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03 Agosto 2023

Le agenzie dell'ecosistema sandbox approfondiscono le sfide del metaverso tramite Twitter Spaces AMA

In Breve

Gli sviluppatori dell'ecosistema The Sandbox hanno discusso delle sfide che il metaverso deve affrontare durante una serie di Twitter Spaces AMA ospitati da X100.

Gli argomenti di discussione includevano flussi di cassa e finanziamenti, competenze di marketing, onboarding di nativi non crittografici e altro ancora.

Gli ospiti featured nell'AMA di Twitter Spaces includevano Kriskay Choo, CSO di CGame Studio, Wing Woo, fondatore di ERM Labs, e Tenn, responsabile della strategia aziendale presso Parapluie Studio.

In una serie di Twitter Spaces AMA ospitati da X100, agenzie nominate da L'ecosistema sandbox si è tuffato nelle sfide che attualmente devono affrontare il metaverso. Gli argomenti di discussione includevano flusso di cassa e finanziamenti, competenze di marketing, onboarding di nativi non crittografici e raccolta di capitali esterni.

L'AMA di Twitter Spaces featured una schiera di ospiti illustri, tra cui Kriskay Choo, CSO di C Game Studio; Wing Woo, fondatore di Laboratori ERM; Tenn, responsabile della strategia aziendale presso Studio Parapluie; e Jacque, fondatore di DemoCorp.

Queste quattro agenzie sono state nominate da The Sandbox per aiutare a facilitare le proprietà intellettuali (IP) dei marchi nella piattaforma virtuale. Con sede a Singapore, CGame Studio è uno dei partecipanti pionieri nell'ecosistema Sandbox durante le sue fasi nascenti, crescendo insieme alla piattaforma di gioco virtuale.

La gamma di servizi di CGame Studio comprende l'affitto di terreni, dove il terreno Sandbox funge da prezioso immobile pubblicitario per membri e progetti selezionati della comunità, consentendo ai proprietari terrieri di monetizzare i propri beni. Progettazione Voxel di NFTs è anche un focus per CGame Studio. Lo studio offre anche soluzioni pubblicitarie e accademie di formazione, consentendo alla sua comunità di affittare spazi pubblicitari all'interno del metaverso di The Sandbox.

ERM Labs, con sede in Australia, è specializzata nella creazione di soluzioni di e-commerce per l'industria dell'intrattenimento. L'azienda aiuta i suoi clienti a digitalizzare la loro architettura, i contenuti di gioco, il design del gioco e il marchio, raggruppando questi elementi in un IP coeso e un'esperienza immersiva nella stanza di fuga del metaverso. La società ora possiede oltre 650 IP e ha stretto una partnership con le 10 migliori escape room globali, tra cui Breakout Escape, per portarle nel metaverso.

Fondato in Tailandia, Parapluie Studio è anche un'agenzia nominata ufficialmente da The Sandbox per aiutare i marchi a navigare nello sviluppo di giochi e metaverse, NFT integrazione e creazione di esperienze uniche all'interno di The Sandbox. Allo stesso modo proveniente dalla Thailandia, Demo Corp opera come agenzia pubblicitaria e di marketing specializzata in eventi metaverse, che vanno da concerti e sfilate di moda ad attrazioni turistiche.

Sfide nel contesto locale e inserimento di nuovi brand e utenti

Affrontando gli ostacoli dell'onboarding degli utenti nel metaverso, in particolare a Singapore, Kriskay Choo ha affermato che la nazione sta ancora affrontando alcune sfide. Nonostante l'afflusso di società del metaverso a Singapore, i modelli di spesa digitale dei residenti locali devono ancora maturare completamente, in particolare sulla scia della caduta di FTX. Molti singaporiani avevano migrato le loro partecipazioni in criptovaluta su FTX dopo il ritiro delle operazioni di Binance dal paese.

Choo ha sottolineato la necessità di un cambiamento nella nostra percezione del metaverso, dato il sentimento prevalente dopo l'avvento dell'IA. Ha notato che negli ultimi mesi molti sono giunti a un consenso sul fatto che il metaverso "è morto". In risposta, Choo ha sostenuto una prospettiva più ampia, esortando il pubblico a riconoscere l'e-commerce e la narrazione del marchio come casi d'uso per il metaverso.

Andando oltre, Wing Wu di ERM Labs ha dichiarato: "In Australia, ci sono ancora molte persone che non hanno mai sentito parlare di Web3, o forse non ho mai nemmeno sentito parlare di blockchain." Per affrontare questa sfida, ERM Labs ha lavorato a un'accademia per sensibilizzare l'opinione pubblica sul Web3 spazio.

Spiegando il ruolo di AR, VR e IA e il loro impatto più ampio sul metaverso, Wu ha affermato che le persone esposte all'IA sono un po' più esposte a Web3 e che l'impatto di queste tecnologie sulla società è inevitabile. 

