インタビュー マーケット
2022 年 10 月 31 日

メタバースでの不動産の構築: 従来の建築家やデザイナーはメタバースに移行しています。 Web3

簡単に言えば

Metaverse Post は、Voxel Architects、Metaverse Architects、Superdwell の XNUMX つのメタバース アーキテクチャ スタジオにインタビューしました。

仮想世界は、建築家やデザイナーのビジネス モデルを変えています。

メタバースでは、専門家の創造的な機会が広大です。

メタバース デザインの専門家が、仮想世界でクリエイティブなキャリアを始める方法についてアドバイスします。

Web3 スタジオ チームは通常、デザイナー、3D モデラー、開発者で構成されます。

メタバース アーキテクチャ

メタバースは、広告やコーディングから調査やイベントの開催まで、まだ開拓されていないキャリアとビジネスの機会への扉を開きます。 しかし、今日のデザイナーや建築家のように、創造的なキャリアについて話しましょう 報道によると 仕事を見つけるのが難しい。 メタバースは、クリエイターに新しいキャリア パスを提供できるでしょうか? 専門家はメタバースのインテリアや建物をどのように設計していますか? 

50 年ほど前まで、建築家はペンと紙だけに頼って建物やインフラストラクチャーを描いていました。 90 年代半ばに、最初のデジタル アーキテクチャ スタジオがオープンしました。 現在、業界の仕事のほとんどがデジタル化されており、ソフトウェアの知識が不可欠になっています。

テクノロジがさらに進歩するにつれて、メタバース デザイナーに対する新しい需要が過去 XNUMX 年間で増加しています。 の デジタル不動産 市場は 2021 年に活況を呈し、投資家は現実には存在しない土地や建物に数百万ドルを注ぎ込みました。 これにより、テクノロジーに精通したクリエイティブに、メタバースの構造を設計するという新しい仕事の機会がもたらされました。

仮想世界で不動産開発がどのように行われるかを学ぶには、 Metaverse Post メタバース建築スタジオにインタビューし、 ボクセルアーキテクツ; 3D モデリングおよびゲーム開発スタジオ、 メタバース アーキテクツ; メタバース向けの建築とインテリア デザインのマーケットプレイス、 スーパードウェル.

クリエイティブにとってのメタバースの可能性 

業界が発展するにつれて、テクノロジーが向上し、メタバースが拡大します。 メタバースは、アーキテクトやデザイナーのビジネス モデルも変えます。 この職業のほとんどは、クライアントスペースに出席する必要があるため、または地元の建築規制を知って遵守する必要があるため、地元で働いています。 メタバースでは、これらの制限なしでグローバル クライアント用のプロジェクトを作成できます。

「建築家やインテリアデザイナーにはたくさんのチャンスがあると思います。 これからの建築は多様化します。 私たちはすでに 2 次元空間から 3 次元空間へと進化しているので、そう確信しています。 企業は、顧客が交流できる XNUMX 次元環境をより一般的に持ち始めるため、この世界を構築することによってこの世界を作成するデザイナーまたは建築家が必要になります」と、Voxel Architects の共同創設者である George Bileca 氏は述べています。 

  Web3 インテリアスタジオ スーパードウェル 書いた 「テクノロジー以外のすべての職業の中で、建築とインテリア デザインはメタバースで最大の機会を持っている」と述べています。 これは、デジタル不動産の人気と、仮想世界に積極的に参入するブランドによるものです。

Superdwell の創設者である Tom Puukko 氏によると、次世代のクライアントはすでに仮想世界で生活し、購入しています。Fortnite は、Gucci が現実世界のファッションで行っているように、8 億ドル相当の仮想アパレルを販売しています。 

「あなたが 2030 年にまだ仕事をしている建築家やデザイナーであれば、メタバースは新しい仕事の機会を数多く提供してくれるでしょう。」

プッコは言った。

メタバースは、これまでで最大かつ最速の不動産開発となるでしょう。 彼は XNUMX つのメタバース サイズをドバイのサイズと比較しました。UAE の最大の都市は、Decentraland に相当します。

「建築家やインテリア デザイナーの潜在的な作業量は、空間の設計とそこへのバーチャル グッズの販売の両方において膨大です。 もちろん、それはまだ発展途上にあるカテゴリーです。メインストリームに採用されるには、5 ~ 10 年かかると考えるのが最善です」と Puukko 氏は説明します。

Metaverse Architects の創設者である Luca Arrigo 氏は、メタバースにはより多くの人々を呼び込むことができる人材が必要であると述べています。才能があり、関与したり、Twitter スペースを利用したり、YouTube チャンネル、コミュニティ、およびフォロワーを持つのが好きな人です。スペースに入り、彼らの創造性を使ってイベントを組織し、人々を結び付けることができれば、彼らはメタバースで非常に大きなチャンスを得ることができます。

