Sonic aggiunge oltre 100 portafogli ed elabora 17 milioni di transazioni solo una settimana dopo il lancio di Testnet
New York, NY, 26 giugno 2024, Chainwire
sonico, la prima infrastruttura di gioco L2 lanciata su Solana, ha rivelato di aver accumulato più di 100,000 portafogli unici ed elaborato oltre 17 milioni di transazioni entro una settimana dal lancio di Sonic Testnet Odyssey.
Questo traguardo impressionante sottolinea sia l’enorme domanda che il potenziale del protocollo Sonic, che è il primo SVM Layer-2 atomico costruito appositamente per i giochi sulla blockchain di Solana. Il protocollo offre numerosi meccanismi integrati per supportare lo sviluppo e l'esecuzione di giochi su Solana, comprese primitive di gioco personalizzabili, un ambiente sandbox e tipi di dati estensibili, sfruttando al contempo l'incredibile velocità di Solana per offrire le esperienze di videogiochi on-chain più veloci.
Sono trascorse solo 36 ore dall'inizio di Sonic Testnet Odyssey, il protocollo rivelato su X aveva già accumulato più di 45,000 portafogli e 3.2 milioni di transazioni, e l'ultimo traguardo suggerisce un'adozione accelerata della sua infrastruttura L2.
Una parte importante delle transazioni proviene dagli utenti che interagiscono con i giochi basati su Sonic: si sono integrati con la campagna Odyssey, premiando gli utenti che effettuano una transazione all'interno dei giochi. Questi giochi includono titoli come Jogojogo, Fomoney, Effetto rabbiae Forme di vita bassa.
Solana è oggi la rete blockchain più favorevole al dettaglio grazie a una combinazione di facile onboarding e forti incentivi derivanti dal boom dei memecoin. Tuttavia, i giochi su Solana non hanno visto lo stesso livello di successo di altri segmenti del settore delle criptovalute, come ad esempio DeFi, NFTs e SocialFi, motivo per cui il protocollo Sonic è così promettente. Utilizzando Sonic, gli sviluppatori hanno un modo per distribuire rapidamente la propria catena SBM fulminea per supportare GameFi progetti e iniziative, così come altri progetti che cercano una casa a Solana.
Costruito da Mirror World Labs, un bambino di due anni GameFi società di infrastrutture, Sonic ha già annunciato iniziative di crescita come sovvenzioni per l'ecosistema e programmi di accelerazione che aiutano a integrare rapidamente gli sviluppatori su Sonic SVM e HyperGrid Framework. HyperGrid consente agli sviluppatori di semplificare l'implementazione di motori di gioco e macchine virtuali su Solana, agendo come un kit di distribuzione della griglia per avviare rapidamente nuovi ambienti SVM per supportare nuovi giochi.
L'ultima pietra miliare segue quella di Sonic $ 12 milioni Serie A round guidato da BITKRAFT e affiancato da Galaxy Interactive, Big Brain Holdings e altri investitori all'inizio di questo mese.
Sonic ha recentemente effettuato il suo primo importante aggiornamento del Sonic Testnet Odyssey, aumentandone la velocità e la stabilità per soddisfare la forte domanda che ha visto. Ha già visto numerose implementazioni di giochi di successo, come ad esempio Serpente Lite, il gioco tap-to-earn basato su Telegram, lanciato all'inizio di questa settimana.
Nel frattempo, la squadra di Sonic ha davanti a sé un'estate impegnativa. Partnering con RateX per ospitare l'evento Solana Kick Off: Shenzhen e partecipante nel Kyoto Web3 Evento Gaming Summer durante #IVS2024 il mese prossimo.
A proposito di Sonic
sonico è il primo SVM L2 atomico costruito per consentire economie di gioco sovrane che si finalizzano su Solana. È alimentato da HyperGrid, una tecnologia di base sviluppata da Mirror World per abilitare le griglie Solana, che consente agli sviluppatori di implementare catene Sonic Solana Virtual Machine (SVM) personalizzate che offrono enormi vantaggi di scalabilità per gli sviluppatori.
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Avishay Litani
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