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19 aprile 2023

BITKRAFT Ventures sostiene il combattimento di karate con 18 milioni di dollari per stimolare il coinvolgimento dei fan tramite XR e Web3 Strumenti

In Breve

La lega sportiva di arti marziali live-action a pieno contatto Karate Combat ha raccolto 18 milioni di dollari in un round di finanziamento guidato da BITKRAFT Ventures.

Il finanziamento verrà utilizzato per il lancio del 10 maggio dell'app Karate Combat e del token $KARATE.

BITKRAFT Ventures sostiene il combattimento di karate con 18 milioni di dollari per stimolare il coinvolgimento dei fan tramite XR e Web3 Strumenti

Karate Combat, una lega sportiva di arti marziali live-action a pieno contatto, ha annunciato oggi di aver raccolto 18 milioni di dollari in un round di finanziamento guidato da BITKRAFT Ventures. Altri partecipanti includono Delphi Digital, The Operating Group, Alpha Wave Global, Hashkey, Lattice, M13, Santiago Santos, RooxieXBT e altri.

I nuovi fondi saranno utilizzati per sostenere il lancio del 10 maggio dell'app Karate Combat e del token $KARATE.

Fondato nel 2018 da Michael Depietro e Robert Bryan, Karate Combat fonde il karate dal vivo e a pieno contatto con ambienti CGI immersivi alimentati dall'Unreal Engine di Epic Games. Utilizzando la tecnologia XR e più telecamere tracciate, Karate Combat consente agli spettatori di sperimentare le arti marziali in un mondo virtuale. 

Il co-fondatore di Karate Combat, Robert Bryan, ha detto Metaverse Post in un'e-mail che la lega ha collaborato con i fan per trovare l'alternativa più divertente all'hosting globale di combattimenti fisici poiché non erano sostenibili o scalabili.

“Abbiamo rapidamente scoperto che ospitare combattimenti in ambienti virtuali era senza dubbio il più popolare tra i fan, in particolare le giovani generazioni. Poiché Karate Combat presenta combattimenti reali tra atleti olimpici che competono in mondi resi in tempo reale, l'uso di Unreal Engine, il motore di gioco per computer grafica 3D di Epic Games, è stato un gioco da ragazzi.

Bryan ha spiegato.

La lega prevede di combinare le tecniche XR con sfondi del mondo reale e altri progressi di stimolazione sensoriale in modo che i fan remoti possano sperimentare l'ambiente virtuale immersivo di Karate Combat.

Con 4.5 milioni di follower e 10 milioni di visualizzazioni per evento, il campionato viene trasmesso in streaming e trasmesso in oltre 100 paesi in tutto il mondo. I distributori includono Eurosport, Globo's Combate, MatchTV, BeIN Sports, CBS Sports e ESPN Deportes. La Lega ha circa 100 combattenti esclusivi a tempo pieno, tra cui campioni del mondo come Rafael Aghayev, Raymond Daniels, Luiz Rocha e Ross Levine, nonché l'UFC Hall of Famer Bas Rutten come annunciatore principale della lega.

Karate Combat è il primo campionato sportivo strutturato come DAO, che offre ai fan informazioni e opinioni su ogni aspetto principale della gestione del campionato, dalla selezione e reclutamento dei combattenti alla gestione. Il 10 maggio, la lega lancerà l'app di gioco Karate Combat UP Only e il token $KARATE, che governa la lega e migliora l'esperienza di visione dal vivo.

I fan possono raccogliere token gratuiti e i possessori possono utilizzare i contratti intelligenti, le app Web e le app mobili della lega per votare i combattenti, guadagnare token $KARATE aggiuntivi e aumentare i potenziali montepremi dei loro combattenti preferiti. I fan saranno premiati con $KARATE quando i loro combattenti vinceranno la partita.

Quando si tratta del futuro del campionato, Bryan ha affermato che la struttura tecnologica che Karate Combat ha sviluppato per Up Only Gaming fornisce una piattaforma per una serie di altri prodotti, funzionalità successive e collaborazioni in aree come concorsi sociali, interazioni tra combattenti. e giochi aggiuntivi in ​​fase di sviluppo.

"In termini di struttura del campionato, dipende interamente dalla DAO, e non vediamo l'ora di condividere questo viaggio in corso con la comunità", ha concluso.

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Circa l'autore

Cindy è una giornalista di Metaverse Post, che copre argomenti relativi a web3, NFT, metaverso e intelligenza artificiale, con particolare attenzione alle interviste con Web3 attori del settore. Ha parlato con oltre 30 dirigenti di livello C e oltre, portando ai lettori le loro preziose intuizioni. Originaria di Singapore, Cindy ora vive a Tbilisi, in Georgia. Ha conseguito una laurea in comunicazioni e studi sui media presso l'Università dell'Australia Meridionale e ha dieci anni di esperienza nel giornalismo e nella scrittura. Mettiti in contatto con lei tramite [email protected] con presentazioni per la stampa, annunci e opportunità di interviste.

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Cindy è una giornalista di Metaverse Post, che copre argomenti relativi a web3, NFT, metaverso e intelligenza artificiale, con particolare attenzione alle interviste con Web3 attori del settore. Ha parlato con oltre 30 dirigenti di livello C e oltre, portando ai lettori le loro preziose intuizioni. Originaria di Singapore, Cindy ora vive a Tbilisi, in Georgia. Ha conseguito una laurea in comunicazioni e studi sui media presso l'Università dell'Australia Meridionale e ha dieci anni di esperienza nel giornalismo e nella scrittura. Mettiti in contatto con lei tramite [email protected] con presentazioni per la stampa, annunci e opportunità di interviste.

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