Zuckerberg è attivamente alla ricerca di nuovi casi d'uso della realtà virtuale nel settore del fitness
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Il fitness della realtà virtuale è agli inizi, ma ha spazio per crescere
L'Oculus Quest 2 Active Pack assisterà gli appassionati di fitness in VR
Zuckerberg è attivamente alla ricerca di nuovi casi d'uso della realtà virtuale. I metaversi aziendali sono la direzione iniziale, ma Meta ha anche iniziato a ricercare l'industria del fitness VR: le persone utilizzano attivamente allenamenti di realtà virtuale e il 90% degli utenti di app di fitness di realtà virtuale rinnovare i propri abbonamenti dopo il primo mese.
L'azienda sta tentando di avanzare in una direzione intrigante che ha scoperto. Di Meta Pacchetto attivo Quest 2 è una collezione di accessori che renderanno più semplice l'allenamento fitness VR. Il set comprende cinturini per polsi e nocche e un cuscinetto per il viso semplice da pulire dopo un allenamento. Meta promette di espandere la selezione per includere articoli di terze parti a partire dal prossimo anno.
Anche l'API per il fitness, che consentirà la condivisione dei dati sull'attività fisica con altre applicazioni, è prevista per il rilascio in autunno. Apple's Health consentirà agli utenti di aggiungere allenamenti e organizzare gare tra amici.
Le app di fitness VR sono già popolari:
- Beat Saber generato $100 milioni nelle vendite lo scorso anno. È un gioco ritmico in cui salti giù dalle barriere e fai oscillare le spade laser a ritmo di musica. Gli utenti di Twitter che amano i videogiochi rivelano come hanno perso peso con il beat saber: il record è di 34 kg!
- Supernatural è un allenamento cardio quotidiano in realtà virtuale con allenatori famosi e personaggi famosi. Per molto tempo, Zuckerberg ha voluto farlo acquista la startup di fitness VR, ma gli antimonopolisti glielo hanno impedito.
- Un'app VR di basket sostituisce la lezione di ginnastica. La versione beta di App Lab ha ricevuto più di 1 milioni di download dopo essere diventato estremamente virale su Tiktok. Recentemente ha ottenuto un finanziamento di 8 milioni di dollari dal famoso fondo a16z.
È probabile che il fitness della realtà virtuale possa fungere da cavallo di Troia e attirare un gran numero di persone nei metaversi. Ha un netto vantaggio rispetto alle palestre convenzionali in quanto gli esercizi non sembrano uno sforzo ma piuttosto un gioco divertente. Inoltre, puoi studiare a casa e risparmiare tempo viaggiando.
La pandemia non ha distrutto la mania del fitness su Internet. Le persone ora si allenano a casa più frequentemente, quindi l'acquisto di un dispositivo che costa all'incirca quanto un abbonamento annuale a una palestra è l'unica cosa che si frappone tra loro e l'allenamento in realtà virtuale. Inoltre, presto ci saranno molte aggiunte al mercato dell'hardware che offriranno opzioni alle persone e consentiranno agli sviluppatori di prosperare.
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Circa l'autore
Damir è il team leader, il product manager e l'editore di Metaverse Post, che copre argomenti come AI/ML, AGI, LLM, Metaverse e Web3campi correlati. I suoi articoli attirano un vasto pubblico di oltre un milione di utenti ogni mese. Sembra essere un esperto con 10 anni di esperienza in SEO e marketing digitale. Damir è stato menzionato in Mashable, Wired, Cointelegraph, The New Yorker, Inside.com, Entrepreneur, BeInCrypto e altre pubblicazioni. Viaggia tra Emirati Arabi Uniti, Turchia, Russia e CSI come nomade digitale. Damir ha conseguito una laurea in fisica, che secondo lui gli ha fornito le capacità di pensiero critico necessarie per avere successo nel panorama in continua evoluzione di Internet.
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