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2024 年 2 月 21 日

Chromiaの主力ゲーム「となりのアリス」が2024年のロードマップを公開

ストックホルム、スウェーデン、21 年 2024 月 XNUMX 日、チェーンワイヤー

ロードマップでは、完全な分散化に向けて前進しながら、プレイヤー間の取引と拡張されたユーザー生成コンテンツ機能を導入する、ゲームのベータ段階への移行の概要が示されています。

私の隣人のアリス は、次の発表を含む 2024 年のロードマップを明らかにしました。 ベータ シーズン 1。ベータ段階は、Chromia の Appnet 上で 4 万件以上のトランザクションを生み出し、数千人のプレイヤーを魅了したアルファ シーズン 1.5 の人気をさらに高めることを目的としています。

私の隣人のアリス プレイヤーが探索し、リソースを収集し、ユニークなアイテムを作成できる分散型マルチプレイヤー ゲームです。 NFTルンメルンダ諸島の仮想世界を形成しながら。このゲームは、モジュール式フレームワークを使用して複雑な完全オンチェーン DAPP の作成を可能にするレイヤー 1 リレーショナル ブロックチェーン プラットフォームである Chromia 上に構築されています。

最新の ロードマップ 分散化とコミュニティの交流に多大な貢献をしていることを強調しています。ユーザーは、ユニークなアバター、衣服、アクセサリー、体験などのパーソナライズされたコンテンツを作成することで、ゲームの開発に積極的に貢献します。 MNAとの共同パートナーシップの最近の発表、 クロミア、ゲーム対応の相互運用可能なアセット プラットフォーム RSTLSS は、ユーザー生成コンテンツ (UGC) へのこの重点を強化します。

「ベータ シーズン 1 に突入し、プレイヤーたちとともにこの旅に乗り出すことに興奮しています」ととなりのアリス CPO の Riccardo Sibani 氏はコメントしています。 「このロードマップは、ユーザーを楽しませるだけでなく、ユーザーが自分の住む仮想世界を形作ることができるゲームを構築するという私たちの取り組みを表しています。」

プレイヤー間の取引や協力機能などの新しいゲーム メカニクスの導入は、コア ゲームプレイを基盤にして創造性、コラボレーション、コミュニティ構築のためのソーシャル プラットフォームとして台頭するというチームの目標を強調しています。

基盤となるプラットフォームとして 私の隣人のアリス, Chromia は、ゲームの野心的なロードマップをサポートする上で重要な役割を果たします。 Chromia のリレーショナル ブロックチェーン インフラストラクチャを活用することで、となりのアリスは、ゲーム内のトランザクションとインタラクションの整合性を確保しながら、安全かつ透明でスケーラブルなゲームプレイ エクスペリエンスを提供できます。

「当社のプラットフォーム上に構築された主力ゲームとして、『となりのアリス』は、100% オンチェーンで、ゲームやユーザーのデータを保存する集中サーバーに依存しない機能満載の製品を提供できることを実証しています。」と Chromia 氏は述べています。共同創設者のアレックス・ミズラヒ氏。

新しいロードマップのリリース後、プロジェクトは NFT23月XNUMX日にパリで数人の指導者とともにヴァースイベントが開催される。 Web3 The Sandbox および Animoca ブランドを含むゲーム。さらに、特別な Twitter/X Spaces イベントが 22 月 11 日水曜日午前 30 時 1 分 (CEST) に予定されており、リカルド シバーニとゲーム ディレクターのスティーブ ハーセンプフルグからの洞察が提供されます。ベータ シーズン 2 は第 XNUMX 四半期に開始される予定で、年間を通して継続的なアップデートと新機能が期待されます。

ユーザーは接続を維持できます 私の隣人のアリス 次の公式チャネルから最新のアップデートを入手するには: Discord | Telegram | 電報アナウンス | Twitter | LinkedIn

クロミアについて

クロミア は、モジュラーフレームワークを使用してユーザーと開発者に専用の dApps チェーン、カスタマイズ可能な料金体系、強化されたデジタル資産を提供するレイヤー 1 リレーショナル ブロックチェーン プラットフォームです。 Chromia は、ブロックチェーン上で情報が構造化される方法を根本的に変えることで、リアルタイムでインデックス付けされたネイティブにクエリ可能なデータを提供し、現状に挑戦して、エンドユーザー エクスペリエンスを合理化し、新しいサービスを容易にするイノベーションを実現します。 Web3 ビジネスモデル。

となりのアリスについて

私の隣人のアリス は、Chromia のブロックチェーン上に構築されたマルチプレイヤー ビルダー ゲームで、魅力的な仮想島で完全にオンチェーンのゲーム体験を提供します。ブロックチェーン技術の統合により、プレーヤーは仮想資産を所有し、取引できるようになります(NFTs)。ゲームのマーケットプレイスでは、プレイヤーはこれらを購入、販売、取引できます。 NFTs、ダイナミックでプレイヤー主導の仮想経済を作成します。プレイヤーは報酬を獲得し、自分の作品を収益化し、コミュニティ イベントに参加して、所有権とコラボレーションの感覚を育むことができます。

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