Le incredibili riprese di Unreal Engine 5 puntano al futuro della realtà virtuale
Il filmato qui sotto non è reale. È un rendering di una versione virtuale della stazione Etchū-Daimon in Giappone e, quando avvii il video, sembra una ripresa con l'iPhone di una fermata di un treno vuota.
Un attimo dopo e l'intera scena cambia. Il sole si spegne, luci rosse minacciose brillano lungo i binari e l'intero posto è illuminato da deboli lampade fluorescenti. È un video affascinante e un segnale di ciò che possiamo aspettarci dagli ambienti VR nel prossimo futuro.
Creata da Lorenzo Drago, la scena è pre-renderizzata e utilizza software e hardware di altissima qualità. Detto questo, gran parte di ciò che mostra potrebbe essere presto disponibile per l'uso domestico.
Drago scrive:
Il mio ultimo ambiente, liberamente basato su una stazione ferroviaria reale a Toyama, in Giappone. L'ambiente è in esecuzione in Unreal Engine 5, illuminato con Lumen. Non ho usato Nanite. Ho lavorato su tutta la modellazione, texturing, illuminazione e animazione per questo video. L'unica eccezione è il fogliame, che proviene da Quixel Megascans.
Nel video, la scena è quasi indistinguibile dalla vita reale. Nelle immagini fisse, tuttavia, la valle perturbante inizia a farsi sentire e puoi notare alcuni artefatti, non abbastanza, tuttavia, per convincerti che stai guardando una simulazione.
L'intera cosa è una testimonianza di quanto sta per ottenere una buona grafica. Quando il metaverso sembra la vita reale, qual è il valore di uscire?
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Circa l'autore
John Biggs è un imprenditore, consulente, scrittore e produttore. Ha trascorso quindici anni come redattore per Gizmodo, CrunchGear e TechCrunch e ha una profonda esperienza in startup hardware, stampa 3D e blockchain. Il suo lavoro è apparso su Men's Health, Wired e sul New York Times. Ha scritto otto libri tra cui il miglior libro sui blog, Bloggers Boot Camp, e un libro sull'orologio più costoso mai realizzato, l'orologio di Maria Antonietta. Vive a Brooklyn, New York.
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