Chromia と RSTLSS が連携してデジタル アセット デザインを実現 Web3 ユーザー
ストックホルム、スウェーデン、16 年 2024 月 XNUMX 日、チェーンワイヤー
このパートナーシップは、Chromia エコシステムのユーザーに力を与えることを目的としています Web3 「となりのアリス」のようなゲームでは、ゲーム内ウェアラブル デジタル アセットを作成および活用できます。
クロミア ~との戦略的パートナーシップを発表 RSTLSS、デジタル ウェアラブルやアクセサリの作成を効率化するプラットフォームです。このニュースは、RSTLSS からのビデオリリースとともに、両方のプロジェクトに関連するさまざまなチャネル全体で注目を集めました。このパートナーシップは、「」のような Chromia ゲームのオンチェーン デジタル世界の可能性を拡大する重要な一歩を意味します。私の隣人のアリス。 '
クロミア は、モジュール式フレームワークを使用して、複雑な完全オンチェーン分散型アプリケーション (dapps) の作成を可能にするレイヤー 1 リレーショナル ブロックチェーン プラットフォームです。メインネットのローンチは 2024 年に予定されており、Chromia のエコシステムは、ゲーム、現実世界の資産、デジタル コレクション、スポーツ、ファッションなど、いくつかの分野に広がっています。
RSTLSS は、衣服、スキン、武器などのゲーム対応アクセサリーの作成と収益化のためのユーザーフレンドリーなプラットフォームを提供する、次世代のデジタル ウェアラブル企業として登場しました。 3D テンプレート、パターン、テクスチャ、アートワークを利用しており、ユーザーは自分の作品を作成したり鋳造したりできます。 NFT複数のゲームやプラットフォームで使用できます。
Chromia と RSTLSS のパートナーシップは、ブロックチェーン空間内のアクセシビリティを強化するという共通の目標によって推進されています。 Chromia は分散アプリケーションを簡素化し、RSTLSS はコーディングを必要としない設計ツールを提供することでアクセシビリティを重視します。 RSTLSS は、Chromia の主力ゲームであるとなりのアリスと統合され、プレイヤーに独自のデジタル アセットを作成して使用する機会を与えることでゲーム体験を豊かにします。
RSTLSS 創設者のチャーリー・コーエン氏は、この提携について次のようにコメントしています。 Web3 分散化は私にとって非常に重要であり、Chromia のアプローチはそれらの考えを反映しています。デジタル資産は所有権がすべてであり、ユーザーの手に権限が与えられます。 Chromia の完全にオンチェーンの DAPP はこのアイデアと一致しており、私たちは彼らと協力できることに興奮しています。」
Chromia の共同創設者 Henrik Hjelte 氏は次のように付け加えました。同社のテクノロジーにより、ユーザーは自分の作業をコントロールしながら、自分の作品を想像してデザインできるようになります。これはゲームとファッションの両方における Chromia の存在感と完全に一致しており、このパートナーシップが私たちのエコシステムに大きな価値をもたらすと確信しています。」
波乱に満ちた 2024 年に備えて、両社は重要なマイルストーンに向けて熱心に準備を進めています。 RSTLSS はユーザー生成コンテンツ (UGC) プラットフォームのベータ版を XNUMX 月に公開する予定であり、Chromia は今年後半にメインネットの公開を予定しています。これらのプロジェクトは今後数か月以内に技術協力を開始し、革新と進歩という共通のビジョンに向けた基礎を築く予定です。
ユーザーは Chromia との接続を維持し、次の公式 Twitter から最新のアップデートを入手できます。 https://twitter.com/Chromia
クロミアについて
Chromia は、モジュラー フレームワークを使用してユーザーと開発者に専用の dApps チェーン、カスタマイズ可能な料金体系、強化されたデジタル アセットを提供するレイヤー 1 リレーショナル ブロックチェーン プラットフォームです。 Chromia は、ブロックチェーン上で情報が構造化される方法を根本的に変えることで、リアルタイムでインデックス付けされたネイティブにクエリ可能なデータを提供し、現状に挑戦して、エンドユーザー エクスペリエンスを合理化し、新しいサービスを容易にするイノベーションを実現します。 Web3 ビジネスモデル。
RSTLSSについて
RSTLSS は、ゲーム対応の相互運用可能なアセットの未来です。 RSTLSS プラットフォームを使用すると、2D クリエイターでも 3D クリエイターでも、クロスプラットフォームおよびクロスゲーム エンジンでアバターにロードできるウェアラブル製品やアクセサリなどのデジタル商品を簡単に構築および取引できます。
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