Le vendite di PlayStation VR2 sono deludenti: i giochi VR non stanno ancora diventando mainstream
In Breve
Le vendite di PS VR2 sono deludenti, secondo la società di ricerca IDC.
Vengono vendute solo circa 270,000 cuffie Sony (invece di 1 milione come previsto in precedenza).
Sony Playstation VR2 lanciato il 22 febbraio, rappresentando una nuova era di gioco guidata dalla realtà virtuale. Tuttavia, il metaverso e il mercato della realtà virtuale sono stati instabili, il che ha portato all'avvio lento del dispositivo di gioco VR di Sony.
Bloomberg, citando la società di ricerca IDC, segnalati che tra il 22 febbraio e la fine di marzo sarebbero stati venduti solo 270,000 visori Sony VR. Tuttavia, il dispositivo non è attualmente disponibile presso i maggiori rivenditori al mondo, come Amazon.
Prima del lancio ufficiale, Sony ridotto la produzione di PS VR2 a causa dei bassi numeri di preordine. Sony ha cercato di avere due milioni di cuffie disponibili per il lancio, ma la società ha ridotto il numero della metà a un milione. Secondo Caricare, il precursore PlayStation VR ha impiegato meno di otto mesi per vendere un milione di dispositivi. Quindi c'è una possibilità che VR2 raggiunga.
“I consumatori di tutto il mondo si trovano ad affrontare l'aumento del costo della vita, l'aumento dei tassi di interesse e l'aumento dei licenziamenti. I visori VR non sono al primo posto per la maggior parte dei consumatori nell'attuale clima economico",
Francisco Jeronimo, vicepresidente di IDC, ha dichiarato a Bloomberg.
Il prezzo di PS VR2 sembra equo rispetto a cuffie simili: il dispositivo attualmente costa $ 550. Tuttavia, potrebbe essere troppo costoso per un consumatore medio considerando l'attuale situazione economica globale. Jeronimo ha suggerito che Sony avrebbe dovuto vendere il dispositivo a un prezzo inferiore per attirare più consumatori.
Per guidare le vendite, Sony ha annunciato nuovi giochi su PS VR2: Green Hell VR, GORN, Solaris Offworld Combat 2, Project Wingman e Wanderer Remastered, oltre ai popolari Horizon Call Of The Mountain e Resident Evil Village.
Dopo aver esaminato oltre 2,000 sviluppatori di giochi alcuni mesi fa, la Game Developers Conference (GDC) concluso che il futuro dei giochi VR/AR è ancora molto incerto. L'interesse per i giochi VR sta crescendo rapidamente, ma l'adozione di massa potrebbe essere ancora molto avanti.
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Agne è una giornalista che copre le ultime tendenze e gli sviluppi nel metaverso, AI e Web3 industrie per il Metaverse Post. La sua passione per lo storytelling l'ha portata a condurre numerose interviste con esperti in questi campi, cercando sempre di scoprire storie emozionanti e coinvolgenti. Agne ha conseguito una laurea in lettere e ha una vasta esperienza nella scrittura su una vasta gamma di argomenti tra cui viaggi, arte e cultura. Si è anche offerta volontaria come redattrice per l'organizzazione per i diritti degli animali, dove ha contribuito a sensibilizzare l'opinione pubblica sulle questioni relative al benessere degli animali. Contattala su [email protected].
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