10+ NFT プレイヤーとパブリッシャーにとってのゲームの長所と短所
簡単に言えば
この記事では、主な長所と短所を発見します。 統合する NFTs ゲームタイトルに。
利点の中には、ゲーム内アセットのデジタル所有権があります。 分散型仮想不動産を所有する可能性。 プレイして獲得するメカニズム。 追加の収益と特別な収集品。 トークン化されたゲーム開発。 クリエイターを追加する可能性も NFTs.
デメリットとしては、参入コストが高いことが挙げられます。 市場のボラティリティ。 詐欺と詐欺。 投機; 規制の欠如。 セキュリティリスク。 限定的な採用。 環境への懸念.
過去XNUMX年間で、 NFT特にアート、ゲーム、テクノロジーの分野で大きな人気を集めています。 一般的に言えば、 NFTは、独自性、所有権、不可分性、希少性、相互運用性によって特徴付けられます。 代替不可能なトークンは、変更、分割、削除することができません。 NFTはさまざまな方法で購入、販売、取引できます。 NFT マーケットプレイスとプラットフォーム、およびトークンの所有権をウォレット間で転送できます。 見る人もいる 置き換え不可能なトークン デジタル作品を商品化し、その出自を確認する方法として利用する人もいる一方で、ブロックチェーンネットワークが環境に及ぼす悪影響を批判し、特定のブロックチェーンネットワークの長期的な価値を疑問視する人もいる。 NFTs.
では、なぜゲーム スタジオは代替不可能なトークンをタイトルに統合し始める必要があるのでしょうか?
メリット
1. ゲーム内アセットのデジタル所有権
従来のゲームでは、プレーヤーは自分の資産を完全に所有していません。 ただし、代替不可能なトークンを使用すると、ゲーマーはゲーム内アイテムについてあまり心配する必要がなくなります。 NFTブロックチェーン上で作成されたものは、置き換え、変更、または削除できません。 したがって、アセットを所有する場合、ユーザーは自分のアセットがゲーム発行者やその他の関係者によって削除されないという安心感を得ることができます。
ゲームに関して言えば、 NFTは、武器、衣服、キャラクターの特性など、さまざまなアイテムを表すことができます。 ユーザーは通常のアイテムと同じように簡単に売買、取引を行うことができます。 ゲームアセット。 プレイヤーはユニークなゲーム内アイテムを収集するのが好きなので、代替不可能なトークンはこの趣味をより安全でエキサイティングなものにします。
従来のゲームでは、ユーザーは自分の資産についても、購入したタイトルについても安心できません。 たとえば、先週、ゲームパブリッシャーの Ubisoft が非アクティブな Ubisoft アカウントをランダムにキャンセルし、顧客のデジタル ゲーム コレクションを永久に消去するという噂が流れました。
今週初め、パブリッシャーは、顧客のアカウントが非アクティブであっても、顧客のデジタル ゲーム コレクションは安全に保たれると述べた。 ただし、ユービーアイソフトは技術的にはユーザーが購入したゲームを削除する可能性がある。 これは、ユーザーが購入したゲームを所有していないことを意味します。
ブロックチェーンベースのゲームではそのようなことは起こりません。 このテクノロジーを使用すると、プレーヤーはオンチェーンでデジタル資産を所有します。 これらは変更または削除できません。つまり、非アクティブな場合でもトークンは安全です。
2. 分散型仮想不動産
仮想世界やメタバースでは、 NFTは仮想不動産の所有権を表すことができ、プレイヤーがゲームのエコシステム内で仮想不動産を購入、販売、開発できるようになります。
この例は、Critterz というゲームに見られます。 NFTは Minecraft の世界に組み込まれました。 プレイするには、個人は代替不可能なトークンを所有する必要がありました。 彼らは購入できる NFTは土地を表し、その上に建物を建てます。 2022 年 XNUMX 月、Minecraft 開発者の Mojang Studios 明記 代替不可能なトークンとの統合は今後サポートされないことを示します。
「ブロックチェーン技術を当社の Minecraft クライアントおよびサーバー アプリケーション内に統合することは許可されておらず、またブロックチェーン テクノロジーを利用して NFTワールド、スキン、ペルソナ アイテム、その他の MOD を含む、あらゆるゲーム内コンテンツに関連付けられています」と開発者は次のように書いています。 発表.
