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30 Novembre 2022

ZibraAI ha presentato una superficie d'acqua super realistica per i giochi basati sull'intelligenza artificiale

In Breve

ZibraAI sviluppa un sistema per creare superfici d'acqua dall'aspetto realistico per i videogiochi

Oggi i videogiochi sono più realistici che mai. Questo grazie ai progressi della computer grafica, che consentono agli sviluppatori di renderizzare ambienti e personaggi più realistici. Tuttavia, c'è un elemento che è rimasto indietro: l'acqua. In effetti, l'acqua è notoriamente difficile da rendere in un modo che sembri realistico, ma una nuova tecnologia sviluppato da ZibraAI potrebbe presto cambiarlo.

ZebraAI ha presentato una superficie d'acqua super realistica per i giochi basati sull'intelligenza artificiale


ZibraAI è una startup specializzata in intelligenza artificiale (AI) per la computer grafica. L'azienda ha sviluppato un nuovo sistema in grado di generare superfici d'acqua dall'aspetto realistico utilizzando l'intelligenza artificiale. Il sistema si basa su un tipo di AI chiamato reti neurali, che sono algoritmi informatici progettati per imitare il funzionamento del cervello umano.

Di seguito, Michael Moroz, ingegnere capo della ricerca 3D presso ZibraAI, ha dimostrato una simulazione dell'acqua realizzata in Unity utilizzando il plug-in Zibra Liquids.


Il sistema di ZibraAI è in grado di generare superfici d'acqua dall'aspetto realistico analizzando un database di immagini dell'acqua. Questo nuovo sistema basato sull'intelligenza artificiale è in grado di creare acqua incredibilmente realistica, con tutti i piccoli dettagli che la fanno sembrare reale. La società afferma che questo nuovo sistema porterà un nuovo livello di realismo ai giochi.

Questo è un grande passo avanti per ZibraAI e potrebbe avere un enorme impatto sull'industria dei giochi. Questa nuova tecnologia potrebbe rivoluzionare il modo in cui vengono realizzati i giochi e sarà emozionante vedere cosa i giochi e metaversi usalo in futuro.

Recentemente, Dylan Brown, un artista VFX di ModelFarm, ha presentato un'altra fantastica struttura dell'acqua per Unreal Engine 5, che crea superfici d'acqua super realistiche. Guarda i campioni qui sotto.

Scopri di più su come la tecnologia AI cambierà il settore:

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Circa l'autore

Damir è il team leader, il product manager e l'editore di Metaverse Post, che copre argomenti come AI/ML, AGI, LLM, Metaverse e Web3campi correlati. I suoi articoli attirano un vasto pubblico di oltre un milione di utenti ogni mese. Sembra essere un esperto con 10 anni di esperienza in SEO e marketing digitale. Damir è stato menzionato in Mashable, Wired, Cointelegraph, The New Yorker, Inside.com, Entrepreneur, BeInCrypto e altre pubblicazioni. Viaggia tra Emirati Arabi Uniti, Turchia, Russia e CSI come nomade digitale. Damir ha conseguito una laurea in fisica, che secondo lui gli ha fornito le capacità di pensiero critico necessarie per avere successo nel panorama in continua evoluzione di Internet. 

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Damir Jalalov
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