Roblox svela la generazione 4D con Cube AI, consentendo ai creatori di creare oggetti interattivi da prompt di testo
In Breve
Roblox ha lanciato una versione beta della generazione 4D, consentendo a giocatori e sviluppatori di creare oggetti di gioco completamente funzionali e interattivi a partire da prompt di testo, segnando un'espansione significativa dei suoi strumenti di creazione basati sull'intelligenza artificiale.
Roblox ha annunciato il lancio della versione beta della generazione 4D tramite il suo modello di base Cube AI, introducendo una nuova funzionalità di creazione che consente a sviluppatori e giocatori di generare oggetti di gioco interattivi e completamente funzionali direttamente da prompt di testo.
L'aggiornamento rappresenta un'espansione degli strumenti di generazione 3D esistenti di Roblox, aggiungendo comportamenti e logica integrati, consentendo agli oggetti di muoversi, rispondere e funzionare all'interno di esperienze live anziché rimanere risorse statiche.
Il sistema 4D si basa su predefiRegole strutturali definite, note come schemi, che scompongono gli oggetti in componenti e assegnano automaticamente comportamenti a ciascun elemento. Una volta attivati all'interno di un gioco, gli utenti possono creare oggetti utilizzabili come veicoli o altri oggetti interattivi che funzionano immediatamente nell'ambiente.
Roblox ha affermato che questo approccio è pensato per supportare un gameplay più dinamico e per offrire ai creatori nuovi modi per integrare i contenuti creati dai giocatori nelle loro esperienze.
I primi test hanno dimostrato l'uso pratico della tecnologia nei titoli live. Nel gioco sperimentale Wish Master, i giocatori sono stati in grado di generare oggetti funzionali come automobili, aerei e creature fantasy tramite richieste testuali. Secondo Roblox, i test di accesso anticipato hanno generato oltre 160,000 oggetti, mentre i giocatori che hanno utilizzato la generazione 4D hanno trascorso in media più tempo nel gioco.
Roblox espande la generazione 4D basata sull'intelligenza artificiale per consentire oggetti di gioco funzionali e la futura creazione di mondi in tempo reale
Durante la fase beta, la generazione 4D si concentra sulla creazione di oggetti direttamente all'interno di esperienze attive utilizzando un numero limitato di schemi, tra cui una struttura di veicoli multiparte e un formato di oggetto a mesh singola.
Questi schemi defiScopri come vengono assemblati gli oggetti e assicurati che i componenti generati, come ruote o parti mobili, si comportino correttamente tramite script adattivi che si adattano alle dimensioni e alla forma di ciascun oggetto.
Roblox ha dichiarato di voler espandere il sistema per supportare una gamma molto più ampia di schemi in grado di rappresentare migliaia di oggetti del mondo reale. L'azienda ha inoltre indicato che la generazione 4D fa parte di una strategia più ampia per far evolvere la sua piattaforma di creazione attraverso l'intelligenza artificiale, che include la ricerca sulla generazione di mondi in tempo reale e su strumenti futuri che consentirebbero ai creatori di progettare ambienti, testare il gameplay e collaborare utilizzando il linguaggio naturale.
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Circa l'autore
Alisa, una giornalista dedicata al MPost, è specializzato in criptovaluta, prove a conoscenza zero, investimenti e nel vasto regno di Web3. Con un occhio attento alle tendenze e alle tecnologie emergenti, offre una copertura completa per informare e coinvolgere i lettori nel panorama in continua evoluzione della finanza digitale.
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