I ricercatori usano la realtà virtuale per studiare come gli scimpanzé cercano la frutta
Ieri, a Newsweek il titolo ha fatto un'affermazione minacciosa su uno di Web3gli animali preferiti: "Gli scimpanzé trasformano i cacciatori di assi nello studio dei videogiochi di realtà virtuale". Non c'è bisogno di mettersi al riparo: questo non è uno scenario per un prequel Il pianeta delle scimmie – si tratta di un recente studio scientifico che esplora come gli scimpanzé imparano a trovare il cibo tra IRL e realtà virtuale. Si scopre che fanno eccezionalmente bene.
Il Dr. Matthias Allritz e il Dr. Josep Call della School of Psychology and Neuroscience dell'Università di St. Andrews si sono uniti alla Dr. Francine Dolins dell'Università del Michigan-Dearborn nel condurre "il primo studio empirico su come gli scimpanzé navigano in un campo aperto". , naturalistico, ambiente virtuale e dimostra che le manovre degli scimpanzé nel mondo virtuale condividono diverse caratteristiche chiave con la navigazione nella vita reale", secondo a dichiarazione da Sant'Andrea. La Templeton World Charity Foundation ha sostenuto la loro ricerca.
I primati partecipanti volontari all'esperimento di un mese includevano tre scimpanzé maschi adulti e tre femmine adulte del Wolfgang Köhler Primate Research Center dello zoo di Lipsia, in Germania. Tutti e sei gli scimpanzé “avevano una precedente esperienza con l'uso dei touchscreen e cinque di loro avevano un'esperienza limitata Videogiochi 3D. "
Insieme, sono entrati in una nuova usanza VR un'applicazione chiamata APExplorer3D - progettata proprio per questo studio - per cercare frutti digitali nell'ambiente virtuale in prima persona di colline erbose, alberi, rocce resi in "uno stile cartone animato tridimensionale".
Con il passare del mese, il gruppo di ricerca ha incaricato gli scimpanzé di missioni sempre più difficili. Sono passati a pieni voti, "esibindo diversi processi cognitivi e firme comportamentali all'interno dell'ambiente virtuale che sono stati previsti per guidare la navigazione in natura, come imparare a riconoscere e cercare punti di riferimento distinti e ottimizzare l'efficienza del percorso", ha spiegato la dichiarazione dell'università . Gli scimpanzé hanno imparato a riconoscere i punti di riferimento e a ritrovarli da diversi punti di partenza.
"Gli scimpanzé nel nostro studio hanno imparato rapidamente le meccaniche di gioco di base e presto hanno mostrato modelli di apprendimento e decisionali che assomigliavano alla navigazione nella vita reale", ha detto il dottor Call. “Hanno imparato a riconoscere certi oggetti come punti di riferimento e ad orientarli e cercarli quando non potevano vederli. E si sono adattati in modo flessibile quando la disponibilità di cibo è diventata meno prevedibile, sebbene alcuni di loro fossero chiaramente più veloci di altri».
"Al di là del chiaro orientamento all'obiettivo nell'apprendimento spaziale degli scimpanzé, una cosa che ci ha colpito è stata la notevole velocità con cui gli scimpanzé hanno imparato a controllare l'agente virtuale ea completare i compiti spaziali", ha detto il dottor Allitz. "Ha richiesto meno addestramento di quanto pensassi inizialmente, e sicuramente meno di molte delle attività touchscreen più tradizionali progettate per gli animali".
"Gli scimpanzé sono i parenti viventi più stretti degli umani, quindi capire come prendono le decisioni di viaggio e come riconoscono, ricordano e ragionano sui percorsi di viaggio non solo ci aiuta a capirli meglio", ha continuato. "è anche fondamentale per comprendere l'evoluzione delle capacità di navigazione nella nostra stessa specie".
Lo dimostra il loro studio L'utilità della realtà virtuale in aree inaspettate come la biologia evolutiva, che affronta "questioni di vecchia data nello studio dello spazio dei primati e di altre forme di cognizione".
"A causa delle restrizioni di spazio negli zoo, studiare sperimentalmente la cognizione spaziale dei primati non umani è notoriamente difficile", ha affermato il dott. Allritz. Allo stesso tempo, studiare gli animali in natura richiede tempo per stabilire la fiducia, insieme a un'alta soglia di incertezza.
Il dott. Dolins ha aggiunto: "La realtà virtuale offre un maggiore controllo su quali punti di riferimento vengono presentati e dove si trovano in relazione ai siti di foraggiamento virtuali, ad esempio un albero da frutto".
"Dal punto di vista del benessere, gli scimpanzé possono anche beneficiare dell'arricchimento cognitivo che i giochi in ambiente virtuale possono fornire, date le loro capacità creative di risoluzione dei problemi e innovative", ha proseguito la dichiarazione, anche se questo tipo di discorso evoca L'allegoria della caverna di Platone.
Il team di St. Andrews pubblicherà l'app APExplorer 3D su Open Science Framework, che consentirà ad "altri ricercatori di replicare direttamente questi metodi e adattarli per domande di ricerca correlate".
Fino a quando non uscirà la prossima serie di risultati - e titoli sovrastimati - controlla lo studio stesso intitolato "Gli scimpanzé (Pan troglodytes) navigano per trovare frutti nascosti in un ambiente virtuale", pubblicato la scorsa settimana sulla rivista accademica Anticipi Scienza.
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Circa l'autore
Vittoria Benzine è una scrittrice d'arte e saggista personale di Brooklyn che si occupa di arte contemporanea con particolare attenzione ai contesti umani, alla controcultura e alla magia del caos. Collabora con Maxim, Hyperallergic, Brooklyn Magazine e altro ancora.
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