בתוך המסע של ארגז החול ממשחק מובייל לענק המטא-וורס
בקיצור
סבסטיאן בורגה מאמין NFTs יכול לחולל מהפכה במשחקים. הוא משתף את שלו Web3 מסע, התפתחות משחקי בלוקצ'יין והפוטנציאל ליוצרי עולמות וירטואליים.
הרבה לפני ארגז חול הפך למטא-וורס מוביל, סבסטיאן בורגט היה גיימר אובססיבי לכל קונסולה וטכנולוגיה חדשה. גילוי מקרי של CryptoKitties בשנת 2017 שכנע אותו ש... NFTs יכול לשנות את המשחקים לנצח. בראיון הזה הוא משתף את שלו Web3 מסע, התפתחות משחקי בלוקצ'יין, ומדוע יוצרים ישגשגו יום אחד בעולמות וירטואליים.
האם תוכל בבקשה לשתף את המסע שלך אל Web3?
אני חושב שהמסע שלי אל תוך Web3 באמת התחיל בסביבות 2017. תמיד הייתי סקרן ונמשך לטכנולוגיות חדשות. כגיק, נהגתי לקנות חומרה, קונסולות או מכשירים חדשים ביום הראשון שהם יצאו. חקרתי טכנולוגיות כמו עמית לעמית, סטרימינג בענן, אחסון מדיה מקוון ומשחקים ניידים מוקדם ככל האפשר.
התחלתי עם ביטקוין בשנת 2017, וחקרתי פרוטוקולים, הוכחת עבודה, כרייה וכן הלאה. באותה שנה גיליתי משחק בשם CryptoKitties. הוא ריתק אותי כי כבר עבדתי שש שנים בתחום משחקי מובייל עם הסטארט-אפים הקודמים שלי. במשחקים חינמיים, אנחנו בדרך כלל מנתחים כותרים חדשים או מצליחים כדי להבין איך הם עובדים.
כשבדקתי את CryptoKitties, הבנתי שזה המשחק הראשון עם NFTs, וראיתי בלוקצ'יין ו NFTs כפתרון לבעיה שעמדה בפניי ב-The Sandbox, שבאותה תקופה היה רק משחק מובייל. היוצרים המובילים שלנו המשיכו לעזוב כי לא הייתה דרך לשמר אותם באמצעות מוניטיזציה. יכולנו לתת להם הכרה ותהילה חברתית, אבל לא יכולנו בפועל לשלם להם או לחלוק הכנסות.
ההבנה הזו האיצה את המסע שלי אל Web3בשנת 2018 התחלנו לבנות גרסה חדשה של The Sandbox: תלת-ממדית, מרובה משתתפים, ועם בלוקצ'יין בליבתה, כולל NFTs עבור אדמה, אווטארים וכל סוגי התוכן שנוצר על ידי משתמשים, בנוסף לאסימון המקורי שלנו. בשנת 2019, Animoca Brands רכשה אותנו, וגם הפכתי לנשיא ברית משחקי הבלוקצ'יין, מה שהגדיל אותה מ-30 ליותר מ-600 חברים. מאז, אני מסור לחלוטין ל Web3, בונים, מחנכים, משחקים וחיים במערכת האקולוגית כל יום.
מה המשמעות של "כיף" במשחקי בלוקצ'יין בהשוואה למשחקים מסורתיים? והאם התעשייה טועה?
משחקים הם מוצרי בידור, מה שאומר שהם דורשים יצירתיות, אבל הם גם צריכים נתונים חזקים, הבנה ברורה של הקהל ומערכות ששומרים על מעורבות השחקנים כדי שהמשחקים יישארו ברי קיימא מבחינה כלכלית. בתחום הגיימינג, רק כ-20% מהכותרים בפיתוח בכלל מושקים, ופחות מ-10% מהם שורדים מעבר לארבע שנים.
כיף הוא לא רק צחוק או הנאה קצרה ממשהו. כיף אמיתי במשחקים מצליחים נובע מתחושת מטרה וסיבה לחזור. זו הסיבה שמשחקים כמו Fortnite, Roblox ו-The Sandbox מצליחים; הם שומרים על משתמשים במשך חודשים או אפילו שנים, שומרים על מעורבותם ומוכנים להוציא כסף.
כאשר שחקנים מוצאים משהו מהנה, הם נוטים יותר להוציא כסף, מה שבתורו תומך במשחק. לכן, בעוד שמשחקים הם מוצרים יצירתיים, ההצלחה הפיננסית שלהם היא גם אינדיקטור חזק לכמה הם באמת מהנים.
האם אתה חושב ששחקנים יוכלו אי פעם להתפרנס במלואה אך ורק באמצעות משחק בעולמות וירטואליים מבלי להסתמך על מחזורי הייפ?
