NVIDIA dimostra occhiali VR olografici ultrasottili con potenziale di campo visivo di 120°
NVIDIA Research e Stanford hanno recentemente pubblicato uno studio sulla realtà virtuale olografica (VR) , dimostrando il potenziale per un design delle cuffie più sottile che potrebbe rendere gli occhiali ingombranti un ricordo del passato. Inoltre, il I risultati (guarda il video qui sopra) mostra la possibilità di risolvere il conflitto vergence-accomodation (VAC), un problema che gli utenti VR incontrano quando i display presentano segnali di profondità 3D, creando confusione mentre gli occhi cercano di mettere a fuoco a distanze diverse.
I ricercatori hanno lavorato con fattori di forma più piccoli di quelli disponibili in commercio VR visore ma diciamo che ottenere un campo visivo diagonale di 120° con i prototipi sarebbe semplice. Strada per VR ha di più, notando che le cuffie con cui potresti avere familiarità, come Meta Quest o HTC Vive, sono rimaste nella stessa gamma di dimensioni piuttosto ingombranti a causa di "un vincolo ottico".
"La maggior parte delle cuffie VR utilizza un singolo display e un obiettivo semplice. … [Per] focalizzare la luce dal display nei tuoi occhi, l'obiettivo deve trovarsi a una certa distanza dal display; più vicino e l'immagine sarà sfocata."
NVIDIA e Stanford hanno dimostrato che gli utenti potevano vedere viste non precedentemente disponibili in VR eliminando lo spazio tra il display e l'obiettivo. Le loro cuffie VR mostravano immagini olografiche utilizzando un modulatore di luce spaziale, un dispositivo che modula l'ampiezza, la fase o la polarizzazione della luce, invece di una lente.
Il prototipo di NVIDIA presenta alcuni problemi. Poiché fonde immagini di ologrammi 2D e 3D per creare un ambiente virtuale, ci sono restrizioni su ciò che può visualizzare e non sono nemmeno di alta qualità.
La ricerca indica visori VR del prossimo futuro quasi indistinguibili da un paio di occhiali o occhiali da sole di tutti i giorni. Spostare la realtà virtuale dalla sua nicchia attuale a un elemento standard di Web3 l'uso sembra improvvisamente più plausibile che mai.
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Circa l'autore
Editore manageriale, mpost.io. Ex vicedirettore digitale della rivista Maxim. Firme in Observer, Inside Hook, Android Police, Motherboard. Autore dei tie-in ufficiali di "Better Call Saul", "Don't Go to Jail" e "Get off the Grid".
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