ראיון אישי עסקים
פברואר 02, 2023

Yuji Kumagai של Emoote דן בפוטנציאל של Web3 ובינה מלאכותית ביפן

Web3 פרויקטים זכו למשיכה ברחבי העולם. סרגיי שוחח עם יוג'י קומגאי, שותף כללי של סינגפור web3 קרן הון סיכון Emoote, על היפנים web3 פיתוחי נוף וטכנולוגיה בתחום הבידור, המדיה והלייף סטייל. בעוד יפן לא ראתה אימוץ מסיבי של web3 עדיין, יוג'י מאמין שזה עשוי להשתנות בקרוב, במיוחד אם עסקים יתפוסו את התרבות הייחודית של יפן ויבנו עליה.

מה זה אימוט? ספר לי עוד על אקאטסוקי. במה אתה מתמקד? מי הם חבריך לקבוצה?

אימוט הוא א web3 קרן הון סיכון שבסיסה בסינגפור. זהו CVC של חברת הבידור הדיגיטלית היפנית Akatsuki. Akatsuki מפתחת עסקי קניין רוחני (IP), כולל משחקים ניידים ו-webtoons, ויש לו קשרים מצוינים עם מחזיקי IP יפניים ובעלי אתרים של משחקים.

Emoote נוסדה בשנת 2021, והיא מתמקדת בבידור, מדיה וסגנון חיים. כבר השקענו ביותר מ-30 web3 פרויקטים ברחבי העולם, כולל STEPN, BreederDAO, EthSign ו-YGG Japan.

הקמתי את Emoote עם Comugi, העורכת הראשית של coindesk JAPAN, ומאי פוג'ימוטו, המכונה "מיס ביטקוין" ובעלת מגוון רחב של ידע ורשת גלובלית. אנו מתרכזים בשלושה נושאים.

  • כלכלת אסימונים: Tokenomics מעצימה בידור ויוצרים.
  • ערך רגשי: ערך רגשי הוא הדבר החשוב ביותר עבור פרויקטים צרכניים ליצירת מערכת אקולוגית בת קיימא.
  • ממוקד באסיה: אסיה תהיה השוק הגדול ביותר בו web3.

איך הסתגלה תעשיית הבידור היפנית להופעתה של web3 טכנולוגיות, ואיך אתה רואה את זה מתפתח בעתיד?

כמה מפרסמי משחקים גדולים אוהבים ריבוע Enix וסגה הכריזו על פיתוח משחקי בלוקצ'יין. אני מכיר חברות רבות אחרות ששוקלות ולהתחיל בפיתוח משחקים באמצעות אסימונים בלתי ניתנים לשינוי וניתנים לשינוי.

Web3 יזמים ובונים, ולא אלה העובדים ב-web2, נוטים לעבור לחו"ל כדי ליצור פרויקטים גלובליים ולבחור במקומות כמו סינגפור, דובאי וארה"ב לעבוד על הפרויקטים שלהם. זה תענוג גדול לראות א עלייה במספר היזמים המתחרים בעולם.

למרבה המזל, יפן לא סבלה הרבה מ-2022 שוק קריפטו התרסקות, כך ש-2023 עשויה להיות הזדמנות גדולה עבור יפנים וחברות ליצור את התשתית והיישומים הבאים.

עם זאת, יש עדיין כמה אתגרים. לדוגמה, יפן מפגרת אחרי מדינות אחרות web3 בגלל הלך הרוח והרגולציה שלנו. מכיוון שליפאן יש שוק מקומי גדול מספיק, אני חושב שתעשיית התוכנה הייתה מקומית בעיקר עד עכשיו. מסיבה זו, אנו זקוקים ליותר חשיבה וניסיון גלובליים. ישנם גם כמה מכשולים רגולטוריים לגבי סוגיות משפטיות, חשבונאיות ומס.

איך היפנים שוק קריפטו להשוות לאזורים אחרים, ואילו אתגרים והזדמנויות ייחודיות זה מציג?

