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26 Giugno 2022

Il Metaverse Second Life ha una grafica migliore?

Il personaggio di "The Office" Dwight Schrute, l'avatar di Second Life di Dwight Schrute
(Dwight Schrute in Second Life – Screenshot/NBC)

Rispondiamo subito alla domanda: No, il Metaverso non è Second Life con una grafica migliore. Non esattamente, comunque. Se guardi i giornali pubblicati fino a 30 anni fa, puoi trovare la frase "Metaverso". Non solo nelle recensioni dell'autore di fantascienza Il libro di Neal Stephenson snow Crash, che ha coniato il termine nel 1992, ma nei primi esperimenti ha inventato un ambiente online che suona esattamente come, beh, il Metaverso.

Il primo Metaverso

Leggi quanto segue. Probabilmente non sarai in grado di indovinare quando è stato scritto:

Il Metaverso ha un quartiere centrale degli affari, dove [l'imprenditore texano Steve] Jackson spera che le aziende creino uffici virtuali. cablato [la rivista] sta costruendo un ufficio lì che potrebbe accettare abbonamenti o consentire ai lettori di riunirsi per discutere di storie ... Ai visitatori del Metaverse verranno addebitati $ 10 per 80 ore al mese.

Il Metaverso è solo Second Life con una grafica migliore?
Schermata, Second Life

La citazione è di A Newsday articolo pubblicato sui giornali a livello nazionale nel dicembre 1993. Non è chiaro cosa sia successo al progetto, ma evidentemente non è decollato come previsto dai suoi creatori.

Un ambiente multiutente

Second Life, lanciato dieci anni dopo Newsday articolo è stato pubblicato nel 2003, mai veramente andato via. Ma probabilmente ha raggiunto l'apice della sua fama con una trama con il personaggio preferito dai fan Dwight Schrute (Rainn Wilson) nella sitcom di successo della NBC L'Ufficio in 2007. Come illustrato nello show, non vede l'ora di vedere com'è il Metaverso oggi. Ecco come lo ha descritto Rainn Wilson (nei panni di Dwight): “Second Life non è un gioco. È un ambiente virtuale multiutente. Non ha punti o punteggi. Non ha vincitori né vinti”.

Questo è vero per molte destinazioni all'interno del Metaverso ora. Ad esempio, i visitatori degli spazi in Decentraland può scegliere un numero qualsiasi di metodi per spostarsi, dal camminare all'uso degli ascensori fino, proprio come l'avatar di Second Life di Dwight Schrute, al volo. La grafica è migliorata notevolmente nella risoluzione e nella fluidità del movimento e molti spazi del Metaverso incorporano ambienti simili a cartoni animati, ma è ancora un ambiente virtuale multiutente e puoi esplorare le destinazioni del Metaverso a tuo piacimento senza mai giocare a un singolo gioco.

Seconda 'Seconda vita'

Se si deve credere al creatore di Second Life Philip Rosedale, è possibile che le idee che hanno portato i suoi Linden Labs a creare lo spazio siano antecedenti al romanzo di Stephenson. Cinque anni fa, il Financial Times riferì che nel 1992, l'allora ventiquattrenne Rosedale "sognava ad occhi aperti la realtà virtuale (VR) da anni". Quindi, “quando ha letto snow Crash — un romanzo futuristico distopico di Neal Stephenson su un virus informatico che infetta le menti umane — è diventato 'convinto che fosse possibile'”.

Sembra che snow CrashLa visione di Rosedale del Metaverso ha cristallizzato concetti e idee che avevano vorticato nella mente di Rosedale per anni, portando infine la sua azienda a creare Second Life.

Il fatto è che è difficile stabilire cosa sia venuto veramente per primo. È chiaro, tuttavia, che il romanzo di Neal Stephenson ha svolto un ruolo chiave nell'ispirare varie destinazioni virtuali, a quanto pare a partire da appena un anno dopo la pubblicazione del libro.

Potrebbe essere giusto dire che Second Life è stato il prima di tutto evoluzione del digitale metaverse, data l'ammissione di Rosedale che il libro ha avuto un ruolo nel modo in cui ha concepito la sua creazione.

Se è così allora, come potremmo chiamarlo Mark Zuckerbergil concetto di Metaverso, che il fondatore di Facebook ha introdotto nell'autunno del 2021 quando ha annunciato il cambio di nome della sua azienda in Meta?

Probabilmente non dovremmo guardare a L'Ufficio per l'ispirazione. Nello stesso episodio con Second Life, la nemesi di Dwight, Jim Halpert (John Krasinski), racconta agli spettatori le sue osservazioni sulla presenza online del suo collega, dicendo: "C'è sempre".

“Tanto che,” continua Jim, “che il suo piccoletto qui ha creato il suo mondo. Si chiama Second Second Life, per quelle persone che vogliono allontanarsi ancora di più dalla realtà”.

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Circa l'autore

Editore manageriale, mpost.io. Ex vicedirettore digitale della rivista Maxim. Firme in Observer, Inside Hook, Android Police, Motherboard. Autore dei tie-in ufficiali di "Better Call Saul", "Don't Go to Jail" e "Get off the Grid".

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Steve Huff
Steve Huff

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