「現実の世界で物事を行うことは、特にロジスティクスの問題と安定性を考慮すると、はるかに困難です。 結局のところ、バーチャルに構築できるということは、誰でもアクセスできるということです。 この技術は国境を越えます。」

アリゴは言った。

メタバースは創造性の新しいスペクトルを提供します

Puukko は、クリエイティブな機会がはるかに豊富であると詳しく述べています。 メタバースには、建築基準法も消防法も存在せず、物理法則は適用されず、材料費は無意味です。 その文脈では、建物や調度品は、仮想空間でまったく新しい役割を担うことができます。それは、個人の表現、芸術、アイデンティティの器としてです。 

この観点から、仮想環境での建築とインテリア デザインは、既存の現実世界の原則からの進化になります。 アイデンティティを表現する方法である空間とそこに含まれるもののアイデアはダイヤルアップされますが、日常生活の実用的で合理的な反映であるスペースの必要性はダイヤルダウンされます.

「メタバースでは、建築やインテリア デザインのコンセプチュアルでクリエイティブなアイデアが、ついに完璧なキャンバスを見つけたかもしれません。」

Superdwell の CEO である Tom Puukko は、次のように述べています。 

デザイン スタジオと建築スタジオはどのようにしてメタバースに参入したのでしょうか?

ボクセルアーキテクツ

2020 年に設立された Voxel Architects は、仮想世界で 3D の建物と体験を設計および作成するための、メタバース ネイティブのデジタル アーキテクチャ スタジオです。 このスタジオは、The Sandbox、Decentraland、Crypto Voxels、および Somnium Space の建物を作成しました。

自動車および輸送設計のバックグラウンドを持つ George Bileca 氏は、その意図は Voxel Architects からビジネスを作成することではなく、楽しむことであると述べました。

「最初は、3D モデリングの方向に進み、デザインに参加したのは私だけでした。 私たちのチームが進歩したとき、建物をよりインタラクティブにするためにカスタム コードを作成する必要がある Decentraland のような世界の開発者が必要でした。

メタバース アーキテクチャ
Voxel Architects の最初の作品の XNUMX つである Crypto Voxels のローマ円形劇場。

メタバース アーキテクツ

ルカ・アリーゴが関わった Web3 2021 年初頭、主流のメタバースはまだ初期段階にありました。 彼は 3D モデリング サービスを提供するビジネスを立ち上げました。これが「メタバース アーキテクツ」という名前の由来です (当初の会社名は Decentraland Architects でした)。

「私たちは、メタバース初の精神保健クリニックである Mind-Easy の構築を行いました。これは、食品ブランド向けのゲーミフィケーション体験であり、資産管理会社と協力して、DAO のビジネス チャンスをどのように活用できるかについてアドバイスを提供しました。 Decentraland は最大の DAO を提供しており、政治的に最も活発な DAO の XNUMX つであるため、従来の銀行や投資会社がこの分野で積極的な役割を果たし、立法と参加に関与する方法についてアドバイスしています。メタバース アーキテクツ。

メタバース アーキテクチャ
Metaverse Architects によって設計された、メタバース (Decentraland) で最初のメンタル ヘルス クリニック

スーパードウェル

Superdwell の創設者である Tom Puukko は、1990 年代後半からデジタル テクノロジーの分野で働いています。 2013 年に前の会社 (ハイパー - デジタル クリエイティブ会社) を売却して退社した後、テクノロジーが社会にどのような影響を与えるかを調査し始めました。 インテリアデザイン カテゴリー。 それが創業につながったのです フェザー.comは、純粋なデジタル プロダクションや AI 駆動のコンシューマ ツールなどのデジタル イノベーションに基づくインテリア デザイン マーケットプレイスです。 しかし、それはまた、インテリアと技術革新の最先端でプレーするための素晴らしいプラットフォームを提供しました. 