טוקיו היא אחת מערי הבילוי הגדולות בעולם ויש לה הרבה יוצרים גדולים בתחומים שונים, כמו משחקים, אנימה, סרטים ומוזיקה. אפילו טרנד גדול כמו web3 יכול לשנות את התרבות של עיר רק לאט. במילים אחרות, תרבות הבידור שטופחה עד כה תאפשר לנו לפתח חדש web3 יישומים ותוכן שלא מכוונים רק לקהל היפני אלא צפויים ברחבי העולם.

לדוגמה, כתובות IP יפניות רבות, כגון מריו, פוקימון, כדור דרקון Z, ונארוטו, ידועים ברחבי העולם. אנחנו נהנים מזה לא בגלל שאנחנו רוצים להרוויח כסף אלא בגלל הערך הרגשי שלו: אנחנו אוהבים את הדמויות או את הסיפור. בעוד שקיימות מאמינים כבעיה רצינית ב web3, ערך רגשי הופך את הטוקונומיקה לבר-קיימא באמצעות כלי עזר אסימונים וצריבת אסימונים.

האם אתה מכיר את הז'אנר שנקרא VTuber, שמשתמש באווטארים עבור סרטונים ו לחיות הזרמת? תרבות VTuber הייתה ייחודית ליפן בשנים האחרונות. על ידי שילוב טכנולוגיות ומושגים חדשים כמו DAO ו-AI, תרבות VTuber עשויה להפוך לצורת בידור שיתופית שנוצרה על ידי יוצרים ומעריצים.

מהן כמה דוגמאות בולטות לחברות או פרויקטים יפניים שמשפיעים בתחום web3 מֶרחָב?

זה מאוד חשוב עבור web3 שנשיא Square Enix, יוסוקה מטסודה, מדבר בצורה חיובית על משחקי בלוקצ'יין במכתבו לשנה החדשה.

בסך הכל, פרויקטים יפניים עדיין בפיתוח, ורק מעטים מפורסמים בעולם. עם זאת, יש לי תקוות גדולות עבור חלק, ואני רוצה לדון בכמה פרויקטים ייחודיים. אסטר פרוסה על Polkadot וכעת היא א פלטפורמת חוזה חכמה עבור רב שרשרת. הם שותפים לא רק עם חברות יפניות גדולות אלא גם עם גלוֹבָּלִי web3 פרויקטים. אואזיס היא א בלוקצ'יין למשחקים, והמאמתים שלו מורכבים ממפרסמי משחקים מהמובילים והמפתחים מיפן ואסיה.

כאמור, כמה חברות בידור ויזמים מתכננים להיכנס לשוק הזה, ואני מקווה שפרויקטים יפניים ישנו את העולם בקרוב.

לדעתך, מה מייחד את יפן מבחינת הגישה והאימוץ שלה web3 טכנולוגיות?

ישנן שתי סיבות מדוע יפן עשויה לראות אימוץ המוני של web3 טכנולוגיה.

הראשון הוא החוזק של יצירת IP יפני. אזוקי, פופולרי NFT אספנות, אינו פרויקט יפני, אבל הוא מורכב מדמויות שנוצרו בסגנון אנימה יפני מאוד. תרבות הבידור היפנית השפיעה על יוצרים רבים ברחבי העולם והפכה פופולרית בקרב צרכנים. פיראטים רבים NFTs של IP יפני להוכיח רק זה.

כמובן, יש הזדמנויות שוות ליוצרים בכל מקום בעולם, אבל מה יקרה אם היוצרים שיצרו את התרבות היפנית יתחילו באמת לעבוד על NFTs? אני ממש מצפה לזה.

השני הוא גודל שוק הבידור היפני. STEPN, אחת מהאפליקציות הפופולריות ביותר למעבר להרוויח וחלק מתיק העבודות של Emoote, היא דוגמה טובה. יפן היא אחד השווקים הגדולים ביותר עבור STEPN, שהיה גורם גדול בהפצה המוקדמת של האפליקציה באמצעות טוויטר ואמצעים אחרים. משתמשים יפנים לא רק שיחקו במשחק; הם קנו יקר NFTs והשקיעה באסימוני ממשל כדי לתמוך בפרויקט. הנכונות הזו לצרוך ולהשקיע תעודד לא רק יפנים להשיק Web3 פרויקטים לשוק המקומי אך גם מעודדים פרויקטים מעבר לים להיכנס ליפן.

