כמעט מחצית ממפתחי המשחקים סקפטיים לגבי המטא-וורס, העתיד של משחקי VR/AR אינו בטוח, כך מדווח GDC
בקיצור
סקר מצב תעשיית המשחקים של GDC מראה שמפתחי משחקים מתחילים להתעניין יותר במשחקי VR, אבל זה לא הוביל לאמונה ש-metaverse יהפוך למיינסטרים.
14% מהמשיבים ציינו את Fortnite של Epic כבחירה המובילה עבור פלטפורמת metaverse, בעוד ש- Horizon Worlds של Meta ומיינקראפט של מיקרוסופט קיבלו 7% כל אחת.
61% ממפתחי המשחקים שנשאלו מתנגדים לבלוקצ'יין למשחקים.
Game Developers Conference (GDC) סקר 2,300 מפתחי משחקים לפרסם את הדו"ח ה-11 שלה על "מצב תעשיית המשחקים". העיתון פורסם לקראת GDC 2023, אירוע גדול בתעשייה שמתקיים במרץ.
מתוך כלל המשיבים, רק 12% מפתחים פרויקטים עבור אוזניות VR, 4% עבור חומרת AR ו-1% עבור פלטפורמות UGC (Roblox, Minecraft וכדומה). באופן לא מפתיע, בראש הרשימה היו מפתחי PC (65%), פלייסטיישן 5 (33%) ו-Xbox (30%), ואחריהם מפתחי אפליקציות מובייל.
עם זאת, 23% מהמשיבים התעניינו בעיקר בפיתוח אוזניות VR, ו-12% בחומרת AR. המשמעות היא שהעניין בפיתוח משחקי VR ו-AR גובר.
מפתחים דיווחו שמנויי שכבת פרימיום (כגון זה המשמש ב-Fallout 76) ומונטיזציה מבוססת בלוקצ'יין הם בין המודלים העסקיים הפחות פופולריים למשחקים שלהם.
Meta Quest נמצאת בחזית שוק ה-VR/AR, אך המפתחים מצפים לשחרור ה-PSVR2 הקרוב
תעשיית המשחקים הווירטואלית והמציאות הרבודה זוכה לתשומת לב רבה יותר במהלך השנה האחרונה כאשר מפתחים ואולפנים מתכוננים לשחרור של Meta Quest Pro וה-PSVR2. עם זאת, העתיד של תעשיית ה-VR/AR אינו בטוח. נכון ל-2021, 38% מהמשיבים עוסקים או היו מעורבים כיום בפיתוח משחקי VR/AR, לאחר עלייה קלה ל-42% ב-2022.
ה-Meta Quest ממשיך כפלטפורמת ה-VR/AR המובילה למפתחים, כאשר 35% מהמשיבים מפתחים כיום משחקים בפלטפורמה (עלייה מ-27%) ו-39% מביעים את העניין הרב ביותר ב-Quest. בנוסף, 10% מהמשיבים דיווחו שהמשחקים הקרובים שלהם ישוחררו על אוזניות הפרימיום של Meta, Meta Quest Pro, בעוד 19% הביעו עניין באוזניות שטרם שוחררו.
ככל שההשקה של ה-PSVR2 מתקרבת, נוכחותו בשוק הולכת וגוברת. כמעט שניים מכל חמישה מפתחים מתכננים לשחרר את המשחקים הבאים שלהם בפלטפורמה, עלייה מ-10% בשנת 2022. כ-35% מהמפתחים גם דיווחו כי ה-PSVR2 הוא המעניין ביותר עבורם מבין הפלטפורמות השונות.
פלטפורמות אחרות שמפתחים מתכננים לשחרר בהן את המשחקים הבאים שלהם כוללות את HTC VIVE (15%), טלפון/טאבלט iOS באמצעות ARKit (12%) ואוזניות Windows Mixed Reality (7%). כמעט מחצית (46%) מהמשיבים בחרו ב"אחר", ורובם ציינו שהם לא עובדים על שום משחקי VR או AR. בינתיים, כמה ציינו שהם מפתחים משחקים עבור Pico Immersive, פלטפורמת VR שאינה נכללת ברשימת הסקר.
המפתחים מכנים את Fortnite, לא את עולמות הורייזון של Meta, כמנצח המטא-וורס
לפי הסקר, 14% מהמשיבים הצביעו כי Epic Games/Fortnite היא החברה הטובה ביותר לקיים את ההבטחה של metaverse, ואחריה Meta/Horizon Worlds ו-Microsoft/Minecraft (שתיהן 7%), רובלוקס (5%), וגוגל ואפל (שתיהן 3%).
עם זאת, מפתחים רבים היו סקפטיים, כאשר 45% מהמשיבים האמינו שה-metaverse לא יעמוד בהבטחתו, עלייה לעומת 33% בשנה שעברה. חלקם ציינו חוסר בהירות, חוסר אינטראקטיביות והעלות הגבוהה של החומרה (אוזניות VR יקרות) כסיבות לספק זה.