サンドボックス メタバースでは、ユーザーは次のこともできます。 LANDの一部を購入する NFTs。 これを所有すると、プレイヤーはゲームをホストしたり、マルチプレイヤー エクスペリエンスを構築したり、ハウジングを作成したり、コミュニティにソーシャル エクスペリエンスを提供したりできます。
3. プレイして獲得できる仕組み
これまでに見たように、Critterz や The Sandbox などの一部のブロックチェーン ベースのゲームには、プレイして獲得する仕組みが組み込まれており、個人が収益を得ることができます。 NFT砂 暗号通貨 ゲームに参加し、特定のマイルストーンを達成することによって。 このモデルは、プレイヤーがゲームのスキルと時間を収益化できるようにします。
人気のあるもののXNUMXつ プレイして稼ぐゲーム Aavegotchi は Pixelcraft Studios によって開発されました。 ユーザーは、珍しいアーベゴッチを栽培することでトークンを獲得できます。 ステーキングと 収量農業。 資産の農業と賃貸。 ミニゲームをプレイする。 ゲームのマーケットプレイスで Aavegotchi、ウェアラブル、消耗品、Realm パッケージ、およびインストールを取引します。
4. トークン化されたゲーム開発
NFTクラウドファンディングにも使用できます ゲーム開発プロジェクト。 を表すユニークなトークンを販売することで、 ゲーム内アイテムまたは特別な報酬、ゲーム開発者 資金を集めてコミュニティを作成プロセスに参加させることができます。
5. クリエイターズ NFTs
代替不可能なトークンにより、ゲーム パブリッシャーはアーティスト、ブランド、クリエイターが発行したアセットをシームレスに統合できます。 たとえば、今年XNUMX月、ラッパーのスヌープ・ドッグのプラットフォーム「シラー」 提携 The Game Company と協力して、ゲームと収益化のエクスペリエンスを実現します。 おかげで blockchain技術、個人はリアルタイムのチャットやトークン ゲート コンテンツに参加できます。 さらに、クリエイターはファンからバーチャルギフトやヒントを受け取ることができます。 その後、ゲーマーは仮想成果を作成して販売することで価値のあるデジタル資産に変換することで、ゲームプレイを収益化できます。 NFTシラーのプラットフォーム上にあります。
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一方、 NFTはゲーム業界にエキサイティングな機会を提供しますが、いくつかの欠点や課題も伴います。
1. 高い参入コスト
獲得を希望するプレイヤーへ NFT-ベースのゲーム内アセットのため、初期コストが比較的高くなる可能性があります。 珍しいまたは望ましい NFT アイテムには高額な値札が付いているため、一部のプレイヤーが入手できなかったり、ペイ・トゥ・ウィンの認識につながったりすることがあります。
2. 市場のボラティリティ
代替不可能なトークンの価値は、特に投機市場では不安定になる可能性があります。 に投資するプレイヤー NFTの価値が大幅に変動する可能性があります。 仮想資産、大幅な利益と損失の両方につながる可能性があります。
3. 詐欺と詐欺
NFT 宇宙はまだ比較的新しく、他の新興テクノロジーと同様に、多くの悪者を引き寄せてきました。 詐欺や偽物などの不正行為 NFT リスティング、フィッシングの試み、および Ponziスキーム、報告されています。 これは経済的損失とプレイヤーの幻滅につながります。
4.憶測
場合によっては、 NFT実際のゲームプレイやエクスペリエンスを覆い隠します。 これにより、ゲーム自体の楽しみよりも推測が過度に強調される可能性があります。
5. 規制の欠如
NFT 市場、暗号通貨空間の他の側面と同様、ほとんど規制されていません。 この監視の欠如により、プレーヤーは、悪質なマーケットプレイスに対処したり、技術的な不具合により資産を失ったりするなどのリスクにさらされる可能性があります。
6. セキュリティリスク
NFTはブロックチェーン技術に基づいており、他のデジタル資産と同様に、ハッキングやセキュリティ侵害に対して脆弱です。 そのため、ウォレットが侵害されたプレイヤーは、貴重なゲーム内資産にアクセスできなくなる可能性があります。
7. 限定的な採用
一方、 NFTは特定のゲーム界で注目を集めていますが、依然としてニッチなコンセプトです。 主流 の採用 NFTs ゲームでは、使いやすさ、拡張性、そしてより幅広い視聴者に受け入れられることに取り組む必要があります。
8。 環境への懸念
代替不可能なトークンのほとんどは、エネルギー集約的なマイニングプロセスに依存するイーサリアムのようなブロックチェーンネットワーク上に構築されています。 これにより、環境への懸念が高まっています。 カーボンフットプリント 一部のブロックチェーン操作に関連しています。
業界
過去 2022 年間、ゲームはブロックチェーン関連業界の中でも主要なカテゴリーの XNUMX つでした。 XNUMX年のカテゴリーでは、 隆起した 4,487.3億23万ドル。 今年の第 201,720,473 四半期には XNUMX 社のゲーム スタートアップが XNUMX 億 XNUMX ドルを調達しましたが、第 XNUMX 四半期には XNUMX 社のスタートアップが集まりました。 隆起した $ 115,100,100。
いくつかの ブロックチェーンの主要なプレーヤー 業界は現在、従来のゲーム スタジオによるこのテクノロジーの導入を加速することに取り組んでいます。 たとえば、今年 XNUMX 月、Ava Labs は 発表の その立ち上げ web3 ゲーム指導プログラム「」Avalanche アーカド3。」
