VR בשוק המשחקים צפוי לעלות על 37 מיליארד דולר עד 2028, מדווח Vantage Market Research
בקיצור
לפי Vantage Market Research, המציאות המדומה בשוק המשחקים החזיקה בשווי של 7.5 מיליארד דולר ב-2021 וצפויה להגיע ל-37 מיליארד דולר עד 2028.
ל-VR במשחקים יש גידול של 30.5% ב-CAGR במהלך 2022-2028.
מציאות מדומה (VR) ב- שוק המשחקים הוערך ב-7.5 מיליארד דולר בשנת 2021 וצפוי להיות מוערך ב-37 מיליארד דולר עד 2028 בשיעור צמיחה שנתי מורכב (CAGR) של 30.5% על פני 2022-2028. המחקר של Vantage Market Research חוקר מגמות השוק הנוכחיות של VR והתפתחויות פוטנציאליות לסקירה נרחבת בתעשייה.
אימוץ טכנולוגיית VR הולך וגדל בגלל חדש משחקים מבוססי מציאות מדומה וסטארטאפים מתפתחים המציעים את שירותי התוכנה והתוכן המתקדמים ביותר. מניעים אחרים בשוק כוללים, בין השאר, את עליית טכנולוגיית 5G, משחקים יצירתיים וטכנולוגיות מבוססות ענן.
הדוח צופה כי המכירות מקטגוריית החומרה יסתכמו ביותר מ-30% מסך המכירות בשוק משחקי המציאות המדומה עד שנת 2028 בשל העלות הגבוהה של רכיבי החומרה.
Vantage Market Research מונה את החברות המובילות בשוק משחקי ה-VR העולמי:
- bHaptics Inc. (דרום קוריאה)
- Facebook Technologies, LLC. / Oculus (ארה"ב)
- Google VR (ארה"ב)
- HTC Corporation (טייוואן)
- SAMSUNG Electronics Co. Ltd. (דרום קוריאה)
- Sony Interactive Entertainment LLC (ארה"ב)
- TESLASUIT/VR Electronics Limited
עשרת השחקנים המובילים מייצרים למעלה מ-45% מכלל ההכנסות של שוק משחקי ה-VR.
כמו שוק המשחקים מגיע עם המצאות חדשות, המציאות המדומה הופכת להיות קשורה יותר לתעשייה. הדו"ח ציין מספר מגמות בשוק:
- טבילה מוגברת: VR עוזר לשחקנים להרגיש שקועים יותר במשחק שהם משחקים. החוויה הופכת מציאותית ומושכת יותר, ובכך שומר על עניין רב יותר של השחקנים.
- ז'אנרים חדשים של משחקים: משחקים פותחו במיוחד עבור VR, והז'אנרים משתנים, החל ממשחקי יריות בגוף ראשון ועד למשחקי אימה ופאזל.
- מכשירי VR זולים יותר: בעבר אוזניות VR היו יקרות יותר, אך כעת יש מגוון יותר של אוזניות זולות, המאפשרות לאנשים להתנסות במשחקי VR מבלי לפגוע בכיסם. זה כמובן לא כולל היצירה החדשה ביותר של Meta $1,500.
- משחקיות וגרפיקה משופרים: טכנולוגיית ה-VR מתקדמת כל הזמן, מה שהופך את משחקי ה-VR למושכים יותר לשחקנים.
- אינטראקציה חברתית: באמצעות VR, שחקנים יכולים לקיים אינטראקציה זה עם זה ולקבל חווית משחק סוחפת יותר.
אזור אסיה-פסיפיק צפוי לצמוח במהירות הגבוהה ביותר מבחינת יצירה ואימוץ של משחקי VR. הביקוש הגובר לטכנולוגיית VR מגיע סין, יפן ודרום קוריאה. לאזור צפון אמריקה יש את נתח השוק הגדול ביותר.
גם שוק ה-VR האירופי צפוי לגדול בקצב משמעותי, בעוד שהמזרח התיכון, אמריקה הלטינית ואפריקה צפויות לצמוח בקצב מתון בגלל חוסר המודעות לטכנולוגיה.
כתב ויתור
בקנה אחד עם הנחיות פרויקט אמון, אנא שים לב שהמידע המסופק בדף זה אינו מיועד ואין לפרש אותו כייעוץ משפטי, מס, השקעות, פיננסי או כל צורה אחרת של ייעוץ. חשוב להשקיע רק את מה שאתה יכול להרשות לעצמך להפסיד ולפנות לייעוץ פיננסי עצמאי אם יש לך ספק. למידע נוסף, אנו מציעים להתייחס לתנאים ולהגבלות וכן לדפי העזרה והתמיכה שסופקו על ידי המנפיק או המפרסם. MetaversePost מחויבת לדיווח מדויק וחסר פניות, אך תנאי השוק עשויים להשתנות ללא הודעה מוקדמת.
על המחבר
אגנה היא עיתונאית שמסקרת את המגמות וההתפתחויות האחרונות ב-metaverse, AI, ו Web3 תעשיות עבור Metaverse Post. התשוקה שלה לספר סיפורים הובילה אותה לערוך ראיונות רבים עם מומחים בתחומים אלה, כשהם מחפשים תמיד לחשוף סיפורים מרגשים ומרתקים. אגנה היא בעלת תואר ראשון בספרות ובעלת רקע נרחב בכתיבה על מגוון רחב של נושאים לרבות נסיעות, אמנות ותרבות. היא גם התנדבה כעורכת בארגון לזכויות בעלי חיים, שם סייעה להעלות את המודעות לנושאים של רווחת בעלי חיים. צור איתה קשר [מוגן בדוא"ל].
מאמרים נוספיםאגנה היא עיתונאית שמסקרת את המגמות וההתפתחויות האחרונות ב-metaverse, AI, ו Web3 תעשיות עבור Metaverse Post. התשוקה שלה לספר סיפורים הובילה אותה לערוך ראיונות רבים עם מומחים בתחומים אלה, כשהם מחפשים תמיד לחשוף סיפורים מרגשים ומרתקים. אגנה היא בעלת תואר ראשון בספרות ובעלת רקע נרחב בכתיבה על מגוון רחב של נושאים לרבות נסיעות, אמנות ותרבות. היא גם התנדבה כעורכת בארגון לזכויות בעלי חיים, שם סייעה להעלות את המודעות לנושאים של רווחת בעלי חיים. צור איתה קשר [מוגן בדוא"ל].