Colloquio Mercati
Ottobre 31, 2022

Costruire immobili nel metaverso: architetti e designer tradizionali stanno migrando verso Web3

In Breve

Metaverse Post ha intervistato tre studi di architettura del metaverso: Voxel Architects, Metaverse Architects e Superdwell.

Il mondo virtuale sta cambiando il modello di business per architetti e designer.

Le opportunità creative per i professionisti sono vaste nel metaverso.

Gli esperti nella progettazione del metaverso danno consigli su come avviare carriere creative nel mondo virtuale.

Web3 i team di studio di solito sono composti da designer, modellatori 3D e sviluppatori.

architettura del metaverso

Metaverse apre le porte a opportunità di carriera e di business ancora inesplorate: dalla pubblicità e programmazione alla ricerca e all'organizzazione di eventi. Ma parliamo di carriere creative, come oggi, designer e architetti riferito hanno difficoltà a trovare lavoro. Il metaverso potrebbe offrire nuovi percorsi di carriera per i creativi? In che modo i professionisti progettano interni ed edifici nel metaverso? 

Non più di 50 anni fa, gli architetti si affidavano esclusivamente a carta e penna per disegnare edifici e infrastrutture. A metà degli anni '90 apre il primo studio di architettura digitale. La maggior parte del lavoro nel settore è ora digitalizzata e la conoscenza del software è diventata cruciale.

Man mano che la tecnologia avanza ulteriormente, negli ultimi due anni è aumentata una nuova domanda di progettisti di metaverse. Il immobili digitali il mercato è esploso nel 2021, con gli investitori che hanno investito milioni di dollari in terreni ed edifici che nella realtà non esistono. Ciò ha portato nuove opportunità di lavoro per i creativi esperti di tecnologia, progettando strutture nel metaverso.

Per sapere come funziona lo sviluppo immobiliare nel mondo virtuale, Metaverse Post ha intervistato uno studio di architettura del metaverso, Architetti Voxel; uno studio di modellazione 3D e sviluppo di giochi, Architetti del metaverso; e un mercato di architettura e interior design per il metaverso, Superabitare.

Il potenziale del metaverso per i creativi 

Man mano che l'industria si sviluppa, la tecnologia migliorerà e il metaverso si espanderà. Il metaverso cambia anche il modello di business per architetti e designer. La maggior parte in questa professione lavora a livello locale poiché ha bisogno di frequentare gli spazi dei clienti o conoscere e rispettare i regolamenti edilizi locali. Nel metaverse, possono creare progetti per client globali senza queste restrizioni.

“Penso che ci saranno tantissime opportunità per architetti e interior designer; ci saranno diverse architetture in futuro. Ne sono convinto perché ci stiamo già evolvendo da uno spazio 2D a uno spazio 3D. Poiché le aziende inizieranno più comunemente ad avere ambienti tridimensionali in cui i loro clienti possono interagire, avrai bisogno di designer o architetti per creare questo mondo costruendolo ", ha affermato George Bileca, co-fondatore di Voxel Architects. 

I Web3 studio d'interni Superdwell ha scritto che "di tutte le professioni non tecnologiche, l'architettura e l'interior design hanno la più grande opportunità nel metaverso". Ciò è dovuto alla popolarità degli immobili digitali e dei marchi che entrano attivamente nel mondo virtuale.

Secondo Tom Puukko, il fondatore di Superdwell, la prossima generazione di clienti vive e acquista già in mondi virtuali: Fortnite vende abbigliamento virtuale per un valore di 8 miliardi di dollari, proprio come fa Gucci per la moda del mondo reale. 

"Se sei un architetto o un designer che lavorerà ancora nel 2030, il metaverso offrirà una vasta gamma di nuove opportunità di lavoro",

disse Puukko.

Il metaverso sarà lo sviluppo immobiliare più grande e più veloce di sempre. Ha confrontato solo una dimensione del metaverso con le dimensioni di Dubai: la città più grande degli Emirati Arabi Uniti è equivalente a Decentraland.

“Il potenziale volume di lavoro per architetti e interior designer è enorme, sia nella progettazione degli spazi che nella vendita di beni virtuali al loro interno. Certo, è ancora una categoria in via di sviluppo: per l'adozione mainstream, è meglio considerarla come un gioco di 5-10 anni”, ha spiegato Puukko.

Luca Arrigo, il fondatore di Metaverse Architects, ha affermato che il metaverso ha bisogno di persone che possano coinvolgere più persone: che abbiano talento, a cui piace impegnarsi, creare spazi su Twitter o avere un canale YouTube, una comunità e un seguito: “Se hanno entrare nello spazio e usare la loro creatività per essere in grado di organizzare eventi e riunire le persone, hanno un'enorme, enorme opportunità nel metaverso, perché tutti coloro che costruiscono luoghi hanno bisogno di persone che ne portino altri.