“Chiunque catturi quest'onda starà molto meglio e in realtà si ringrazierà, trascorrendo quel tempo a studiare l'intelligenza artificiale, studiare la realtà virtuale e studiare la realtà aumentata. Non solo studiando come funzionerà questa implicazione, ma usandola effettivamente anche per avere un impatto sulla tua vita individuale personale ",

ha dichiarato.

In Thailandia, Studio Parapluie sta ancora aspettando che i marchi locali entrino nello spazio del metaverso. Lo studio sta anche costruendo un'accademia Sandbox, volta a educare la potenziale clientela e i marchi sulle opportunità di business all'interno di questo mondo virtuale immersivo.

In qualità di agenzia pubblicitaria e di marketing focalizzata sulla creazione di eventi nel metaverso, il fondatore di Demo Corp Jacque ha spiegato che The Sandbox è un "primo fronte" per guidare la presenza del marchio nel metaverso.

Mantenere un flusso di entrate costante

CGame Studios trova il suo sostentamento attraverso la sua adesione al Game Maker Fund di The Sandbox. Lo studio si assicura i finanziamenti per lo sviluppo del gioco dopo aver ricevuto l'approvazione da The Sandbox per i suoi giochi proposti.

“Ecco perché abbiamo scelto Sandbox all'inizio. Hanno una struttura, hanno fondi diversi, hanno un Creators Fund e un Game Maker Fund. Quindi per noi, poiché siamo in grado di fornire giochi di qualità, ecco perché siamo finanziati dal Game Maker Fund per lo sviluppo del gioco", ha spiegato Wu. 

In futuro, CGames Studios prevede di rafforzare il proprio modello di business incorporando la vendita di NFTs come iniziativa di crescita strategica.

Per quanto riguarda ERM Labs, la società addebita un prezzo fisso di $ 5 a prezzi accessibili per gli utenti di Web2 per giocare a tutti i giochi di escape room del metaverso che desiderano sulla sua piattaforma e coinvolgere pesantemente gli utenti di Web2 nel metaverso. 

“Stiamo pianificando di prendere questo progetto, attivando effettivamente ogni stanza di fuga, una per una, e testeremo il mercato. Testeremo anche il modello di entrate", ha detto Wu.

Parapluie Studio è più fortunato di altre startup in quanto lo studio ha già ricevuto il sostegno degli investitori. Tenn, responsabile della strategia aziendale dell'azienda, ha riconosciuto che è difficile per le nuove startup raccogliere fondi nelle fasi iniziali, soprattutto quando si tratta di progetti innovativi come il metaverso. 

“È una cosa nuova che la gente potrebbe sapere. Potrebbero non averne bisogno, o potrebbero averne bisogno, dipende, però. Ci vuole tempo e molto tempo per educare le persone a educare i marchi ", ha affermato Tenn.

Come CGames Studios, anche Parapluie riceve finanziamenti dal Game Maker Fund di Sandbox e dal Creator Fund. In aggiunta alla conversazione, il fondatore di Demo Corp, Jacque, ha affermato che per sopravvivere ai progetti del metaverso, non possono fare affidamento su un solo flusso di entrate. Oltre a creare esperienze per il metaverso, Demo Corp ha anche creato esperienze di realtà aumentata.

Avanti il ​​prossimo

In un'era in cui la flessibilità è fondamentale, ogni agenzia si è adattata al panorama del metaverso in continua evoluzione con le sue proposte uniche. Resta sintonizzato per l'imminente Twitter Spaces AMA, con Pavlo Vinnyk, il fondatore di Studio GATS—un collega partner di The Sandbox.

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Circa l'autore

Cindy è una giornalista di Metaverse Post, che copre argomenti relativi a web3, NFT, metaverso e intelligenza artificiale, con particolare attenzione alle interviste con Web3 attori del settore. Ha parlato con oltre 30 dirigenti di livello C e oltre, portando ai lettori le loro preziose intuizioni. Originaria di Singapore, Cindy ora vive a Tbilisi, in Georgia. Ha conseguito una laurea in comunicazioni e studi sui media presso l'Università dell'Australia Meridionale e ha dieci anni di esperienza nel giornalismo e nella scrittura. Mettiti in contatto con lei tramite [email protected] con presentazioni per la stampa, annunci e opportunità di interviste.

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Cindy Tan

Cindy è una giornalista di Metaverse Post, che copre argomenti relativi a web3, NFT, metaverso e intelligenza artificiale, con particolare attenzione alle interviste con Web3 attori del settore. Ha parlato con oltre 30 dirigenti di livello C e oltre, portando ai lettori le loro preziose intuizioni. Originaria di Singapore, Cindy ora vive a Tbilisi, in Georgia. Ha conseguito una laurea in comunicazioni e studi sui media presso l'Università dell'Australia Meridionale e ha dieci anni di esperienza nel giornalismo e nella scrittura. Mettiti in contatto con lei tramite [email protected] con presentazioni per la stampa, annunci e opportunità di interviste.

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