同月、GameStop は Telos Foundation と提携し、GameStop を通じて Telos ブロックチェーンにゲームを導入しました。 web3 ゲームランチャー、GameStopプレーヤー。 の 環境、テクノロジーを推奨 従来のゲームコミュニティと web3 視聴者を魅了し、従来のゲーム スタジオ、パブリッシャー、ディストリビューターの探索を促す web3 技術。
まとめ
一般的に言えば、ブロックチェーンテクノロジーは、プレイヤーがゲーム内アセットやタイトルを所有する方法に革命を起こす大きな可能性を秘めています。 NFTプレイヤーやコレクターの数が全体的に増加する可能性があります。 グッズ。 さらに、代替不可能なトークンを使用すると、ユーザーは分散型トークンを所有できます。 仮想不動産 そしてお金を稼ぐための経験を構築します。
NFTゲーム開発者がクラウドファンディングを集めて新しいプロジェクトを作成できるようにします。 さらに、スタジオはゲーム内アセットやユニークな収集品を販売することで追加の収入源を得ることができます。 そして、ブロックチェーン テクノロジーにより、ゲーム パブリッシャーはアーティスト、クリエイター、ブランドと提携し、独占的なゲーム内アセットを統合できるようになります。 これは、新しい視聴者をタイトルに引き付けるのに役立つ可能性があります。
ただし、ゲーム業界では代替不可能なトークンの下落も数多くあります。 資産は規制されていないため、ハッキングやセキュリティ侵害に対して脆弱になる可能性があります。 それから、 詐欺や詐欺はよく起こります NFT スペース。 代替不可能なトークンの価値は変動しやすいため、ゲーム内アセットの初期コストは比較的高くなる可能性があります。 最後に、 最も NFTはイーサリアムのようなブロックチェーン上で鋳造されます、エネルギー集約的なマイニングプロセスが必要です。 これは環境活動家の間で懸念を引き起こす可能性がある。
よくある質問
はい、 NFTゲームに組み込むことができます。 代替不可能なトークンにより、プレイヤーはゲーム内資産や分散型仮想不動産などを所有、販売、購入、取引することができます。
人気のある Play-to-Earn ブロックチェーン ベースのゲームには、Aavegotchi、Gods Unchained、Alien Worlds、The Sandbox、Decentraland、Axie Infinity などがあります。
Play-to-Earn ゲームをプレイしながら暗号通貨を獲得したいプレイヤーはステークすることができます。 賃貸資産。 ミニゲームをプレイする。 ウェアラブル、消耗品、その他の資産を取引します。
NFT ゲームには、パブリッシャーとゲーマーにとっていくつかの長所と短所があります。 利点の中には、ゲーム内アセットのデジタル所有権があります。 分散型仮想不動産を所有する可能性。 プレイして獲得するメカニズム。 追加の収益と特別な収集品。 トークン化されたゲーム開発。 クリエイターを追加する可能性も NFTs.
デメリットとしては、参入コストが高いことです。 市場のボラティリティ。 詐欺と詐欺。 投機; 規制の欠如。 セキュリティリスク。 限定的な採用。 そして環境への懸念。
個人はプレイ中にお金を稼ぐことができます NFT ゲーム。 多くの Play-to-Earn ゲームでは、ユーザーがトークンを獲得でき、法定通貨に変換できます。 そのようなゲームには、Aavegotchi、Gods Unchained、Alien Worlds、The Sandbox、Decentraland、Axie Infinity などがあります。
NFT ゲームには良い面も悪い面もありますが、 defi必ず未来があります。 2022 年、大手ゲーム開発者およびパブリッシャーの Epic Games は、 NFT-ベースのゲームをオンラインストアに追加します。
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著者について
ヴァレリアはレポーターです Metaverse Post。 彼女は募金、AI、メタバース、デジタル ファッション、 NFT、そしてすべて web3-関連している。 ヴァレリアは公共コミュニケーションの修士号を取得しており、国際ビジネス管理の 13 番目の専攻を取得中です。 彼女は自由時間を写真撮影とファッション スタイリングに費やしています。 ヴァレリアは XNUMX 歳のとき、ファッションに焦点を当てた最初のブログを作成し、ジャーナリズムとスタイルに対する情熱を育みました。 彼女はイタリア北部に拠点を置き、ヨーロッパのさまざまな都市からリモートで仕事をすることがよくあります。 彼女に連絡できるのは次のアドレスです。 [メール保護]
より多くの記事ヴァレリアはレポーターです Metaverse Post。 彼女は募金、AI、メタバース、デジタル ファッション、 NFT、そしてすべて web3-関連している。 ヴァレリアは公共コミュニケーションの修士号を取得しており、国際ビジネス管理の 13 番目の専攻を取得中です。 彼女は自由時間を写真撮影とファッション スタイリングに費やしています。 ヴァレリアは XNUMX 歳のとき、ファッションに焦点を当てた最初のブログを作成し、ジャーナリズムとスタイルに対する情熱を育みました。 彼女はイタリア北部に拠点を置き、ヨーロッパのさまざまな都市からリモートで仕事をすることがよくあります。 彼女に連絡できるのは次のアドレスです。 [メール保護]