Sony si avventura nel metaverso con Mocopi, il sistema di tracciamento del movimento 3D
In Breve
Sony ha presentato Mocopi, il sistema di motion capture 3D che rende gli avatar del metaverso più realistici.
Gli utenti devono collegare sei sensori leggeri per controllare i loro avatar virtuali.
Sony ha rivelato la sua nuovo gadget, il tracker 3D chiamato Mocopi, che consente agli utenti di catturare i propri corpi per creare video o gestire avatar in VRChat e altre app del metaverso, tra cui Unity e MotionBuilder. Mocopi costa 49,500 yen (circa $ 358) e verrà lanciato per la prima volta in Giappone a gennaio.
I sei sensori Mocobi con codice colore, che misurano quasi 3 centimetri di diametro e pesano 8 grammi, contengono anche accessori che si attaccano a punti specifici del corpo: due braccialetti da polso e da caviglia, una fascia per la testa e una clip da cintura. Il prodotto offre anche un SDK per importare i dati di movimento per le app di animazione 3D.
“Normalmente, la produzione video tramite motion capture richiede attrezzature e operatori dedicati. Utilizzando il nostro algoritmo proprietario, Mocopi realizza una misurazione del movimento altamente accurata con un numero limitato di sensori, liberando i VTuber [YouTuber virtuali] e i creatori coinvolti nella produzione di film e animazioni dai vincoli di tempo e luogo "
Sony ha scritto.
Mocopi sincronizza l'utente con il proprio avatar ed è l'avventura di Sony nello spazio VR e AR. Oltre agli appassionati del metaverso, il prodotto gadget è rivolto ad animatori e cineasti. Gli utenti possono anche utilizzare gli avatar VRM esistenti e trasferire i video registrati in MP4 con dispositivi iOS 15.7.1 e Android 11. Possiamo anche speculare sulla compatibilità tra Mocopi e PlayStation VR 2, anche se Sony non ha ancora menzionato nulla.
D'altra parte, PlayStation di recente ha depositato un brevetto sulla struttura di un blockchain-based NFT sistema di rintracciamento.
In un video promozionale, l'azienda con sede a Tokyo mostra come gli utenti si connettono al sistema collegando i sensori ai loro corpi. Quindi iniziano a ballare per la città come avatar in stile anime.
La giovane generazione di giocatori mostra un forte interesse nei giochi metaverse, ma il pubblico principale non sembra ancora pronto ad adottare le nuove tecnologie.
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Circa l'autore
Agne è una giornalista che copre le ultime tendenze e gli sviluppi nel metaverso, AI e Web3 industrie per il Metaverse Post. La sua passione per lo storytelling l'ha portata a condurre numerose interviste con esperti in questi campi, cercando sempre di scoprire storie emozionanti e coinvolgenti. Agne ha conseguito una laurea in lettere e ha una vasta esperienza nella scrittura su una vasta gamma di argomenti tra cui viaggi, arte e cultura. Si è anche offerta volontaria come redattrice per l'organizzazione per i diritti degli animali, dove ha contribuito a sensibilizzare l'opinione pubblica sulle questioni relative al benessere degli animali. Contattala su [email protected].
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