Adozione VR e AR
VR e AR
Realtà virtuale (VR) e realtà aumentata (AR) consentono agli utenti di sperimentare contenuti digitali in ambienti simulati e reali. Queste tecnologie sono state previste dalla fantascienza negli anni '1930 e esistono in qualche modo dagli anni '1960. (Per una versione hollywoodiana di quasi 30 anni della realtà virtuale, guarda lo strano film di fantascienza di Michael Douglas del 1994 Rivelazione.)
Tuttavia, la realtà virtuale e la realtà aumentata sono diventate solo di recente disponibili in commercio e convenienti per il consumatore medio. Se la tecnologia nel 2020 è destinata a mostrarci qualcosa, potrebbe essere proprio quante applicazioni commerciali e ricreative sono possibili utilizzando la tecnologia VR e AR.
Se non è già qui, l'esplorazione più diffusa di un cyber-mondo immersivo è certamente all'orizzonte.
Cos'è l'adozione di VR e AR?
Per comprendere l'adozione di VR e AR, considera lo shopping. IL metaverse sta già abbracciando gli spazi commerciali. Destinazioni del Metaverso come Decentraland e The Sandbox non sono solo spazi VR ma sono disponibili per chiunque voglia iscriversi. Il modo in cui le aziende li utilizzano punta infatti verso una crescente adozione commerciale degli spazi virtuali.
Online rivenditori può creare negozi virtuali che consentono ai clienti di sfogliare i prodotti ed effettuare acquisti. Questo può essere particolarmente utile per le persone che non hanno facile accesso ai negozi fisici. Un'altra potenziale applicazione è turismo. La realtà virtuale potrebbe creare tour virtuali di famose destinazioni turistiche o punti di riferimento storici. Ciò sarebbe vantaggioso per le persone che non possono permettersi di viaggiare o che vivono in paesi che non sono sicuri da visitare.
Poi c'è gaming. La realtà aumentata può essere utilizzata anche nei giochi e fornire un'esperienza più coinvolgente rispetto ai giochi tradizionali. Esistono già popolari giochi AR ampiamente disponibili, come Pokémon Go.
Non è esagerato affermare che entro il 2030 è molto probabile che VR e AR saranno sulla buona strada per sostituire i videogiochi tradizionali.
La realtà virtuale si estende già in regni precedentemente inaspettati, come salute mentale. La realtà virtuale si è dimostrata utile per i soldati alle prese con i sintomi del disturbo da stress post-traumatico. Al contrario, si è anche dimostrato utile nell'addestramento militare, offrendo la possibilità di prepararsi in sicurezza per compiti banali e operazioni nel mondo reale. E i display a testa alta, una forma base di AR, sono stati per anni standard in alcuni aerei militari.
Non è solo che l'adozione di VR e AR in così tanti ambiti è inevitabile; sta già accadendo.
Comprensione dell'adozione di realtà virtuale e realtà aumentata
Man mano che la realtà virtuale e la realtà aumentata continuano a migliorare e a diffondersi, diventa più importante comprendere meglio queste tecnologie man mano che le incorporiamo nelle nostre vite. Hanno già usi diversi. La realtà virtuale riguarda l'immersione totale in un mondo digitale, molto adatto all'intrattenimento, ai giochi e all'istruzione. Sovrapponendo le informazioni digitali al mondo reale, l'AR mostra il suo potenziale non solo per molte delle stesse applicazioni, ma anche per aiutarci nella vita di tutti i giorni.
Gli esempi potrebbero includere display a comparsa non solo per i piloti militari, ma anche per i viaggiatori che navigano in città sconosciute, magari inviati a occhiali intelligenti, contribuendo a ridurre il numero di persone che fissano i loro telefoni mentre camminano per le strade della città. La realtà aumentata potrebbe presentare informazioni in tempo reale su vari luoghi per aiutarti a determinare se vuoi andarci in primo luogo. Sfortunatamente (a seconda della tua prospettiva), l'AR offre anche opportunità per pubblicità più mirate, possibilmente invadenti.
Con un'elaborazione grafica sempre più veloce e una latenza sempre più bassa 5G segnali, i modi in cui VR e AR possono migliorare le nostre vite continueranno solo ad espandersi.
Il potenziale è enorme. Man mano che la tecnologia continua ad evolversi, lo faranno anche i suoi usi. Comprendere e utilizzare ora sia la realtà virtuale che la realtà aumentata contribuirà a modellare il loro sviluppo futuro e la loro utilità finale.
«Torna all'indice del glossarioNegazione di responsabilità
In linea con la Linee guida del progetto Trust, si prega di notare che le informazioni fornite in questa pagina non intendono essere e non devono essere interpretate come consulenza legale, fiscale, di investimento, finanziaria o di qualsiasi altra forma. È importante investire solo ciò che puoi permetterti di perdere e chiedere una consulenza finanziaria indipendente in caso di dubbi. Per ulteriori informazioni, suggeriamo di fare riferimento ai termini e alle condizioni nonché alle pagine di aiuto e supporto fornite dall'emittente o dall'inserzionista. MetaversePost si impegna a fornire report accurati e imparziali, ma le condizioni di mercato sono soggette a modifiche senza preavviso.
Circa l'autore
Editore manageriale, mpost.io. Ex vicedirettore digitale della rivista Maxim. Firme in Observer, Inside Hook, Android Police, Motherboard. Autore dei tie-in ufficiali di "Better Call Saul", "Don't Go to Jail" e "Get off the Grid".
Altri articoliEditore manageriale, mpost.io. Ex vicedirettore digitale della rivista Maxim. Firme in Observer, Inside Hook, Android Police, Motherboard. Autore dei tie-in ufficiali di "Better Call Saul", "Don't Go to Jail" e "Get off the Grid".