The Sandbox collabora con la società di giochi globale ZeptoLab per creare esperienze metaverse per i videogiocatori
In Breve
La partnership creerà un nuovo spazio metaverso in cui coinvolgere la comunità di ZeptoLab web3.
ZeptoLab ha acquistato LAND in The Sandbox per costruire un caffè virtuale a tema basato sul suo videogioco puzzle di grande successo Cut the Rope.
The Sandbox e ZeptoLab creeranno anche oggetti da collezione digitali e accessori per gli avatar.
Il Sandbox ha ha annunciato una partnership con ZeptoLab, lo sviluppatore di giochi globale dietro il popolarissimo videogioco rompicapo, Cut the Rope, per integrare la community della società di gioco web3.
ZeptoLab ha acquistato LAND in The Sandbox per costruire un caffè virtuale a tema basato su Cut the Rope. Nel nuovo spazio metaverso di ZeptoLab, i giocatori potranno gestire l'Om Nom Cafe nella città di Nomville, ispirato al personaggio principale del videogioco, un mostro verde chiamato Om Nom.
Inoltre, ZeptoLab e The Sandbox svilupperanno collezionabili digitali attorno a personaggi, come i Nommies di Tagliare la corda 2 e gli Antenati da Cut the Rope: Time Travel, nonché accessori e attrezzature per personalizzare gli avatar.
"Siamo entusiasti di dare il benvenuto a ZeptoLab in The Sandbox", ha dichiarato il COO e co-fondatore di The Sandbox Sebastien Borget in una nota. "Non vedo l'ora di vedere tutte le creazioni che la comunità di Cut the Rope costruirà nel metaverso utilizzando oggetti digitali collezionabili che possono davvero possedere".
Dopo il successo di Cut the Rope serie, che ha più di 1.6 miliardi di download ed è ora parte di ZeptoLab Green, ZeptoLab ha rilasciato GATTI: Crash Arena Turbo Stars, Re dei Ladrie Eco proiettile, enormi titoli multiplayer per dispositivi mobili con oltre 500 milioni di download combinati finora. I giochi ZeptoLab possono essere apprezzati su iOS e Android.
Una filiale di Animoca Brands, The Sandbox ha collaborato con importanti IP e marchi, tra cui Warner Music Group, Playboy, Volta Gucci, Steve Aoki, e altro ancora. Basandosi sull'IP The Sandbox esistente che ha più di 40 milioni di installazioni globali su dispositivi mobili, il metaverso The Sandbox offre a giocatori, creatori e partner di marca una piattaforma decentralizzata per creare mondi 3D immersivi ed esperienze di gioco.
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Circa l'autore
Cindy è una giornalista di Metaverse Post, che copre argomenti relativi a web3, NFT, metaverso e intelligenza artificiale, con particolare attenzione alle interviste con Web3 attori del settore. Ha parlato con oltre 30 dirigenti di livello C e oltre, portando ai lettori le loro preziose intuizioni. Originaria di Singapore, Cindy ora vive a Tbilisi, in Georgia. Ha conseguito una laurea in comunicazioni e studi sui media presso l'Università dell'Australia Meridionale e ha dieci anni di esperienza nel giornalismo e nella scrittura. Mettiti in contatto con lei tramite [email protected] con presentazioni per la stampa, annunci e opportunità di interviste.
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