Tencent abbandona i piani per l'hardware per la realtà virtuale in un mercato XR instabile
In Breve
Il più grande editore di videogiochi al mondo, Tencent Holdings, ha deciso di abbandonare i suoi piani per l'hardware di realtà virtuale a causa di una prospettiva economica negativa, secondo Reuters.
Alla pubblicazione del rapporto di Reuters, le azioni di Tencent sono diminuite del 2.5%.
Il gigante tecnologico cinese Tencent ha annullato la sua incursione nell'hardware per la realtà virtuale a causa di una cupa previsione economica, che ha portato a misure di riduzione dei costi e ridimensionamento della sua divisione metaverse, Reuters segnalati.
Lo scorso giugno, la società ha istituito un'unità di realtà estesa (XR) per creare software e hardware per la realtà virtuale e ha assunto quasi 300 dipendenti a questo scopo. In qualità di più grande editore di videogiochi al mondo, Tencent Holdings aveva piani ambiziosi per la sua unità XR.
Due fonti hanno detto a Reuters che Tencent ha ideato il concetto di un controller di gioco portatile a forma di anello. Tuttavia, a causa delle difficoltà nel generare profitti rapidi e del notevole investimento necessario per creare un prodotto di alta qualità, Tencent ha deciso di abbandonare questa idea.
Secondo una delle fonti, le previsioni interne del progetto XR prevedevano che non sarebbe stato redditizio fino al 2027. D'altra parte, la seconda fonte ha notato che l'unità soffriva di non avere giochi e app promettenti.
Per quanto riguarda l'unità XR, la società ha fatto riferimento a una dichiarazione rilasciata a Reuters giovedì in cui affermava che stavano riorganizzando alcuni team aziendali a causa delle modifiche ai piani di sviluppo dell'hardware. Inoltre, Tencent ha dichiarato che non stavano smantellando l'unità XR. Dopo la pubblicazione del rapporto di Reuters, le azioni di Tencent sono scese del 2.5%.
ByteDance, la società madre di TikTok, possiede Pico, un produttore di visori VR. Secondo Reuters, la società ha iniziato a licenziare centinaia di dipendenti all'inizio di questa settimana in risposta a preoccupanti previsioni finanziarie. Venerdì Pico ha confermato di aver licenziato un piccolo numero di persone. Tuttavia, una fonte a conoscenza della situazione ha rivelato che i licenziamenti avevano interessato 200 membri del personale.
Ultimamente, il settore XR è stato relativamente instabile, con aziende come Microsoft sciogliendo il suo team di Industrial Metaverse licenziamento di 100 dipendenti. Inoltre, Crayta, una piattaforma di gioco del metaverso simile a Roblox di proprietà di Meta, lo è impostato per chiudere marzo 3.
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Agne è una giornalista che copre le ultime tendenze e gli sviluppi nel metaverso, AI e Web3 industrie per il Metaverse Post. La sua passione per lo storytelling l'ha portata a condurre numerose interviste con esperti in questi campi, cercando sempre di scoprire storie emozionanti e coinvolgenti. Agne ha conseguito una laurea in lettere e ha una vasta esperienza nella scrittura su una vasta gamma di argomenti tra cui viaggi, arte e cultura. Si è anche offerta volontaria come redattrice per l'organizzazione per i diritti degli animali, dove ha contribuito a sensibilizzare l'opinione pubblica sulle questioni relative al benessere degli animali. Contattala su [email protected].
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