"המטאוורס חייב להיבנות על ידי המשתמשים שלו בפלטפורמה שנועדה לשימוש ציבורי; מרחב משותף יצירתי. כל גרסה שלו שקיימת אך ורק בידיו של תאגיד אחד כפלטפורמת פרסום, עמדת עבודה וירטואלית או שוק נדל"ן וירטואלי נידונה להיכשל בסופו של דבר. בקיצור: זה צריך להיות בנוי מדברים שלמשתמשים באמת אכפת מהם",
מפתח אחד שיתף את דעתו על metaverse.
משחקי בלוקצ'יין מסובכים עבור מפתחי משחקים
לפי סקר GDC, 14% מהמפתחים הביעו תמיכה בשילוב טכנולוגיית בלוקצ'יין במשחקים, בעוד ש-61% היו נגד. 25% מהנשאלים לא היו בטוחים או שלא היו להם דעה בנושא. בנוסף, רוב משתתפי הסקר משני הצדדים של הנושא דיווחו כי השקפותיהם על טכנולוגיית הבלוקצ'יין נותרו ללא שינוי במהלך השנה האחרונה.
כאשר סיפקו יותר תובנה לגבי השקפותיהם, חלק מהמפתחים האמינו שבלוקצ'יין יכול להועיל בעתיד, אך מתחו ביקורת על חלק מהיישומים הנוכחיים כלא קיימא. אחרים טענו כי הסיכונים עולים על היתרונות וכי ניתן להשיג מטרות דומות באמצעות טכנולוגיות קיימות, מה שהופך את הבלוקצ'יין למיותר.
בנימה דומה, א סקר של חברת הון סיכון a16z הציע כי גיימרים בארה"ב ממעטים לשחק במשחקי VR. בנוסף, מחקר על ידי Web3 חברת Coda Labs הגיע למסקנה שהרווחת קריפטו היא הסיבה העיקרית לכך שגיימרים בוחרים במשחקי בלוקצ'יין. אַחֵר לדווח צופה ששוק משחקי ה-VR יגיע ל-37 מיליארד דולר עד 2028. בסופו של דבר, משחקי בלוקצ'יין ראה גידול באימוץ בשנת 2022 וסביר שיגדל עוד יותר בשנים הקרובות.
כתב ויתור
בקנה אחד עם הנחיות פרויקט אמון, אנא שים לב שהמידע המסופק בדף זה אינו מיועד ואין לפרש אותו כייעוץ משפטי, מס, השקעות, פיננסי או כל צורה אחרת של ייעוץ. חשוב להשקיע רק את מה שאתה יכול להרשות לעצמך להפסיד ולפנות לייעוץ פיננסי עצמאי אם יש לך ספק. למידע נוסף, אנו מציעים להתייחס לתנאים ולהגבלות וכן לדפי העזרה והתמיכה שסופקו על ידי המנפיק או המפרסם. MetaversePost מחויבת לדיווח מדויק וחסר פניות, אך תנאי השוק עשויים להשתנות ללא הודעה מוקדמת.
על המחבר
אגנה היא עיתונאית שמסקרת את המגמות וההתפתחויות האחרונות ב-metaverse, AI, ו Web3 תעשיות עבור Metaverse Post. התשוקה שלה לספר סיפורים הובילה אותה לערוך ראיונות רבים עם מומחים בתחומים אלה, כשהם מחפשים תמיד לחשוף סיפורים מרגשים ומרתקים. אגנה היא בעלת תואר ראשון בספרות ובעלת רקע נרחב בכתיבה על מגוון רחב של נושאים לרבות נסיעות, אמנות ותרבות. היא גם התנדבה כעורכת בארגון לזכויות בעלי חיים, שם סייעה להעלות את המודעות לנושאים של רווחת בעלי חיים. צור איתה קשר [מוגן בדוא"ל].
מאמרים נוספיםאגנה היא עיתונאית שמסקרת את המגמות וההתפתחויות האחרונות ב-metaverse, AI, ו Web3 תעשיות עבור Metaverse Post. התשוקה שלה לספר סיפורים הובילה אותה לערוך ראיונות רבים עם מומחים בתחומים אלה, כשהם מחפשים תמיד לחשוף סיפורים מרגשים ומרתקים. אגנה היא בעלת תואר ראשון בספרות ובעלת רקע נרחב בכתיבה על מגוון רחב של נושאים לרבות נסיעות, אמנות ותרבות. היא גם התנדבה כעורכת בארגון לזכויות בעלי חיים, שם סייעה להעלות את המודעות לנושאים של רווחת בעלי חיים. צור איתה קשר [מוגן בדוא"ל].