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14 Giugno 2022

Polygon Studios vuole fare la cosa giusta NFTs nei giochi

Tramite quello dell'azienda Instagram.

Dal 2018, la Poligono ha combattuto commissioni di transazione proibitive – o prezzi del gas – sulla blockchain di Ethereum. Con uno sguardo sempre più attento verso NFTs, hanno anche vinto una recente offerta da Meta per aiutare a portare NFTs a Facebook e Instagram. Ora hanno nuovi talenti e risorse in vista Poligono Studios, i giochi dell'azienda e NFT braccio, che raggiunge la capitalizzazione di mercato di quasi 200 miliardi di dollari dell'industria globale dei giochi, “colmando il divario tra Web 2 e Web 3 attraverso investimenti, marketing e supporto agli sviluppatori."

“Polygon è unico in quanto è di Ethereum Internet di blockchain; un ecosistema multicatena di blockchain tutti compatibili con Ethereum", si legge in una dichiarazione fornita a Metaverse Post dalla soluzione di ridimensionamento secondaria. “Su Polygon, gli sviluppatori possono lanciare le proprie blockchain sovrane e applicazioni decentralizzate, che sono tutte completamente interoperabili. Polygon ha anche il vantaggio del robusto protocollo e della sicurezza di Ethereum." 

Polygon - precedentemente noto come Matic - ha preso forma nel 2017 quando i fondatori Jaynti Kanani, Sandeed Nailwal e Anurag Arjun hanno unito le forze "per risolvere il problema delle commissioni elevate e delle transazioni lente su Ethereum, che stavano peggiorando man mano che la blockchain diventava sempre più popolare", Polygon's dichiarazione spiegata. “Ad aprile 2018 avevano fondato la società, raccogliendo una piccola somma di fondi ($ 150,000) da amici e familiari. Da lì, Polygon ha completato un'offerta di scambio iniziale con Binance, che ha raccolto $ 5 milioni. 

La società ha condotto il suo primo round istituzionale di raccolta fondi nel febbraio 2022. Guidata da Sequoia Capital India, ha raccolto 450 milioni di dollari da "investitori principali" come "SoftBank, Tiger Global, il fondatore di Reddit Alexis Ohanian e Kevin O'Leary". Inoltre, l'azienda mantiene un conteggio pubblico del suo traffico giornaliero: ieri, ad esempio, gli indirizzi totali della catena Polygon attiva hanno superato i 259,000. 

Hanno già avviato diverse misure non ortodosse per superare concorrenti come Immutable e Spazio di gioco – tutti testa a testa nella corsa per dominare il redditizio panorama globale dei giochi. Tuttavia, i game designer devono migrare alla blockchain approcci per quel paesaggio per diventare utile ad aziende come Polygon Studios. Forse è per questo che Polygon ha lanciato un fondo da 100 milioni di dollari a cui donare risorse NFT progetti di gioco l'anno scorso. 

“Non vogliamo essere un VC. Questa non è la nostra forza", ha affermato il responsabile dei giochi di Polygon NFTs, Shreyansh Singh, ha detto GiochiBeat nel mese di luglio. “Incuberemo alcuni prodotti e team che vogliono costruire progetti. Forse possiamo ottenere loro una licenza esterna e supportarli. Siamo qui per supportare l'intero ecosistema. Vogliamo aggiungere valore e portare i prossimi 100 milioni di utenti”. 

Gli aggiornamenti più recenti di Polygon Studios includono il loro associazione con lo studio di Hollywood VFX Sombra per lanciare l'universo cinematografico di Sins e il loro sforzi sostenere la nuova rete Petaverse. Entrambe le partnership hanno preso forma nella prima metà di maggio. 

Il 16 maggio anche Polygon Studios ha annunciato il loro lavoro con la piattaforma di infrastrutture di gioco Win.com "per rendere la costruzione sulla blockchain Polygon l'opzione di riferimento per qualsiasi sviluppatore di giochi". Win.com è meglio conosciuto per il Win SDK, “un framework che include un proprietario DeFi soluzione di portafoglio, che consente pagamenti istantanei on-chain con tempi di conferma pari a zero per le transazioni."

"La monetizzazione rappresenta il problema numero 1 con i giochi basati sui servizi prevalenti", ha scritto GamesBeat nel loro pezzo di luglio 2021. “Oltre l'80% delle entrate dei giochi digitali è F2P, ma solo il 2.2% dei giocatori free-to-play spende effettivamente denaro. Indipendentemente da ciò, l'industria F2P genera ancora $ 87 miliardi all'anno. Sfruttando questo potenziale di entrate, gli oggetti di gioco posseduti potrebbero far crescere il mercato di ben oltre $ 50 miliardi per l'1% dei giocatori convertiti. 

Le economie dei giocatori abilitate alla blockchain sembrano la chiave d'oro per sbloccare quell'ambita relazione causale, ma molte aziende lasciano che lo stomaco brontolante dei loro portafogli prevalga sulla logica del design. Uno scrittore di Bloomberg ha incontrato il CEO di Polygon Studios Ryan Wyatt alla Game Developers Conference di San Francisco lo scorso aprile, dopo che il veterano dell'industria dei giochi da 14 anni aveva lasciato il suo lavoro come capo di YouTube Gaming per questo nuovo post di Polygon. A San Francisco, secondo quanto riferito, ha visto quanti professionisti avevano seguito l'esempio, inseguendo opportunità blockchain.

"Mentre molte persone intelligenti (o forse solo benestanti) dal lato cripto e dal lato dei giochi vogliono farlo funzionare, i giocatori stessi si sono fermamente opposti a qualsiasi tipo di cripto nei giochi", ha scritto Bloomberg. “Un'enorme porzione di giocatori crede NFTSono una presa di denaro cinica, persino distruttiva. "

"Gran parte del contraccolpo è giustificabile", ha detto Wyatt. “Come giocatore, non mi interessa molto giocare per guadagnare.” Ha notato il gioco sparatutto in prima persona Counter-Strike: Global Offensive come un efficace esempio di dove NFTse i giochi si incontrano. "I giocatori possono guadagnare skin per armi o cosmetici che cambiano l'estetica delle armi", ha scritto Bloomberg. "Intorno a queste skin si è formato un fiorente mercato di prima e terza parte, che alcune stime superano il miliardo di dollari". 

Polygon Studios comprende che affinché questa fusione prenda forma in modo significativo, la tecnologia blockchain deve essere applicata in modo tale crea nuovo valore nei giochi. In parole povere: rendere i giochi ancora più divertenti. Come ha detto Wyatt a Bloomberg, “la blockchain non dovrebbe in alcun modo estendersi all'industria dei giochi. Le persone dovrebbero pensarci solo come al servizio di una sottosezione di esso. Anche se la relazione tra blockchain e gioco inizia in piccolo, il suo impatto potrebbe rivelarsi ancora più grande del potenziale risultato finale. Il modo in cui le persone giocano spiega e influenza la storia culturale.

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Circa l'autore

Vittoria Benzine è una scrittrice d'arte e saggista personale di Brooklyn che si occupa di arte contemporanea con particolare attenzione ai contesti umani, alla controcultura e alla magia del caos. Collabora con Maxim, Hyperallergic, Brooklyn Magazine e altro ancora.

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Vittoria Benzina
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Vittoria Benzine è una scrittrice d'arte e saggista personale di Brooklyn che si occupa di arte contemporanea con particolare attenzione ai contesti umani, alla controcultura e alla magia del caos. Collabora con Maxim, Hyperallergic, Brooklyn Magazine e altro ancora.

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