Analisi
02 Maggio 2022

Ricercatori per rendere il metaverso volgare con l'aptica della bocca per la realtà virtuale

Mouth Haptics in VR utilizzando un auricolare a ultrasuoni phased array
Immagine di credito: Carnegie Mellon University

Un'esperienza di realtà virtuale (VR) può essere stridente. C'è una sensazione surreale di dislocazione e, come hanno scoperto molti di coloro che hanno provato un gioco per la prima volta, la stranezza del movimento in VR può anche darti un po' di nausea. Ma i nostri cervelli sono abbastanza flessibili e per la maggior parte delle persone qualsiasi disorientamento passa abbastanza velocemente e iniziano a giocare o guardare video. Dopotutto, è ancora un'esperienza prevalentemente visiva.

Oppure Prima prevalentemente visivo. Questo cambierà abbastanza presto. I ricercatori del Future Interfaces Group (o FIG) dell'Human-Computer Interaction Institute della Carnegie Mellon University hanno progettato un modo per provare sensazioni su labbra, denti e lingua nella realtà virtuale.

Il feedback aptico equivale a un'esperienza davvero coinvolgente. In questi giorni, ciò avviene tramite controller portatili con motori vibranti, lasciando gli utenti come teste e mani senza corpo nel cyberspazio. I ricercatori della FIG hanno considerato la realizzazione di effetti tattili per il resto del corpo (in un modo a misura di consumatore) come una sfida degna. Hanno deciso di concentrarsi sulla bocca, ragionando sul fatto che il baciatore è un secondo vicino in termini di sensibilità alla punta delle dita. Ciò ha presentato, come ha affermato FIG in un abstract dello studio, "un'opportunità unica per aggiungere effetti tattili a grana fine".

Durante la ricerca, FIG ha sviluppato minuscoli trasduttori ultrasonici per creare effetti tattili per la tua bocca ed è arrivato al punto di integrare il loro esperimento di vibrazione del viso in un dispositivo facilmente integrabile in un visore VR esistente. Secondo FIG, questo potrebbe aprire un nuovo regno di feedback tattile realistico alle esperienze VR.

Come un ragno gigante che ti sputa veleno sulla bocca. No sul serio. Questo è stato uno degli esperimenti ideati dalla FIG: topi da laboratorio umani disposti ad abbracciare l'orrorer utenti hanno attraversato ragnatele VR ed sono entrati in una radura. Rompere le ragnatele ha lanciato la sensazione di strappare i fili di seta dal viso dell'utente, ma in un impeto di sadismo, il programma ha poi lanciato un ragno virtuale alla bocca dell'utente. Questo ha creato la sensazione di un ragno che striscia sulle labbra. Per fortuna, l'utente potrebbe in seguito sparare al ragno con una pistola lanciarazzi, provocando un'esplosione di sostanza appiccicosa di ragno che lo stesso dispositivo ha assicurato che anche la vittima - ehm, il soggetto - potesse sentire.

Non preoccuparti, gli altri esperimenti sono stati molto più favorevoli. Includevano bere acqua da una fontana, bere caffè e fumare una sigaretta. Il che, se non eri un fumatore prima di essere schizzato di fango di ragno virtuale, probabilmente lo diventeresti dopo.

Alcuni hanno noto un potenziale utilizzo per i trasduttori ultrasonici per il solletico del viso non menzionato nel rapporto pubblicato da Carnegie Mellon: pomiciare. È un gioco da ragazzi presumere che una volta che tale tecnologia sarà ampiamente disponibile, il sesso virtuale che sembrerà quasi autentico (fino a quando non immagini come devi apparire a un osservatore) accadrà. O l'hockey con la lingua virtuale, come minimo.

Ci vorrà del tempo prima che molti elementi dell'esperimento VR si scrollino di dosso una certa inquietudine. Ma in un mondo che sta ancora attraversando una pandemia, la capacità di scherzare e fare cose banali nella realtà virtuale sembra molto più allettante di quanto avrebbe potuto sembrare tre anni fa.

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Circa l'autore

Editore manageriale, mpost.io. Ex vicedirettore digitale della rivista Maxim. Firme in Observer, Inside Hook, Android Police, Motherboard. Autore dei tie-in ufficiali di "Better Call Saul", "Don't Go to Jail" e "Get off the Grid".

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Steve Huff
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