כן. אנחנו מתקדמים לעבר עולם שבו הכלכלה הדיגיטלית בעלת ערך רב יותר מהכלכלה הפיזית. אנשים כבר מוציאים כסף על מוצרים וירטואליים ומשקיעים זמן במשחקים. חזון המטא-וורס עוסק בנשיאת הזהות, החפצים והמוניטין שלך על פני פלטפורמות שונות בצורה חלקה. NFTs ו- blockchain.
כלכלת היוצרים הוכיחה שמאות אלפי אנשים יכולים להתפרנס כאשר הכלים וההפצה הנכונים קיימים. אנחנו מורידים את המחסום עוד יותר בעזרת כלים ללא קוד כמו יוצר המשחקים שלנו, ובינה מלאכותית הופכת את היצירה לנגישה עוד יותר. זה יוביל למה שאני מכנה "אומת היוצרים", שבה אנשים תורמים את היצירתיות שלהם ובונים עסקים בני קיימא. עם ביקוש מספק מהקהל, עסקים ומותגים יצטרפו באופן טבעי וייצרו מעגל כלכלי שלם.
כיצד The Sandbox מאזנת בין משימת הביזור שלה לבין קליטת מותגים וכתובות IP מרכזיות של Web2?
מאז 2018, המשימה שלנו היא ביזור מתקדם. ראשית, הפכנו את יצירת התוכן לדמוקרטיזציה בעזרת כלים כמו VoxEdit ו-Game Maker ללא קוד. לאחר מכן, ביזרנו את הכלכלה בעזרת אסימון $SAND, שהוא כיום אחד מ-100 המטבעות הקריפטוגרפיים המובילים, הנסחרים בבורסה נרחבת ומשמשים כתשלום.
לפני יותר משנה השקנו את ה-DAO שלנו, שבו כל אחד יכול להגיש פרויקטים, והקהילה מצביעה על סמך בעלות על קרקעות ובעלות סמלית. ה-DAO כבר תמך בכמעט 30 יוזמות, החל מחינוך ועד נשים ב... Web3 לכלי קוד פתוח. במבט קדימה, אנו עובדים על הרחבת The Sandbox מעבר לעולם גיימינג לפלטפורמה רחבה יותר עם אפליקציות, כלים והזדמנויות ניתנות להרחבה עבור יוצרים.
כמה רחוקים אנחנו ממשחקי בלוקצ'יין שיהפכו לסטנדרט ברירת המחדל ולא למודל חלופי?
אנחנו מתקרבים. מתחילת השנה, אימוץ הקריפטו על ידי מוסדות פיננסיים ורגולטורים הואץ. ארה"ב, דובאי, איחוד האמירויות הערביות, הונג קונג ואחרות מכירות בקריפטו לתשלומים, נכסים שעברו אסימונים ועוד. חברות מחזיקות כעת נכסים דיגיטליים באג"ח ממשלתיות, שחלקן רשומות בנאסד"ק.
קריפטו מתקדם מעבר להיותו רק חנות ערך או תרבות; הוא הופך למערכת פיננסית וזהותית שלמה שמפעילה תשלומים, מוניטין, תרבות ובידור.
כיצד The Sandbox מפתחת את הכלים ללא קוד שלה כדי לעמוד בדרישות של יוצרים מתוחכמים יותר ויותר?
אנו משפרים ללא הרף את כלי היצירה שלנו. רק השבוע פרסמנו את גרסה 0.12, העדכון הגדול ביותר שלנו עד כה, עם שיפורים משמעותיים במשחקיות מרובה משתתפים, פרופילים חברתיים, שמירת התקדמות, גרפיקה וחוויית משתמש כללית. שינויים אלה הופכים את היצירה להרבה יותר קלה ואת המשחק להרבה יותר מהנה.
חוויית המטא-וורס התקדמה משמעותית בהשוואה לפני חמש שנים. כיום, אווטארים יכולים לעוף, לרקוד ולקיים אינטראקציה בדרכים מרתקות יותר. אנשים עדיין זוכרים את האווטארים "המטא" של פייסבוק ללא רגליים, אבל הטכנולוגיה התפתחה הרבה מעבר לכך.
מה היה האתגר הגדול ביותר והבלתי צפוי בבניית כלכלה שמתמקדת ביוצרים במטא-וורס?
כמו כל טכנולוגיה מרכזית, אימוץ לוקח זמן. תמיד יש מחזור הייפ ראשוני של שנה עד שנתיים, אבל אימוץ טכנולוגיה מיינסטרים לוקח בדרך כלל 10 עד 15 שנים. אנחנו רק חמש שנים בתוך הטכנולוגיה.
אתגרים כמו ארנקים, קליטה וחינוך עדיין דורשים פתרון. אבל ראינו את הסיפור הזה בעבר, בין אם עם נגני MP3 לפני האייפוד, או תשלומים מקוונים לפני שפייפאל הנורמליזציה אותם. בסופו של דבר, טכנולוגיות אלה הפכו לחלקות ומיינסטרים. אני מאמין שבלוקצ'יין ו... Web3 גיימינג נמצאים באותו כיוון.
