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01 Novembre 2024

Da semplice streaming a sistemi di scommesse complessi: come Soulbound sta trasformando il modo in cui guardiamo i contenuti di gioco

In Breve

Soulbound sta rivoluzionando lo streaming di giochi integrando i mercati di previsione con la creazione di contenuti tradizionali, migliorando il coinvolgimento degli spettatori, creando nuovi flussi di entrate e colmando il divario tra Web2 e Web3 comunità di gioco.

Dallo streaming semplice ai sistemi di scommesse complessi: come Soulbound sta trasformando il modo in cui guardiamo i contenuti di gioco

La crescita esplosiva dei mercati di previsione, in particolare nel gaming, ha creato opportunità uniche per piattaforme di streaming innovative. In questa intervista, Casey Sposi, Co-fondatore di Legato all'anima, discute di come la sua piattaforma stia rivoluzionando lo streaming di giochi integrando i mercati di previsione con la creazione di contenuti tradizionali. Casey condivide approfondimenti sulla strategia di Soulbound per migliorare il coinvolgimento degli spettatori, creare nuovi flussi di entrate per gli streamer e colmare il divario tra Web2 e Web3 comunità di gioco.

Considerata la recente crescita esponenziale dei mercati delle previsioni, cosa pensi abbia alimentato questo picco improvviso e cosa possiamo aspettarci nei prossimi due mesi?

La politica ha defiha alimentato in modo infinito questo picco nei mercati di previsione. Ci sono stati anche un paio di altri progressi nel mercato. Negli Stati Uniti, i tribunali si sono recentemente pronunciati a favore della legalizzazione dei mercati di previsione, con una società separata chiamata Carsey, credo, che è l'unica entità ufficialmente approvata a operare legalmente negli Stati Uniti finora. Ciò ha generato molto slancio. 

Le elezioni presidenziali di Trump e Harris, insieme alla crescente legalità e regolamentazione dei mercati di previsione, hanno contribuito a questa crescita. Man mano che la legalità si allenta, più concorrenti entreranno nello spazio e inizierà a diventare legale su base statale. Gli utenti saranno anche in grado di sfruttare le proprie previsioni.

Prevedi sfide o cambiamenti radicali nel settore del mercato delle previsioni nei prossimi mesi?

Ogni interruzione sarebbe solo sul lato legale. A parte questo, penso che continuerà a crescere e ad avere un'adozione più diffusa. Ora è in fase di featured sulla stampa, come il Wall Street Journal e il New York Times, quasi settimanalmente, facendo riferimento a Polymarket e ad altri mercati predittivi. 

Sempre più persone normali e nonWeb3 gli individui capiranno come funzionano i mercati delle previsioni e come possono influenzare o non influenzare le cose e cambiare l'opinione pubblica. Le persone stanno anche guardando al mercato delle previsioni per le elezioni degli Stati Uniti come un indicatore di chi vincerà e sono interessati a sapere se ci sono dei cattivi attori che influenzano il mercato delle previsioni e come mitigare tali circostanze.

Dal momento che siete una piattaforma di streaming, come operate con i mercati predittivi?

Chiunque può trasmettere in streaming qualsiasi gioco e io posso creare un mercato di previsione in cima a quello. Ci concentriamo di più sui mercati di previsione in-stream, come se vincerò o perderò una partita in un gioco di eSport. Anche gli streamer stessi otterranno una percentuale del montepremi, quindi stanno guadagnando soldi e una parte di quel montepremi semplicemente giocando e creando contenuti coinvolgenti.

Quali misure dovresti adottare per evitare che la tua piattaforma di streaming diventi una seconda OnlyFans?

Penso che sia molto facile per noi mantenere un dominio in stile Twitch, incentrato sui giochi, in quello che stiamo facendo. Tutti i nostri partner sono sviluppatori di giochi, quindi non è come se stessimo lavorando con creatori in stile OnlyFans. Se succede qualcosa di inappropriato, è molto facile per noi bloccarlo o bannarlo. Possiamo persino farlo dietro un paywall, dove gli utenti devono acquistare un NFT per entrare nella chat, ma non credo che sarà necessario tanto presto. Il nostro pubblico è molto affezionato ai gamer, quindi nessuno viene su Soulbound per trovare quel tipo di contenuto.

