La FDA conferisce al trattamento per la salute mentale VR la designazione di dispositivo rivoluzionario
OxfordVR, una startup britannica che ha progettato metodi per l'utilizzo VR per aiutare i malati di mente, ha appena ricevuto la designazione di dispositivo rivoluzionario della Food and Drug Administration (FDA) per il suo programma Gamechange. Questo stato è un grande passo verso l'approvazione definitiva di nuovi trattamenti potenziati dalla realtà virtuale per le persone che soffrono di vari problemi di salute mentale, dall'ansia alla psicosi.
È una forma apparentemente semplice di trattamento in cui i pazienti sono guidati attraverso compiti banali che possono causare uno stress tremendo a chiunque sia alle prese con malattie mentali debilitanti come la schizofrenia. I pazienti con prescrizioni utilizzano visori VR per provare azioni quotidiane come fare la spesa o andare agli appuntamenti, il tutto seguendo suggerimenti calibrati per produrre gli stessi effetti della terapia cognitivo comportamentale o CBT. Idealmente, un tale corso di trattamento può aiutare a gestire e guidare i comportamenti, in modo che i pazienti si sentano più sicuri e abbiano più controllo.
La designazione rivoluzionaria del dispositivo pone il metodo di trattamento su una corsia preferenziale per l'approvazione. Secondo Forbes, OxfordVR "ha già condotto prove con l'ente di beneficenza per veterani con sede negli Stati Uniti Wounded Warrior Project e il servizio sanitario nazionale del Regno Unito". Inoltre, The Lancet, una rivista medica con sede nel Regno Unito, ha pubblicato una recensione di Gamechange due mesi fa che indicava che aveva effetti positivi su pazienti con estrema agorafobia (un disturbo che causa alle persone una grave ansia alla prospettiva di sentirsi intrappolati in luoghi o situazioni che potrebbero farli sentire impotenti ).
Il CEO e co-fondatore di OxfordVR Deepak Gopalkrishna ha definito la decisione della FDA "una grande vittoria per i pazienti e l'industria della salute mentale" e ha affermato "che la FDA riconosce che questa tecnologia ha il potenziale per essere un modo più efficace per trattare le persone con alcuni dei più difficili condizioni di salute mentale”.
Sebbene i professionisti della salute mentale utilizzino da tempo la realtà virtuale per aiutare i veterani militari con disturbo da stress post-traumatico o disturbo da stress post-traumatico, non è ancora una parte significativa del settore. Uno studio del 2014 pubblicato da il NIH ha concluso che mentre poteva "essere considerato uno strumento utile per l'educazione medica, la formazione, la diagnosi e la terapia", la realtà virtuale all'epoca era "ancora agli inizi ed è necessario molto lavoro, comprese prove controllate prima che possano essere utilizzate di routine .”
Il successo di OxfordVR nel convincere la FDA a prendere sul serio Gamechange potrebbe segnare un passo significativo nell'evoluzione dell'utilizzo realtà virtuale in modi molto più pratici e vantaggiosi.
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Editore manageriale, mpost.io. Ex vicedirettore digitale della rivista Maxim. Firme in Observer, Inside Hook, Android Police, Motherboard. Autore dei tie-in ufficiali di "Better Call Saul", "Don't Go to Jail" e "Get off the Grid".
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