Le azioni di Roblox diminuiscono dopo la perdita finanziaria segnalata per il terzo trimestre del 3
In Breve
Le azioni di Roblox sono diminuite di circa il 17% dopo che la società ha registrato una perdita nel terzo trimestre.
Roblox ha riportato 58.8 milioni di utenti attivi giornalieri medi, in aumento del 24% rispetto al terzo trimestre del 3 e le ore impegnate sulla piattaforma sono aumentate del 2021%, raggiungendo 20 miliardi.
Roblox riportato una perdita trimestrale, che ha portato le azioni a scendere di oltre il 13%. Il popolare gioco del metaverso ha speso fondi per assumere e sviluppare la sua infrastruttura, ma anche con la crescita degli utenti attivi giornalieri, la performance di un giorno del titolo è stata la più bassa da quando Roblox è diventato pubblico nel marzo 2021.
furgone ha condiviso una perdita di $ 3 milioni nel terzo trimestre del 2022 (297.8 centesimi per azione), rispetto a una perdita di $ 50 milioni (74.0 centesimi per azione) nel terzo trimestre del 13. I ricavi sono aumentati a $ 2021 milioni da $ 517.7 milioni in un anno. Le prenotazioni sono aumentate del 509.3% rispetto ai 10 milioni di dollari dello scorso anno, raggiungendo i 637.8 milioni di dollari. Anche i ricavi sono aumentati del 701.7% nel corso dell'anno, pari a 2 milioni di dollari.
L'azienda con sede in California ha riportato 58.8 milioni di utenti attivi giornalieri medi, in aumento del 24% rispetto all'anno precedente e rispetto ai 52.2 milioni di DAU nel secondo trimestre del 2. Durante il terzo trimestre, gli utenti hanno trascorso 2022 miliardi di ore impegnate in Roblox, con un aumento annuo del 13.4%.
La crescita dell'industria dei giochi è rallentata quest'anno, con l'allentamento dei blocchi e la possibilità per le persone di uscire nella vita reale e interagire tra loro senza alcuna restrizione. L'attuale inflazione che colpisce in modo significativo l'intero globo è un'altra ragione per cui le aziende non stanno vedendo risultati impressionanti.
La situazione di Roblox non è così grave come quella di Twitter o Meta, ad esempio, e la società ha dichiarato di voler assumere alcuni nuovi dipendenti.
Il CEO dell'azienda, David Baszucki, ha affermato che Roblox continuerà a "creare tecnologie innovative per consentire forme più profonde di immersione, comunicazione ed espressione per migliorare ulteriormente il valore della piattaforma".
“Siamo soddisfatti della crescita nel terzo trimestre degli utenti, del coinvolgimento e delle prenotazioni, che dimostra i progressi significativi che stiamo facendo su iniziative chiave della piattaforma come l'invecchiamento e la crescita internazionale. Allo stesso tempo, stiamo portando avanti una disciplinata strategia di allocazione del capitale incentrata sulla massimizzazione del valore per gli azionisti a lungo termine",
ha detto Michael Guthrie, CFO di Roblox.
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Agne è una giornalista che copre le ultime tendenze e gli sviluppi nel metaverso, AI e Web3 industrie per il Metaverse Post. La sua passione per lo storytelling l'ha portata a condurre numerose interviste con esperti in questi campi, cercando sempre di scoprire storie emozionanti e coinvolgenti. Agne ha conseguito una laurea in lettere e ha una vasta esperienza nella scrittura su una vasta gamma di argomenti tra cui viaggi, arte e cultura. Si è anche offerta volontaria come redattrice per l'organizzazione per i diritti degli animali, dove ha contribuito a sensibilizzare l'opinione pubblica sulle questioni relative al benessere degli animali. Contattala su [email protected].
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