אני מאמין שגם התרבות היפנית וגם מאפייני השוק מציעים הזדמנויות גדולות ליפן.

איך אתה רואה את הממשלה והסביבה הרגולטורית היפנית משפיעים על הפיתוח של web3 שוק ביפן?

יפן הייתה פעם אחת הגדולות שווקים לקריפטו. הכל השתנה ב-2018, כאשר בתגובה לקריסת השוק שהופעלה כתוצאה מאירועי פריצה, הממשלה הציגה תקנות מחמירות מאוד.

מצד אחד, חברות יפניות מתקשות כיום להנפיק אסימונים משלהן. בעיה ענקית היא המסים. חברות יפניות חייבות לשלם מסים על רווחים שלא מומשו בסוף השנה. גם אסימונים שאתה מנפיק כפופים לכך, כך שהמיסים נגבים מיד לאחר ההנפקה. התקנות הללו עומדות להשתנות.

מצד שני, לתקנות היו גם השפעות חיוביות. למשל, עקב קריסת FTX, קיים חשש גדול שלקוחות ברחבי העולם לא יקבלו בחזרה את נכסיהם. עם זאת, ביפן, חברות נדרשות לנהל את נכסי הלקוחות בנפרד, כך שלפי הודעת FTX Japan, נכסי הלקוחות היפנים מוגנים בצורה בטוחה.

ב-Emoot, נעשה כמיטב יכולתנו כדי שהתקנות של יפן ילכו בכיוון הנכון. אנו מקווים שיבוא היום שבו בונים נוספים מכל רחבי העולם יתרחבו לשוק היפני, בדיוק כמו שהיפנים הולכים גלובליים.

האם יש מגמות או התפתחויות ספציפיות ביפן web3 שוק שלדעתך יהיה ראוי לציון במיוחד בשנים הקרובות?

מילת המפתח היא "כלכלת יוצר". ההתמקדות שלי היא באפליקציות ופלטפורמות צרכניות ספציפיות לאסיה. לדוגמה, יישומי סטרימינג בשידור חי פופולריים ביפן, שם סטרימרים מרוויחים כסף ממעריצים שנותנים טיפים בסטרימינג בשידור חי. זו באמת תרבות אסייתית. ברצוננו לעדכן יישומים אלה עם web3 טק.

אני גם מאוד מתעניין בפאנפיקציה ופאנארט. מאיירים ויוצרי מנגה רבים יוצרים פאנפיקציה בהשראת ה-IP האהוב עליהם. זו תרבות להתגאות בה, אבל היא גם מעלה את נושא הרישוי. web3 יעניק להם בעלות דיגיטלית כך ששיתופי פעולה בין מחברים מקוריים למעריצים יתאפשרו, וכל התורמים יתוגמלו.

אני מצפה לפרויקטים שאנו היפנים והבנאים שאוהבים את התרבות היפנית יאיץ.

איך חברות ומשקיעים מערביים יכולים לנצל בצורה הטובה ביותר את ההזדמנויות ביפנים web3 שוק?

אני חושב שיהיו הזדמנויות נהדרות לפרויקטים ולמשקיעים בחו"ל לחקור את היפנים בשוק בשנים הקרובות.

קודם כל, יפן היא כלכלה מרכזית. לצרכנים רבים יש אוריינות בידור דיגיטלית גבוהה, במיוחד ניידים, והם בעלי מוטיבציה גבוהה לצרוך תוכן ושירותים. אלו חדשות טובות עבור נותני השירות. אם אתה רוצה לפתח פרויקטים לשוק היפני, אני ממליץ להעסיק קודם כל מנהל מדינה. זהו שוק שונה מאוד מהמערב בשל בעיות שפה ותרבות.

הבא הוא משקיעים. ישנם כמה web3 משקיעים ביפן בשל התקנות והלך הרוח שלהם. עם זאת, המספר של web3 בונים גדלים בהדרגה, והיפנים טובים מאוד ביצירת פרויקטי בידור ומדיה, ולכן משקיעים בחו"ל צריכים להשתמש בידע וברשתות שלהם כדי לעזור לפרויקטים יפניים להיכנס לשוק העולמי. כפי שאמרתי, יפן היא ייחודית, אז אני ממליץ להקים משרד מקומי או לשתף פעולה עם הון סיכון מקומי.

