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Luglio 08, 2022

Resolution Games flette $ 10.5 milioni di profitti nell'anno fiscale 2021

Resolution Games flette $ 10.5 milioni di profitti nell'anno fiscale 2021

Il mondo in espansione di AR e VR promette a corsa sfrenata. Sempre coerente, Giochi di risoluzione ad appena ha annunciato che hanno gestito il loro quinto anno consecutivo realizzando un profitto. Questa mattina, lo studio con sede a Stoccolma dietro giochi come Demo, Blaston e l'imminente "futuresport" Ultimech hanno abbandonato le loro ultime statistiche. Hanno anche annunciato l'acquisizione della collega società scandinava Zenz VR.

Il segreto della risoluzione? “Lo studio sta evolvendo il mestiere di sviluppo di giochi multiplayer e la pubblicazione con il suo approccio alla fornitura di nuovi IP su piattaforme VR/AR e oltre”, spiega il boilerplate dell'azienda. 

Riflettendo sull'anno fiscale 2021, la società ha registrato "una crescita di 4 volte dei ricavi B2C e 3 volte i download totali di giochi su tutte le piattaforme per il 2021 rispetto all'anno precedente". In un commento a GameIndustry.biz, Resolution ha confermato che nel 2021 i ricavi delle sue attività B2B e B2C hanno superato i 10.5 milioni di dollari.

La società afferma che queste cifre illustrano "una massiccia espansione non solo del pubblico di Resolution Games, ma anche del pubblico per VR / AR / MR settore dei giochi in generale. " 

Il loro ottimismo segue le recenti proiezioni di Business Wire, che ha stimato nell'aprile 2022 che il mercato dei giochi VR crescerà del 32.75% tra il 2021 e il 2026 grazie a nuovi giocatori, riconoscimento più ampio e maggiore potenza del computer. Questa stima potrebbe sembrare conservativa per Resolution, ma anche Business Wire la esclude realtà aumentata e mista.

La risoluzione ha reinvestito i profitti dell'anno passato nelle proprie persone, contrastando anche l'attuale paradigma di spietati tagli al personale. "Alla fine del 2021, Resolution Games aveva 108 dipendenti (un aumento del 55% rispetto all'anno precedente) e la crescita dei talenti all'interno dell'azienda è continuata fino al 2022", hanno affermato. "Oggi l'azienda impiega attualmente 158 dipendenti e si prevede che il suo numero di dipendenti supererà i 200 entro la fine dell'anno".

via Unsplash.

La loro più recente acquisizione di Zenz VR ha evitato quella di Zenz proprietà intellettuale (IP), concentrandosi invece interamente sul nuovo personale. Queste nuove menti alimenteranno i progetti Resolution già in corso e i creatori originali di Zenz manterranno la proprietà di tutto ciò su cui hanno lavorato in precedenza.

Il fondatore di Zenz, Niklas Persson, si è unito a Resolution in particolare, applicando l'esperienza di grandi progetti come Battlefield 1942 mentre guidava i progetti di Resolution Games. “La divisione AR ha già svelato intriganti progetti proof-of-concept con Meta e Qualcomm, contribuendo a mostrare cosa è possibile fare con la realtà mista di Meta Piattaforma di presenza e la Piattaforma per sviluppatori Snapdragon Spaces XR rispettivamente ", ha suggerito il loro rilascio.

La risoluzione aveva già lo spazio, avevano solo bisogno delle persone. All'inizio di quest'anno, hanno persino aperto una nuova filiale negli Stati Uniti Austin sotto il nome di Resolutions Games Inc. La mossa "mirava ad attingere all'incredibile pool di talenti dell'industria dei giochi statunitense". Lì, il presidente e co-fondatore di Resolution Paul Brady guida un team di otto persone, anch'esso in programma di espansione.

GameIndustry.biz ha affermato che questi sviluppi seguono l'acquisizione da parte di Resolution nel 2021 di un altro studio svedese chiamato Zero Index. Quell'acquisto era focalizzato più direttamente sul rafforzamento del catalogo di giochi AR e VR di Resolution. Inoltre, "lo studio ha anche completato un round di finanziamento della serie C da 25 milioni di dollari lo scorso luglio per aumentare la qualità dei suoi giochi ed espandere il suo catalogo di IP".

La loro strategia incentrata sulla qualità sembra funzionare: dal 2019, Resolution ha collezionato quasi due dozzine di premi da artisti del calibro di Webbys, Wired e Fast Company.

“Come uno dei primi leader in Giochi di realtà virtuale, abbiamo avuto l'opportunità di scoprire cosa funziona meglio per un gioco coinvolgente e cosa no", ha dichiarato il fondatore e CEO Tommy Palm nel rilascio del successo di Resolution finora. “Questa esperienza ci mette in una posizione unica per applicare questi apprendimenti mentre esploriamo la prossima generazione di tecnologie, tra cui la realtà mista e aumentata. Insieme a Cuffia VR le vendite sembrano raddoppiare ogni anno e l'ascesa di AR e MR di nuova generazione alle porte, ci troviamo saldamente radicati in un'era in cui i primi promotori contribuiranno a define quale sarà la prossima generazione di gioco.

Prossimamente per Resolution: una serie di nuovi progetti da debuttare nel corso dell'anno a venire, inclusi nuovi contenuti per Demeo e la presentazione di cosa sia in realtà uno "sport del futuro". Oh, e chiunque abbia ottenuto l'ascia in un'azienda complementare come Unity o altro, puoi scommettere che Resolution vuole mantenere questo slancio. Stanno assumendo

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Circa l'autore

Vittoria Benzine è una scrittrice d'arte e saggista personale di Brooklyn che si occupa di arte contemporanea con particolare attenzione ai contesti umani, alla controcultura e alla magia del caos. Collabora con Maxim, Hyperallergic, Brooklyn Magazine e altro ancora.

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Vittoria Benzina
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Vittoria Benzine è una scrittrice d'arte e saggista personale di Brooklyn che si occupa di arte contemporanea con particolare attenzione ai contesti umani, alla controcultura e alla magia del caos. Collabora con Maxim, Hyperallergic, Brooklyn Magazine e altro ancora.

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