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30 Giugno 2022

L'unità accende il dialogo e il disgusto per i licenziamenti

Nessuno è al sicuro da questa economia. Web3 gaming La potente unità Unity ha fatto notizia questa settimana quando hanno iniziato a eliminare centinaia di dipendenti. L'amministratore delegato John Riccitiello ha promesso che avrebbero evitato del tutto i licenziamenti - che la società non aveva problemi finanziari - in una riunione di 3,000 persone due settimane fa. Nonostante la recente lista di acquisizioni della società, i prezzi delle azioni stanno diminuendo. Devono ancora realizzare un profitto. 

Per strada si diceva che Unity avesse programmato un'altra riunione del personale oggi per ritrattare. 

I rumori dei primi licenziamenti hanno iniziato ad apparire solo di recente Cieco–una piattaforma anonima come Glassdoor in cui i professionisti della tecnologia possono divulgare le loro esperienze di lavoro con diverse aziende. Presto non furono solo ex e attuali dipendenti di Unity a discutere dello sfacciato disprezzo dell'azienda per la propria parola: alcuni giornalisti si presentarono per leggere e fare domande. La prossima cosa che sai, Kotaku aveva rotto una storia che ha acceso un periodo di massimo splendore dei titoli.

"Quindi immagino che qualcuno abbia parlato con un giornalista", ha scritto un utente su Blind. “Diversi punti in quell'articolo di Kotaku sono completamente falsi tra l'altro. Buon lavoro a diffondere pettegolezzi e ad aumentare ulteriormente le scorte, spero che tu ti senta bene con te stesso. 

Un po' di più su Unity: è una famigerata piattaforma di sviluppo di giochi fondata a metà degli anni 2000. "Quasi sicuramente hai visto il suo logo apparire nelle schermate di caricamento per alcuni dei tuoi giochi preferiti, o meno preferiti", scrive il pezzo OG Kotaku.

Nella sezione dei commenti su quel pezzo, un lettore di nome Darthviper107 ha aggiunto più sfumature, scrivendo che Unity è "enorme in questo momento nella tecnologia, qualsiasi Applicazioni mobili 3D o AR/VR è probabilmente fatto in Unity insieme a molti giochi popolari. Erano associati a giochi di merda a causa del fatto che il motore non era super avanzato, ma questo è diventato un vantaggio per le cose che devono funzionare bene su dispositivi meno potenti come dispositivi mobili e AR/VR e nel tempo hanno aggiunto rendering più avanzati caratteristiche in modo da poter realizzare alcuni giochi davvero impressionanti.

Riccitiello, ex capo di EA, ha assunto il ruolo di CEO di Unity nel 2014. Kotaku ha riferito che “Nel 2020, Riccitiello secondo come riferito ha visto il suo salto di compensazione del 160 percento a 22 milioni di dollari”. Protocollo ha riferito che Unity impiegava 5,245 persone al 31 dicembre 2021. Si dice che la società abbia ridotto da 300 a 400 persone e oltre, senza che nessun dipartimento particolare sia stato risparmiato.

I licenziamenti sono stati effettuati in una serie di chiamate Zoom improvvisate ma generalmente rispettose. Stanno offrendo anche il licenziamento, forse il minimo indispensabile, ma ricorda, "in questa economia". Il pacchetto include un mese di paga mentre i licenziati cercano un nuovo lavoro e la copertura sanitaria COBRA qualche mese in più. Unity incoraggia i dipendenti che hanno ottenuto l'ascia a cercare ruoli aperti all'interno dell'azienda, ma ci sono state voci di un blocco delle assunzioni da molto prima di questo pasticcio. 

Su Blind, un ex datore di lavoro ha aggiunto che Unity sta assegnando reclutatori a dipendenti che cercano nuovi ruoli all'interno dell'azienda. Un altro ex dipendente ha affermato che la risoluzione significava anche "perdita di posta elettronica e accesso lento e deve consegnare il laptop entro 48 ore".

La sezione dei commenti sul pezzo di Kotaku dimostra che le persone non sono pressate per i licenziamenti stessi. Sappiamo tutti cosa vuol dire essere soggetti ai capricci di questa economia. È la disonestà che ha suscitato indignazione e dialogo. Un commentatore ha chiesto perché le aziende non si limitano a parlare di tagli imminenti. 

"Devi assicurarti di strappare fino all'ultima grammo di lavoro ai tuoi lavoratori prima di buttarli sul marciapiede", ha scritto il commentatore Jhelter Skelter. Dan Zeigler ha ipotizzato: “È una strategia per ridurre al minimo le situazioni di tiratore attivo. I dipendenti incazzati hanno un accesso davvero facile alle armi in questo paese.

Rsqcom ha detto: “Immagino che sia un modo per impedire alle persone di distruggere il lavoro o causare il caos prima che possano revocare l'accesso. Le aziende non sono i tuoi amici o la tua famiglia.

Per un lungo minuto lì, Unity è stata l'unica parte assente da questa vivace conversazione. Ma ora hanno offerto la stessa dichiarazione preconfezionata a Sviluppatore di giochi, Engadgete Protocollo.

“Come parte di un processo di pianificazione continuo in cui valutiamo regolarmente i nostri livelli di risorse rispetto alle priorità della nostra azienda, abbiamo deciso di riallineare alcune delle nostre risorse per guidare meglio la concentrazione e sostenere la nostra crescita a lungo termine. Ciò ha comportato alcune decisioni difficili che hanno avuto un impatto su circa il 4% di tutta la forza lavoro di Unity. Siamo grati per il contributo di coloro che lasciano Unity e li stiamo sostenendo in questa difficile transizione”.

Se vuoi maggiori informazioni, tieni d'occhio i commenti. Le persone devono aiutarsi a vicenda in questa economia.

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Circa l'autore

Vittoria Benzine è una scrittrice d'arte e saggista personale di Brooklyn che si occupa di arte contemporanea con particolare attenzione ai contesti umani, alla controcultura e alla magia del caos. Collabora con Maxim, Hyperallergic, Brooklyn Magazine e altro ancora.

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Vittoria Benzina
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Vittoria Benzine è una scrittrice d'arte e saggista personale di Brooklyn che si occupa di arte contemporanea con particolare attenzione ai contesti umani, alla controcultura e alla magia del caos. Collabora con Maxim, Hyperallergic, Brooklyn Magazine e altro ancora.

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