「ここ数年でメタバースが勢いを増し始めたとき、実世界の建築家やインテリア デザインの才能を持つ巨大なコミュニティと、メタバースが提供する可能性との間に架け橋を作る機会があると思いました。 スーパードウェル Puukko は、メタバース デザイン会社の設立について語った。

メタバース アーキテクチャ
Superdwell が制作したキュービズムの邸宅、Decentraland の「Cubetopia」

さまざまなメタバースでの作成プロセス 

Bileca 氏によると、各メタバースを設計するときは、各仮想世界の制限を念頭に置くことから始める必要があります。 たとえば、Sandbox がボクセルに基づく世界であるのに対し、Decentraland は従来の 3D モデリング手法であるポリゴン モデリングに基づく世界です。 どちらも、できることに関して特定の制限があります。

「Decentraland はどちらかというとソーシャル スペースであり、The Sandbox はどちらかというとゲームであり、デザインの点で完全に異なります。 通常、The Sandbox のゲーム体験を作成することを考えます。 Decentraland では、インタラクティブな体験を生み出すことに重点を置いています。」

ビレカは言った。 

Puukko は、メタバースでの構築プロセスについてさらに詳しく説明しました。 本質的なデザイン プロセスは、デザイナーが常に行ってきた方法と何ら変わりはありません。プロセスの選択を迫るデザイン上の課題について考えたほうがよいでしょう。 特に Decentraland や Sandbox などの既存のプラットフォームを扱う場合は、アセットを軽量にする必要があるため、ポリゴンは大きな考慮事項です。 多くの場合、ポリゴン、マテリアル、またはサイズに関して特定の制限があります。たとえば、Decentraland はこれを公開しています。 仕様. ただし、これらの仕様はプラットフォームごとに異なるため、新しいプラットフォーム向けに設計する場合は、最初に調査して理解する必要があります。 幸いなことに、これらは一般に、3D モデリングの基本を理解している人にとっては比較的簡単に把握できます。

「しかし、トレンドは、3D アセットのメタバースへの転送を簡素化する方向にあります。 たとえば、Nvidia は SimReady と呼ばれる 3D アセットを開発しています。これは、仮想世界のビルディング ブロックとしてすぐに使用できる Open Universal Scene Description (OpenUSD) アセットです。 もう 3 つの例は XANA メタバースで、コーディングや XNUMXD モデリングの知識がまったくないユーザーでも作品を作成してアップロードできます」と Puukko 氏は述べています。

メタバースで建物を設計する際の課題

メタバースはまだごく最近のテクノロジであり、その多くの側面が発見されておらず、説明もされていません。 Luca Arrigo は、メタバース ビルディングの設計に関して、正しい方法も間違った方法もないと考えています。 これは初めて行うため、エラーが発生する余地があります。 次の年に、それが人々や企業にとって一般的な慣行になると、これは変わるでしょう. したがって、クライアントは建物に関して一定の基準を期待します。

「デザインを行うのに正しい方法も間違った方法もありません。それを理解する必要があるだけです。 最も難しいのは、すべてを初めて行うことです。」

アリゴは言った。 

Puukko 氏は、現在のメタバース デザインに携わる人々の多くは、アーキテクチャやデザインではなく、コーディングや技術のバックグラウンドを持っていると述べています。 

「メタバースの現在のデザインの美学は、ソフトウェア開発者や暗号専門家の「テック仲間」の文化を反映していると主張することができます。 IRL の建築家やデザイナーが仮想空間に移行するにつれて、本当に美しいメタバースの建物や空間が出現し始めたのはつい最近のことです。 メタバースの初期段階では、斬新さとギミックが美的価値を支配する傾向がありましたが、それは急速に変化しています。」

Bileca 氏によると、メタバース アーキテクチャは単なる 3D モデリング以上のものです。 プロセスはコンセプトから始まり、 defi建物自体の詳細: 仕様、制限、建物内の相互作用。 その後初めて 3D モデリングを開始しますが、アーキテクチャは最初のコンセプト段階から形成されます。

メタバース アーキテクチャと実際のアーキテクチャを比較すると、いくつかの類似点と相違点が見られます。 メタバースでは、ソフトウェアによって制限されます。 実生活で—エンジニアリングによって。 メタバースの世界またはプラットフォームによっては、土地の制限もあり、従来のアーキテクチャと同様に、クライアントまたはブランドの制限と、仮想空間の使用方法を考慮することが基本である、と Bileca 氏は説明しました。

3D モデラーと開発者は、 Web3 デザインスタジオ

Web3 スタジオには 3D モデラーと開発者の両方がいます。 開発者の中には、さまざまなプログラミング言語 (JavaScript、Typescript) や API の構築に重点を置く人もいれば、デザイン面や美学に重点を置く開発者もいます。 

Arrigo 氏は、「設計とコードの両方を実行できる人は、メタバース インフラストラクチャの構築において優れた立場にあり、熟練している」と強調しました。

Bileca 氏は、メタバース内でインタラクティブなエクスペリエンスを作成するには、バランスの取れたチームが不可欠であると述べています。 ただし、仮想世界にはアーティストを支援するツールがすでにあるため、彼のチームには開発者があまり多くありません。 Voxel Architects では、最大のチームがデザインを担当しています (XNUMX 人のアーキテクトと XNUMX 人のコンセプト アーティスト)。彼らはメタバースでは構築せず、デザインのみを行います。

アーキテクトやデザイナーがメタバースで構築するために必要なツールは何ですか?

