Il fondatore di Oculus Palmer Luckey crea un visore VR che ti uccide nella vita reale
In Breve
Palmer Luckey, il creatore del visore Oculus, introduce "il primo esempio non-fiction di un dispositivo VR che può effettivamente uccidere l'utente".
Luckey è stato influenzato dalle micidiali cuffie "NerveGear" della serie anime "Sword Art Online".
Il fondatore di Oculus, Palmer Luckey, ha creato un VR auricolare chiamato "OQPNVG" che ti uccide se muori in un videogioco. Tre cariche esplosive sono puntate direttamente al cervello anteriore del giocatore. Se si attivano, cancellano il cervello dell'utente. In un post sul blog intitolato Se muori nel gioco, muori nella vita reale, Luckey ha spiegato il suo fascino per "legare la tua vita reale al tuo avatar virtuale".
“Alzi immediatamente la posta in gioco al massimo livello e costringi le persone a ripensare radicalmente a come interagiscono con il mondo virtuale e i giocatori al suo interno. Una grafica potenziata potrebbe far sembrare un gioco più reale, ma solo la minaccia di gravi conseguenze può far sembrare un gioco reale per te e per ogni altra persona nel gioco "
Luckey ha scritto.
L'ispirazione di Luckey per la creazione del micidiale visore è venuta dalla serie televisiva anime "Sword Art Online". SAO presenta un auricolare VR immaginario chiamato "NerveGear", che ricrea la realtà attraverso un'interfaccia neurale diretta che può uccidere il giocatore.
Il trentenne pioniere della realtà virtuale ha spiegato come funziona il dispositivo letale:
"Ho usato tre dei moduli di carica esplosiva che uso di solito per un progetto diverso, collegandoli a un fotosensore a banda stretta in grado di rilevare quando lo schermo lampeggia in rosso a una frequenza specifica, rendendo l'integrazione del game over da parte dello sviluppatore molto facile. Quando viene visualizzata una schermata di game over appropriata, le cariche si attivano, distruggendo istantaneamente il cervello dell'utente. "
Luckey ha condiviso i piani per la creazione di un meccanismo anti-manomissione in modo che l'utente non possa togliersi l'auricolare e debba completare il gioco. Altrimenti, muoiono. Tuttavia, esistono possibili guasti che potrebbero uccidere l'utente nel momento sbagliato, motivo per cui non ha provato lui stesso l'auricolare. Il "trigger finale dovrebbe essere legato a un agente ad alta intelligenza" per la corretta conclusione del gioco.
Il creatore afferma che il dispositivo è attualmente un "pezzo d'arte da ufficio", tuttavia, l'obiettivo finale è renderlo impossibile da rimuovere dalla testa.
Il dispositivo è senza dubbio distopico, altrimenti sadico. Speriamo che nessuno lo utilizzi mai per intrattenere gli altri rischiando la propria vita. Alla fine, tutto il divertimento dei videogiochi è che puoi perdere più volte e alla fine vincere. Nel caso delle cuffie OQPNVG, game over significa vita finita.
Luckey ha venduto Oculus a Facebook (ora Meta) nel 2014 per 2 miliardi di dollari. Zuckerberg ha licenziato il genio della realtà virtuale nel marzo 2017.
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Agne è una giornalista che copre le ultime tendenze e gli sviluppi nel metaverso, AI e Web3 industrie per il Metaverse Post. La sua passione per lo storytelling l'ha portata a condurre numerose interviste con esperti in questi campi, cercando sempre di scoprire storie emozionanti e coinvolgenti. Agne ha conseguito una laurea in lettere e ha una vasta esperienza nella scrittura su una vasta gamma di argomenti tra cui viaggi, arte e cultura. Si è anche offerta volontaria come redattrice per l'organizzazione per i diritti degli animali, dove ha contribuito a sensibilizzare l'opinione pubblica sulle questioni relative al benessere degli animali. Contattala su [email protected].
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