“Fare le cose nel mondo reale è molto più difficile, soprattutto se si considerano i problemi logistici e la stabilità. Alla fine della giornata, essere in grado di costruire virtualmente è accessibile a chiunque. Questa tecnologia valica i confini,”

disse Arrigo.

Metaverse offre un nuovo spettro di creatività

Puukko spiega che l'opportunità creativa è molto più ricca. Nel metaverso non ci sono regolamenti edilizi, regolamenti antincendio, le leggi della fisica non si applicano e i costi dei materiali sono privi di significato. In quel contesto, edifici e arredi possono assumere un ruolo completamente nuovo negli spazi virtuali: come vasi per l'espressione personale, l'arte e l'identità. 

Da questa prospettiva, l'architettura e l'interior design negli ambienti virtuali saranno un'evoluzione rispetto ai principi del mondo reale esistenti. L'idea di spazio e di ciò che contiene, come modo per esprimere l'identità, sarà valorizzata, mentre sarà attenuata la necessità che uno spazio sia un riflesso pratico e razionale della quotidianità.

"Nel metaverso, le idee concettuali e creative nell'architettura e nell'interior design potrebbero aver finalmente trovato la loro tela perfetta",

ha affermato Tom Puukko, CEO di Superdwell. 

In che modo gli studi di design e architettura sono entrati nel metaverso?

Architetti Voxel

Voxel Architects, fondato nel 2020, è uno studio di architettura digitale nativo del metaverso per la progettazione e la creazione di edifici ed esperienze 3D in mondi virtuali. Lo studio ha creato edifici per The Sandbox, Decentraland, Crypto Voxels e Somnium Space.

George Bileca, che ha un background nel design automobilistico e dei trasporti, ha affermato che l'intento non era quello di creare un'attività da Voxel Architects, ma di divertirsi.

“All'inizio ero solo io a entrare nel design, andando nella direzione della modellazione 3D. Quando il nostro team è avanzato, avevamo bisogno di sviluppatori per mondi come Decentraland, in cui devi creare codice personalizzato per rendere il tuo edificio più interattivo ", Bileca ha parlato dell'inizio di Voxel Architects.

architettura del metaverso
L'anfiteatro romano di Crypto Voxels, una delle prime creazioni di Voxel Architects.

Architetti del metaverso

Luca Arrigo è stato coinvolto in Web3 all'inizio del 2021, quando il metaverso mainstream era ancora in una fase nascente. Ha avviato un'attività che offriva servizi di modellazione 3D, ed è da qui che deriva il nome "Metaverse Architects" (originariamente la società si chiamava Decentraland Architects).

“Abbiamo realizzato un edificio per Mind-Easy, la prima clinica per la salute mentale nel metaverso, esperienze gamificate per marchi alimentari, abbiamo lavorato con società di gestione patrimoniale e consigliato loro su come sfruttare le opportunità di business nelle DAO. Decentraland ha fornito la più grande DAO ed è una delle più attive politicamente, quindi stiamo consigliando su come le banche e le società di investimento tradizionali possono svolgere un ruolo attivo nello spazio ed essere coinvolte nella legislazione e nella partecipazione ", ha spiegato Arrigo il viaggio di Metaverse Architects.

architettura del metaverso
La prima clinica di salute mentale nel metaverso (Decentraland), progettata da Metaverse Architects

Superabitare

Tom Puukko, il fondatore di Superdwell, lavora nella tecnologia digitale dalla fine degli anni '1990. Dopo aver venduto ed essere uscito dalla sua precedente azienda (Hyper, un'azienda creativa digitale) nel 2013, ha iniziato a indagare su come la tecnologia avrebbe influenzato il interior design categoria. Ciò ha portato alla fondazione di Feather.com, un mercato di interior design basato sull'innovazione digitale come la produzione digitale di puro gioco e strumenti di consumo basati sull'intelligenza artificiale. Tuttavia, ha anche fornito un'ottima piattaforma per giocare al limite degli interni e dell'innovazione tecnologica. 