メタバースの作成者がデザインの境界を次のレベルに押し上げ、現実の制限なしに創造的に考え、業界がその能力を示す機会を与えることを可能にするいくつかの異なるツールがあります。

Puukko 氏は次のようにアドバイスしています。 3D デザインとアニメーションが好きなら、Blender を学んでください。 コーディングやブロックチェーンの場合は、オンライン学習用の優れたリソースがあります。 最初の一歩を踏み出すのに役立つように、ソーシャル メディア チャネルでガイドを公開している多くの人を見つけることができます。」

Arrigo は、Decentraland Docs が基本を学ぶための優れた方法であると提案しました。これは非常にうまく機能しています。 ソースは、初心者が 3D モデリングと開発の両方を理解するのに役立ちます。

Bileca の推奨事項によると、3DS Max、Blender、Maya、ボクセル モデリング、およびその他の同様のソフトウェアに関する知識を含む、さまざまな 3D の知識、または AutoCAD、または建築家が実際の建設で使用するものを持っている必要があります。

「最低限のコーディングがあれば、どんな建築家でも建物を完全に自分で作成できるので、それはボーナスです。 コーディングの知識は必ずしも必要ではありませんが、あるとよいでしょう。」

建築家やインテリア デザイナー向けのビジネス ツールとしての VR と AR には、さらに多くの機会があり、これらのテクノロジーがメタバースと交差する方法もあります。

新しいメタバース デザイナーおよびアーキテクトへのアドバイス

メタバースでの設計方法を理解するための新しい言語がいくつかありますが、他のスキルを習得するのと同じように学習します。 練習が必要です。 したがって、学習して向上するための最良の方法は、メタバース アーキテクチャを試してみることです。

この分野を開拓しようとするアーリー アダプターには報奨金が与えられます。 今日の情報は、研究を希望する人なら誰でも利用できます。 メタバースは、革新し、新しいものを創造したい人を必要としています。 

「ソーシャル メディアはいくつかの点で役立ちます。Discord と Twitter は知識と洞察を得るのに適していますが、TikTok と Instagram は創造的なインスピレーションを得るのに適しています」と Puukko 氏は共有しました。 「さまざまなメタバースに入ることで、基本的な構築技術やさまざまなモードや機能を試すことができます。 メタバースのビルダー コミュニティは、人々の学習を非常に支持しています。」

メタバースでの実験と作成のもう XNUMX つの優れた点は、快適な自宅でできることです。 情報は簡単に手に入るので、必要なのは好奇心と研究への深い探求です。

過去 20 年間に知られているように、インターネットはほとんどが「ハイパーリンクを備えた 2D カタログ」ですが、現在では、3D 体験と次のレベルのインタラクションの可能性を秘めたものへと進化しています。 今後 XNUMX 年ほどで、メタバースは私たちの生活、仕事、関与、学習、交流の方法を変える可能性があります。 建築家やデザイナーはどのようにその一部になるのでしょうか?

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著者について

アグネは、メタバース、AI、およびメタバースの最新のトレンドと開発をカバーするジャーナリストです。 Web3 のための産業 Metaverse Post。 ストーリーテリングに対する彼女の情熱により、これらの分野の専門家に数多くのインタビューを実施し、常にエキサイティングで魅力的なストーリーを明らかにしようと努めています。 アグネは文学の学士号を取得しており、旅行、芸術、文化など幅広いトピックについて執筆する幅広い経歴を持っています。 彼女は動物愛護団体の編集者としてもボランティアとして参加し、動物福祉問題についての意識を高めることに貢献しました。 彼女に連絡する [メール保護].

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アグネ・シメルマン
アグネ・シメルマン

アグネは、メタバース、AI、およびメタバースの最新のトレンドと開発をカバーするジャーナリストです。 Web3 のための産業 Metaverse Post。 ストーリーテリングに対する彼女の情熱により、これらの分野の専門家に数多くのインタビューを実施し、常にエキサイティングで魅力的なストーリーを明らかにしようと努めています。 アグネは文学の学士号を取得しており、旅行、芸術、文化など幅広いトピックについて執筆する幅広い経歴を持っています。 彼女は動物愛護団体の編集者としてもボランティアとして参加し、動物福祉問題についての意識を高めることに貢献しました。 彼女に連絡する [メール保護].

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