גיימרים מבוססי ארה"ב ממעטים לשחק במשחקי VR, כך עולה מסקר של a16z
בקיצור
Robin Guo ו-Games Investment Partner ערכו סקר בקרב יותר מ-2,000 גיימרים מארה"ב
VR הופך פופולרי יותר, אך גיימרים בוחרים לשחק בקונסולות אחרות בתדירות גבוהה יותר.
חברת הון סיכון Andreessen Horowitz (a16z) פרסמה א סקר גיימרים בניצוחו של רובין גואו ו-Games Investment Partner. למעלה מ-2,000 גיימרים בארה"ב מגילאים, גזעים, מגדרים והכנסות שונות השתתפו במחקר על הרגלי המשחק וההעדפות שלהם.
הרוב מחצית מהשחקנים שנשאלו משתמשים בקונסולה כמכשיר העיקרי שלהם למשחקים; 18% מעדיפים משחקים במחשבים, ו-28% משחקים בטלפונים. מכשירי טאבלט ו-VR נמצאים בשימוש נדיר יותר.
רק 6% מ-2,128 הגיימרים משחקים ב-VR מדי יום, בעוד ש-65% ממעטים להשתמש בקונסולות VR. הכי משחקים פופולריים מכשיר לשימוש יומיומי הוא טלפון נייד.
גיימרים בגילאי 34-44 משתמשים במכשירי VR יותר מכל קבוצת גיל אחרת ומהווים כרבע מכל שחקני ה-VR. מצד שני, בני 13-17 וגיימרים בגילאי 45-54 הכי פחות מתעניינים במכשירי VR. עם זאת, הדור הצעיר עדיין מעדיף VR על פני משחקים בטאבלט.
ז'אנרי המשחקים הפופולריים ביותר הם יריות, הרפתקאות פעולה וקרב רויאל, בעוד שהפחות משוחקים הם MOBAs, TCGs ו-Roguelikes.
רוב הגיימרים שנסקרו (42%) משחקים כדי להעביר את זמנם, בעוד שאחרים מעדיפים לאתגר את עצמם (38%) ולחוות סיפור (35%). מיעוט מהשחקנים (22%) מתמקדים ב להרוויח כסף תוך כדי משחק.
הסקר מצביע על כך משחקים על קונסולות VR היא האפשרות הפחות פופולרית. זה יכול להיות בגלל VR משחקים לא הפכו למיינסטרים, ועדיין אין הרבה מהם.
לפי מחקר שוק של Vantage, אזור אסיה-פסיפיק צפוי להפוך למתקדם ביותר בפיתוח ואימוץ משחקי VR. הדו"ח כתב גם כי שוק ה-VR צפוי להגיע ל-37 מיליארד דולר עד 2028. בשנת 2021 הוערך התעשייה ב-7.5 מיליארד דולר.
כתב ויתור
בקנה אחד עם הנחיות פרויקט אמון, אנא שים לב שהמידע המסופק בדף זה אינו מיועד ואין לפרש אותו כייעוץ משפטי, מס, השקעות, פיננסי או כל צורה אחרת של ייעוץ. חשוב להשקיע רק את מה שאתה יכול להרשות לעצמך להפסיד ולפנות לייעוץ פיננסי עצמאי אם יש לך ספק. למידע נוסף, אנו מציעים להתייחס לתנאים ולהגבלות וכן לדפי העזרה והתמיכה שסופקו על ידי המנפיק או המפרסם. MetaversePost מחויבת לדיווח מדויק וחסר פניות, אך תנאי השוק עשויים להשתנות ללא הודעה מוקדמת.
על המחבר
אגנה היא עיתונאית שמסקרת את המגמות וההתפתחויות האחרונות ב-metaverse, AI, ו Web3 תעשיות עבור Metaverse Post. התשוקה שלה לספר סיפורים הובילה אותה לערוך ראיונות רבים עם מומחים בתחומים אלה, כשהם מחפשים תמיד לחשוף סיפורים מרגשים ומרתקים. אגנה היא בעלת תואר ראשון בספרות ובעלת רקע נרחב בכתיבה על מגוון רחב של נושאים לרבות נסיעות, אמנות ותרבות. היא גם התנדבה כעורכת בארגון לזכויות בעלי חיים, שם סייעה להעלות את המודעות לנושאים של רווחת בעלי חיים. צור איתה קשר [מוגן בדוא"ל].
מאמרים נוספיםאגנה היא עיתונאית שמסקרת את המגמות וההתפתחויות האחרונות ב-metaverse, AI, ו Web3 תעשיות עבור Metaverse Post. התשוקה שלה לספר סיפורים הובילה אותה לערוך ראיונות רבים עם מומחים בתחומים אלה, כשהם מחפשים תמיד לחשוף סיפורים מרגשים ומרתקים. אגנה היא בעלת תואר ראשון בספרות ובעלת רקע נרחב בכתיבה על מגוון רחב של נושאים לרבות נסיעות, אמנות ותרבות. היא גם התנדבה כעורכת בארגון לזכויות בעלי חיים, שם סייעה להעלות את המודעות לנושאים של רווחת בעלי חיים. צור איתה קשר [מוגן בדוא"ל].