אנחנו ב-Emote נמשיך לדגור על היפנים web3 פרויקט ולתמוך בהם להמריא ברחבי העולם מיפן. בבקשה הרגש חופשי ל צור איתי קשר אם אתה מעוניין.

איך תעשיית הבידור ביפן משלבת טכנולוגיות בינה מלאכותית בפעילותה ויצירת התוכן שלה?

ראשית, לתעשיית המשחקים יש סיכוי גדול להשתמש בבינה מלאכותית. יש כבר מקרים שבהם הוצגה AI ליצירת תמונות במשחק, התאמת איזון NPC (Non-Player character), אוטומציה של בדיקות וכו'. על ידי אוטומציה של משימות שבוצעו עד כה באופן ידני, אפשר ליצור עוד יותר מתקדמות פעולות משחק וצורות חדשות של בידור שעושות שימוש ביצירתיות ובהיגיון בלתי נתפסים לבני אדם.

גם האופן שבו נוצרים קומיקס ואנימה עשוי להשתנות באופן משמעותי. הפקת קומיקס קונבנציונלית דורשת כותבים, עורכים ומעצבים, אבל אם יש לך רעיון ככותב, ייתכן שתוכל להחליף חלקים אחרים ב-AI. אולי תוכל לעשות דברים שפעם היו אפשריים רק אם היית שייך לאולפן גדול או למוציא לאור. במיוחד באזורים כמו יפן, שבהם הפאנפיקציה משגשגת, ייוולד תוכן חדש.

טכנולוגיית התרגום ממלאת תפקיד חשוב בחיבור עם העולם בזמן אמת. מעריצים ברחבי העולם ישמחו לראות תוכן יפני פרוס מעבר לים בזמן אמת. יתר על כן, בשנים האחרונות, הפונקציונליות החיה של בידור הפכה חשובה. שיחות בין משחק מקוון שחקנים וסטרימינג בשידור חי של משחק הם דוגמאות מצוינות. תרגום בזמן אמת יאפשר לאנשים עם שפות שונות להתחבר בצורה חלקה יותר ולחוות בידור חדש.

איך אתה רואה את התפקיד של AI מתפתח בכלכלה ובחברה היפנית בעתיד?

אני יכול לחשוב על שתי אפשרויות.

הראשון הוא AI ככוח עבודה. אחת הבעיות החברתיות החמורות ביפן היא הירידה בשיעור הילודה והזדקנות האוכלוסייה. דו"ח צופה שאוכלוסיית העובדים ביפן תצטמצם ב-40% מ-2020 ל-2065. חידוש כוח העבודה ב-AI הוא הכרחי בכל הענפים, כגון חנויות קמעונאיות, תחבורה, מסעדות, חינוך וטיפול רפואי. כפי שניתן לראות ב-KAIZEN של TOYOTA, יכולות השיפור העסקי של יפן ראויות לציון אפילו מנקודת מבט גלובלית, ולכן אנו מצפים מיפן להוביל את העולם מבחינת האופן שבו ניתן להשתמש ב-AI בשטח.

השני הוא AI כאמצעי תקשורת לרווחה. למשל, מה יקרה אם ה-Aibo של סוני היה מצויד ב-AI? זה עשוי להעניק לך הנאה שונה מהחיים מחיית מחמד של חיה. זה עשוי להיות שותף לשיחה טוב עבור קשישים בשל המחסור בעובדים סיעודיים. ביפן יש תרבות של מנגה ואנימה המעניקה לרובוטים אישיות ואופי, כמו אסטרו בוי. הרמקול החכם בצורת קופסה וה-Aibo בצורת כלב מייצגים את ההבדל הגדול בין המערב ליפן.

אני מקווה שיפן תייצר טכנולוגיית AI שלא רק מספקת כוח עבודה אלא גם מעשירה את חייהם של אנשים.