"Quando il metaverso ha iniziato a prendere piede negli ultimi due anni, ho visto l'opportunità di creare un ponte tra l'enorme comunità di talenti dell'architettura e dell'interior design del mondo reale e il potenziale offerto dal metaverso: Superabitare è nato", ha condiviso Puukko sulla fondazione della società di design del metaverso.

architettura del metaverso
“Cubetopia” in Decentraland, palazzo cubista creato da Superdwell

Il processo di creazione in diversi metaversi 

Secondo Bileca, quando progetti per ogni metaverso, devi iniziare tenendo a mente i limiti di ogni mondo virtuale. Ad esempio, mentre Sandbox è un mondo basato sui voxel, Decentraland è un mondo basato sulla modellazione poligonale, una tecnica di modellazione 3D tradizionale. Entrambi hanno limitazioni specifiche in termini di ciò che puoi fare.

“Decentraland è più uno spazio sociale e The Sandbox è più un gioco, quindi sono completamente diversi in termini di design. Di solito pensi di creare un'esperienza gamificata per The Sandbox. In Decentraland, ti concentri sulla creazione di un'esperienza interattiva",

disse Bileca. 

Puukko ha ulteriormente elaborato il processo di costruzione nel metaverso. Il processo di progettazione essenziale non è diverso da come i designer hanno sempre lavorato: è quasi meglio pensare alle sfide di progettazione che costringono le scelte di processo. I poligoni sono una grande considerazione, poiché le risorse devono essere leggere, specialmente quando si ha a che fare con piattaforme esistenti come Decentraland e Sandbox. Spesso ci sono limitazioni specifiche su poligoni, materiali o dimensioni, ad esempio Decentraland lo pubblica specificazione. Tuttavia, questi tipi di specifiche differiranno per ogni piattaforma, quindi quando si progetta per una nuova piattaforma, devono prima essere esaminati e compresi. Fortunatamente, sono generalmente relativamente facili da comprendere per qualcuno con una conoscenza di base della modellazione 3D.

“La tendenza, tuttavia, è verso la semplificazione del trasferimento di risorse 3D nei metaversi. Ad esempio, Nvidia sta sviluppando risorse 3D note come SimReady: sono risorse Open Universal Scene Description (OpenUSD) pronte per essere utilizzate come elementi costitutivi per mondi virtuali. Un altro esempio è il metaverso XANA, che consente agli utenti con zero conoscenze di codifica o modellazione 3D di creare e caricare creazioni ", ha affermato Puukko.

Le sfide della progettazione di edifici nel metaverso

Il metaverso è ancora una tecnologia molto recente e molti suoi aspetti rimangono sconosciuti e inspiegabili. Quando si tratta di progettare edifici del metaverso, Luca Arrigo crede che non esista un modo giusto o sbagliato per farlo. Poiché questo viene fatto per la prima volta, c'è più spazio per gli errori. Negli anni successivi, quando diventerà pratica comune per le persone e le imprese, questo cambierà. Pertanto, i clienti si aspettano un certo standard per quanto riguarda gli edifici.

“Non c'è un modo giusto o sbagliato di fare un progetto, devi solo capirlo. La parte più difficile è che stiamo facendo tutto per la prima volta",

disse Arrigo. 

Puukko ha notato che molte delle persone attuali nel design del metaverso provengono da un background tecnologico o di codifica, non da architettura o design: 

“Si potrebbe sostenere che l'attuale estetica del design del metaverso rifletta la cultura 'tech bro' degli sviluppatori di software e degli specialisti delle criptovalute; solo di recente hanno iniziato a emergere edifici e spazi del metaverso davvero belli mentre architetti e designer IRL si spostano in spazi virtuali. La novità e l'espediente tendevano a prevalere sul valore estetico nelle prime fasi del metaverso, ma le cose stanno cambiando rapidamente".

Secondo Bileca, l'architettura del metaverso è più di una semplice modellazione 3D. Il processo inizia con un concetto e poi defining l'edificio stesso: le specifiche, i limiti e le interazioni all'interno dell'edificio. Solo allora si avvia la modellazione 3D, ma l'architettura prende forma sin dalla fase di concept iniziale.

Quando si confronta l'architettura del metaverso con la vita reale, si notano alcune somiglianze e differenze. Nel metaverso, sei limitato dal software; nella vita reale, dall'ingegneria. A seconda del mondo o della piattaforma del metaverso, ci saranno anche limiti di terra e, proprio come nell'architettura tradizionale, è fondamentale tenere conto dei limiti del cliente o del marchio e di come si aspettano di utilizzare lo spazio virtuale, ha spiegato Bileca.

I modellatori e gli sviluppatori 3D sono una parte cruciale di Web3 studi di design

Web3 gli studi hanno sia modellatori 3D che sviluppatori. Alcuni sviluppatori si concentrano maggiormente su diversi linguaggi di programmazione (JavaScript, Typescript) e sulla creazione di API, mentre altri lavorano maggiormente sugli aspetti del design e sull'estetica. 