כיצד משחקים מבוססי בינה מלאכותית ישבשו או יתמזגו עם Web3 מערכות אקולוגיות?
ישנן דרכים רבות. סוכני בינה מלאכותית יכולים לפעול באופן אוטונומי בשרשרת, ליצור אווטארים או אפילו לסחור. בינה מלאכותית מאיצה יצירת תוכן, ועוזרת לנכסים דיגיטליים רבים יותר לזרום למערכות אקולוגיות כמו שלנו.
התפקיד הפחות ראוותני אך מכריע הוא במקור. בינה מלאכותית זקוקה למערכי נתונים עצומים, אך שאלות סביב בעלות, איכות ותמלוגים לרוב מתעלמות מהן. עם בלוקצ'יין, מקור ובעלות שקופים. משמעות הדבר היא שיוצרים שהנתונים שלהם מכשירים מודלים של בינה מלאכותית יכולים להרוויח הכנסות, במקום להרגיש כאילו בינה מלאכותית גונבת את עבודתם.
האם קרקע וירטואלית יכולה אי פעם להפוך לצורה מוכרת מבחינה חוקית של בעלות על נכסים בעולם האמיתי?
אני מאמין שכן. אנחנו כבר רואים מקרים שבהם דובאי הכירה בנכסים אמיתיים עם שטרי בעלות ברשת, ובכך הסירה מבני בעלות מורכבים. מעבר לכך, מוניטין מקוון ופעילות דיגיטלית צריכים להיחשב כחלק מדברים כמו אשראי או מימון.
אם אתם בוני מטא-וורסים שמייצרים הכנסה אמיתית על קרקע וירטואלית, יש להכיר בכך בדיוק כמו כל פעילות עסקית אחרת. יוצרים דיגיטליים, בין אם ב-Substack, Patreon, Roblox או The Sandbox, ראויים להכרה שווה ולגישה שווה למימון.
כיצד אתה רואה את המשחקים המבוזרים מעצבים את כלכלות העבודה והיצירה העולמיות בעשור הקרוב?
אני חושב שזהו תור זהב ליוצרים. כל פלטפורמה חדשה מביאה הזדמנויות חדשות. יוטיוב, אינסטגרם וטיקטוק, כולם יצרו סוגים חדשים של יוצרים. בתחום הגיימינג, מיינקראפט הוביל ל-Roblox, ועכשיו ל-The Sandbox.
חלק מהיוצרים המובילים שלנו הרוויחו ב-2024 סכום שש ספרתי. חילקנו טוקנים בשווי של למעלה מ-5 מיליון דולר לעשרת היוצרים המובילים בלבד. זה מראה את הקבלה הגוברת של יצירה דיגיטלית כעבודה אמיתית, עם הכנסות ומוניטין אמיתיים.
זה הופך להיות נורמלי, בדיוק כמו שהיו פעם היכרויות מקוונות או תשלומים מקוונים. עם הזמן, יצירת עולמות וירטואליים תהיה טבעית כמו כל עבודה מסורתית.
האם אתה חושב שיש דרך לעבר מטא-וורס שבו ערך תרבותי גובר על תמריצים כלכליים?
אני מאמין שהשניים הולכים יד ביד. כשבאנו ל"ארגז החול" 400 מותגים גדולים, זה לא היה רק עניין של כסף; זה היה עניין של יצירת תהודה תרבותית, לעורר השראה ביוצרים ולמשוך מעריצים. אבל בלי תמריצים כספיים, חוויות תרבותיות לא יימשכו.
להרוויח כסף הוא חלק ממה שהופך חוויות למשמעותיות ומהנות. באופן אידיאלי, נמשיך לבנות מטא-וורס שבו ערך תרבותי וכלכלי מחזקים זה את זה, ומעניקים לאנשים גם הנאה וגם קיימות. האיזון הזה הוא מה שהופך אותנו לאנושיים, וזה משהו שבינה מלאכותית לא תחליף.
כתב ויתור
בקנה אחד עם הנחיות פרויקט אמון, אנא שים לב שהמידע המסופק בדף זה אינו מיועד ואין לפרש אותו כייעוץ משפטי, מס, השקעות, פיננסי או כל צורה אחרת של ייעוץ. חשוב להשקיע רק את מה שאתה יכול להרשות לעצמך להפסיד ולפנות לייעוץ פיננסי עצמאי אם יש לך ספק. למידע נוסף, אנו מציעים להתייחס לתנאים ולהגבלות וכן לדפי העזרה והתמיכה שסופקו על ידי המנפיק או המפרסם. MetaversePost מחויבת לדיווח מדויק וחסר פניות, אך תנאי השוק עשויים להשתנות ללא הודעה מוקדמת.