יו

יוג'י קומגאי הוא שותף כללי של Emoote, א Web3 קרן הון סיכון שבסיסה בסינגפור המתמקדת בבידור, מדיה וסגנון חיים. Emote השקיעה בפרויקטים כמו STEPN, BreederDAO, EthSign ו-YGG Japan.

Yuji Kumagai הוא יזם סדרתי שהקים שלוש חברות בידור ומדיה. כמנהל השקעות, הוא תרם לאקצוקי, חברת בידור דיגיטלי יפנית שעוסקת בחברות סטארט-אפ בארה"ב, הודו ויפן. הוא שימש כ-COO של חברת מדיה שנוסדה ב-2013, שנרכשה על ידי DeNA, ניידת יפנית גדולה חברת משחקים.

כתב ויתור

בקנה אחד עם הנחיות פרויקט אמון, אנא שים לב שהמידע המסופק בדף זה אינו מיועד ואין לפרש אותו כייעוץ משפטי, מס, השקעות, פיננסי או כל צורה אחרת של ייעוץ. חשוב להשקיע רק את מה שאתה יכול להרשות לעצמך להפסיד ולפנות לייעוץ פיננסי עצמאי אם יש לך ספק. למידע נוסף, אנו מציעים להתייחס לתנאים ולהגבלות וכן לדפי העזרה והתמיכה שסופקו על ידי המנפיק או המפרסם. MetaversePost מחויבת לדיווח מדויק וחסר פניות, אך תנאי השוק עשויים להשתנות ללא הודעה מוקדמת.

על המחבר

יזם סדרתי עם 14+ שנות ניסיון. הפך Cointelegraph מ-1M ל-19M MAU והשיקה 8 סניפים מקומיים. עכשיו עוזר לחברות לעשות את המעבר ל web3.

מאמרים נוספים
סרגיי מדבדב
סרגיי מדבדב

יזם סדרתי עם 14+ שנות ניסיון. הפך Cointelegraph מ-1M ל-19M MAU והשיקה 8 סניפים מקומיים. עכשיו עוזר לחברות לעשות את המעבר ל web3.

Hot Stories
הצטרף לניוזלטר שלנו.
חדשות אחרונות

התיאבון המוסדי גדל לקראת תעודות סל של ביטקוין על רקע תנודתיות

גילויים באמצעות הגשת 13F חושפים משקיעים מוסדיים בולטים שמתעסקים בתעודות סל של ביטקוין, מה שמדגיש הסכמה גוברת של ...

יודע יותר

יום גזר הדין מגיע: גורלה של CZ באיזון כאשר בית המשפט האמריקני שוקל את הטענה של DOJ

צ'אנגפנג ג'או עומד היום בפני גזר דין בבית משפט אמריקאי בסיאטל.

יודע יותר
הצטרף לקהילת הטכנולוגיה החדשנית שלנו
למידע נוסף
קראו עוד
CARV מכריזה על שותפות עם Aethir לביזור שכבת הנתונים שלה ולחלוקת תגמולים
עסקים דיווח חדשות טכנולוגיה
CARV מכריזה על שותפות עם Aethir לביזור שכבת הנתונים שלה ולחלוקת תגמולים
מאי 3, 2024
התיאבון המוסדי גדל לקראת תעודות סל של ביטקוין על רקע תנודתיות
אָנָלִיזָה עסקים שוקי טכנולוגיה
התיאבון המוסדי גדל לקראת תעודות סל של ביטקוין על רקע תנודתיות
מאי 3, 2024
XION ו-TOKI מכריזים על השקת הפשטת שרשרת שנוצרה עבור מערכת האקולוגית של שרשרת BNB
עסקים דיווח חדשות טכנולוגיה
XION ו-TOKI מכריזים על השקת הפשטת שרשרת שנוצרה עבור מערכת האקולוגית של שרשרת BNB
מאי 3, 2024
העסקאות המובילות של השבוע, השקעות גדולות בבינה מלאכותית, IT, Web3, ו-Crypto (29.04-03.05)
תקציר עסקים שוקי טכנולוגיה
העסקאות המובילות של השבוע, השקעות גדולות בבינה מלאכותית, IT, Web3, ו-Crypto (29.04-03.05)
מאי 3, 2024
CRYPTOMERIA LABS PTE. בע"מ.