Arrigo ha sottolineato che "chiunque sia in grado di progettare e programmare è in una posizione migliore e più abile nella costruzione dell'infrastruttura del metaverso".

Bileca ha affermato che un team a tutto tondo è fondamentale per creare un'esperienza interattiva all'interno del metaverso. Tuttavia, nel suo team non ci sono molti sviluppatori perché i mondi virtuali hanno già strumenti per aiutare gli artisti. In Voxel Architects, il team più numeroso è nel design (tre architetti e un concept artist): non costruiscono nel metaverso, progettano solo.

Di quali strumenti hanno bisogno architetti e designer per costruire nel metaverso?

Esistono diversi strumenti che consentono ai creatori del metaverso di spingere i confini del design al livello successivo, pensare in modo creativo senza restrizioni della vita reale e dare l'opportunità all'industria di mostrare le proprie capacità.

Puukko consiglia: “Se inizi da zero, prova i tutorial su YouTube oi corsi online. Se il design e l'animazione 3D fanno per te, impara Blender; se si tratta di codifica o blockchain, allora ci sono ottime risorse per l'apprendimento online. Troverai molte persone che hanno pubblicato guide sui canali dei social media per aiutarti a fare il primo passo.”

Arrigo ha suggerito che Decentraland Docs è un modo eccellente per apprendere le basi: funziona molto bene. La fonte aiuta i principianti a comprendere sia la modellazione 3D che lo sviluppo.

Secondo i consigli di Bileca, è necessario disporre di un'ampia varietà di conoscenze 3D, o AutoCAD, o ciò che gli architetti usano nelle costruzioni della vita reale, inclusa la conoscenza di 3DS Max, Blender, Maya, modellazione voxel e altri software simili:

“Qualsiasi architetto con un livello minimo di codifica potrebbe creare un edificio interamente da solo, quindi questo è un vantaggio. Non hai necessariamente bisogno di conoscenze di programmazione, ma è bello averle."

Ci sono ancora più opportunità con VR e AR come strumenti di business per architetti e interior designer e come queste tecnologie si intersecano con il metaverso.

Consigli ai nuovi designer e architetti del metaverso

Sebbene ci siano alcuni nuovi linguaggi per capire come progettare nel metaverso, li impari proprio come acquisisci qualsiasi altra abilità. Ci vuole pratica. Pertanto, il modo migliore per imparare e migliorare è sperimentare l'architettura del metaverso.

I primi utenti che osano esplorare lo spazio saranno premiati. Le informazioni al giorno d'oggi sono a disposizione di chiunque sia disposto a fare ricerche. Il metaverso ha bisogno di persone che vogliano innovare e creare cose nuove. 

"I social media possono aiutare in qualche modo: Discord e Twitter sono utili per la conoscenza e l'intuizione, mentre TikTok e Instagram sono migliori per l'ispirazione creativa", ha condiviso Puukko. “Entrando in diversi metaversi, puoi sperimentare tecniche di costruzione di base e diverse modalità e caratteristiche. Le comunità di costruttori nel metaverso sono molto favorevoli all'apprendimento delle persone.

Un'altra cosa grandiosa di sperimentare e creare nel metaverso è che puoi farlo nel comfort di casa tua. Le informazioni sono facilmente accessibili, quindi ciò che serve è la curiosità e un'immersione profonda nella ricerca.

Internet, come l'abbiamo conosciuto negli ultimi 20 anni, è principalmente un "catalogo 2D con collegamenti ipertestuali", ma ora si sta evolvendo in qualcosa di più, con prospettive di esperienze 3D e un livello superiore di interazione. Nei prossimi dieci anni circa, il metaverso potrebbe cambiare il modo in cui viviamo, lavoriamo, ci impegniamo, apprendiamo e interagiamo. Come ne faranno parte architetti e designer?

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Circa l'autore

Agne è una giornalista che copre le ultime tendenze e gli sviluppi nel metaverso, AI e Web3 industrie per il Metaverse Post. La sua passione per lo storytelling l'ha portata a condurre numerose interviste con esperti in questi campi, cercando sempre di scoprire storie emozionanti e coinvolgenti. Agne ha conseguito una laurea in lettere e ha una vasta esperienza nella scrittura su una vasta gamma di argomenti tra cui viaggi, arte e cultura. Si è anche offerta volontaria come redattrice per l'organizzazione per i diritti degli animali, dove ha contribuito a sensibilizzare l'opinione pubblica sulle questioni relative al benessere degli animali. Contattala su [email protected].

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