Tripolygon raccoglie 5.2 milioni di dollari per rendere il design del Metaverse più accessibile
Ieri, sviluppatore di software con sede a Seoul Tripoligono ha annunciato un recente round di finanziamento di serie A raccolto $ 5.2 milioni, co-guidato da KB Investment e We Ventures con l'aiuto di Naver Z e Strong Ventures, che, insieme a Primer, è uno dei principali investitori di Tripolygon. Il CEO Hwang Jaesik ha fondato l'impresa nel 2018 dopo un periodo come ingegnere senior presso lo sviluppatore di videogiochi tedesco Crytek. Disse TechCrunch quest'ultimo round di raccolta fondi porta l'importo totale raccolto dalla società a 5.7 milioni di dollari. Valuta l'azienda a circa $ 25 milioni.
I prodotti Tripolygon come UModeler e UModelerX funzionano come plug-in attraverso il motore di sviluppo di giochi multipiattaforma Unità, che i designer usano "per la creazione di script, la creazione di scene, l'animazione, lo sviluppo dell'architettura delle app, il level design, il motion design e l'implementazione della fisica", come Gioco Asso spiega. “Per utilizzare tutte le funzionalità di Unity, hai bisogno di una risorsa, un modello 3D. Tuttavia, per costruire un modello 3D è necessario utilizzare il software appropriato.
La maggior parte delle fonti riconosce Maya e 3Ds Max tra i migliori software di modellazione 3D per creare risorse per piattaforme come Unity, ma talenti come Julian Kaspar, l'unico modellatore dietro l'acclamato cortometraggio "Spring" (2019), giurano che Blender rimane il vero gold standard . Il software open source e i suoi pari, tuttavia, si dimostrano notoriamente difficili da navigare (anche se Forbes sfata il mito secondo cui il software open source è sviluppato in modo caotico.) Il punto di forza unico di Tripolygon risiede nell'intuitività della sua interfaccia: Hwang afferma che chiunque può progettare risorse 3D come edifici, accessori e avatar utilizzando i propri strumenti. Non solo esperti.
L'anno scorso, Tripolygon ha celebrato un'enorme vittoria quando la società ha annunciato che sarebbe diventata un Unity Verified Solutions Partner. "Essere un Verified Solutions Partner significa che il suo prodotto UModeler è stato verificato da Unity e che il suo SDK è ottimizzato per l'ultima versione dell'editor Unity, fornendo un'esperienza senza interruzioni per gli sviluppatori Unity", si legge in un comunicato stampa dell'ottobre 2021 su Business Wire.
“Tripolygon non si limita solo a UModeler, ma sta anche sviluppando UMX, un motore di modellazione 3D di nuova generazione in grado di elaborare più di 1 milione di modellazioni di poligoni elevati in un ambiente di rendering 3D in tempo reale e di innestare tecnologie di modellazione avanzate come Modifier e Subdivision utilizzando la tecnologia OpenSubdiv di Pixar", ha continuato la versione di ottobre 2021. "Inoltre, nel motore UMX verranno sviluppati vari strumenti necessari per la produzione di contenuti 3D in tempo reale, come l'editing UV, la scultura, la pittura 3D e il rigging".
"A tal fine, Tripolygon prevede di fornire una pipeline di produzione ottimizzata per le principali piattaforme digitali e supportare non solo l'editor Unity ma anche vari ambienti utente come desktop, web e tablet", ha scritto anche il comunicato. "Sviluppando UModeler X, l'azienda fornirà agli utenti l'opzione più adatta per la loro piattaforma metaverse". UMX non è apparso in nessun titolo dallo scorso ottobre. Forse Tripolygon invierà alcuni dei loro nuovi finanziamenti in quella direzione.
Affinché il paradigma del Metaverso proliferi al grado i suoi sostenitori più accaniti stanno scommettendo, popolazioni più ampie hanno bisogno di un'introduzione alle sue capacità: i suoi strumenti e piattaforme. Che sia per destino o per forza, Tripolygon colma un vuoto critico a questo punto fornendo servizi di modellazione 3D con integrità a prezzi equi in modo che i principianti possano godere di un facile accesso alle possibilità di un mondo costruito da soli.
Copertina di Mehdi MeSSrro on Unsplash
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Circa l'autore
Vittoria Benzine è una scrittrice d'arte e saggista personale di Brooklyn che si occupa di arte contemporanea con particolare attenzione ai contesti umani, alla controcultura e alla magia del caos. Collabora con Maxim, Hyperallergic, Brooklyn Magazine e altro ancora.
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