Quali incentivi pensate di implementare in futuro, sia per gli streamer che per il pubblico?

Aggiungeremo molte nuove funzionalità per aumentare l'engagement. La prossima settimana aggiungeremo una pagina canale simile a Twitch, dove gli utenti possono chattare con lo streamer in tempo reale. Presto arriveranno le funzionalità di previsione e la funzionalità "Dare", che stimoleranno un maggiore engagement. 

Stiamo anche pianificando di iniziare a programmare concorsi e di orientarci di più verso il regno degli eSport, dove gli utenti possono scommettere sulle squadre durante gli streaming. Faremo anche in modo che sia facile per i giochi sponsorizzare direttamente gli streamer, consentendo loro di pagare immediatamente gli streamer per mostrare loghi o banner sullo streaming. Ciò creerà più coinvolgimento e opportunità di guadagno per gli streamer.

Qual è lo stato attuale di Web3 Quanto sono coinvolti gli sviluppatori e i giocatori nello streaming di questi giochi?

Al momento, facciamo una distinzione tra Web2 e Web3, ma i nostri streamer possono trasmettere qualsiasi gioco, e non importa su cosa gira il gioco. Chi ci sta pagando in questo momento è proprio Web3 giochi, soprattutto perché non hanno quasi nessun utente e stanno cercando di ottenere più coinvolgimento e utenti per i loro giochi. Web3 giochi come Shrapnel e Off the Grid stanno investendo molti soldi in campagne Twitch per convincere più streamer a giocare ai loro giochi e generare interesse. 

Questo sta aprendo la porta a come stiamo operando come modello di business. Se i giochi Web2 vogliono arrivare su Soulbound per trovare più utenti, possono facilmente pagare gli streamer per trasmettere in streaming i loro giochi, ed è quello che stiamo costruendo. Che il gioco sia Web2 o Web3, per noi non ha importanza: ci concentriamo sulla creazione di contenuti e sul coinvolgimento del pubblico.

Lo streaming di giochi è oggi così popolare come lo era 10 anni fa?

Lo streaming di giochi sta effettivamente aumentando in popolarità. Se guardi le classifiche di streaming, vedrai il numero di ore trasmesse in streaming e di ore visualizzate, che è in costante aumento. Ninja sta ancora trasmettendo in streaming, principalmente su YouTube, dopo la controversia su Twitch. Puoi vedere che ci sono stati 51 milioni di spettatori unici su Twitch questo settembre. 

Sta diventando un fenomeno globale, con alcuni dei più grandi streamer che ora provengono da paesi di lingua spagnola. L'industria non è più solo una cosa degli Stati Uniti e dell'Europa, sta diventando molto più grande a livello globale. C'è anche una tendenza crescente di VTubers, dove gli streamer usano avatar digitali in stile anime per lo streaming invece di mostrare i loro volti.

Come pensi che l'intelligenza artificiale influenzerà i mercati delle previsioni e lo streaming live in futuro?

Suo defidiventerà sicuramente più interessante in futuro, ma è difficile prevedere esattamente come. Il VTubing è ancora una tendenza relativamente nuova, ma sta davvero decollando quest'anno. In futuro, potremmo vedere i VTuber creare i propri NFT collezioni incentrate sulla loro personalità e identità. 

Alcuni degli NFT i tratti potrebbero quindi dare agli utenti abilità speciali o potenziamenti all'interno della piattaforma, aggiungendo un valore monetario reale ai tratti. È difficile dire se l'IA sia direttamente coinvolta nella creazione di questi tratti o solo nella funzionalità sottostante. Per la nostra piattaforma, al momento non ci stiamo concentrando molto sull'IA, ma siamo defiapertamente a esplorare come potrebbe migliorare l'esperienza sia per gli streamer che per gli spettatori in futuro.

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Circa l'autore

Victoria è una scrittrice su una varietà di argomenti tecnologici, tra cui Web3.0, AI e criptovalute. La sua vasta esperienza le consente di scrivere articoli approfonditi per un pubblico più ampio.

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Vittoria d'Este

Victoria è una scrittrice su una varietà di argomenti tecnologici, tra cui Web3.0, AI e criptovalute. La sua vasta esperienza le consente di scrivere articoli approfonditi per un pubblico più ampio.

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