Zuckerberg secara aktif mencari kasus penggunaan VR baru di industri kebugaran
Singkatnya
Kebugaran realitas virtual masih dalam masa pertumbuhan, tetapi memiliki ruang untuk tumbuh
Paket Aktif Oculus Quest 2 akan membantu penggemar kebugaran di VR
Zuckerberg secara aktif mencari kasus penggunaan VR baru. Metaverse perusahaan adalah arah awal, tetapi Meta juga telah mulai meneliti industri kebugaran VR: Orang-orang secara aktif menggunakan latihan realitas virtual, dan 90% pengguna aplikasi kebugaran realitas virtual memperbaharui langganan mereka setelah bulan pertama.
Bisnis sedang mencoba untuk maju ke arah yang menarik yang telah ditemukannya. Meta Quest 2 Paket Aktif adalah kumpulan aksesoris yang akan membuat latihan kebugaran VR menjadi lebih sederhana. Set termasuk tali pergelangan tangan dan buku jari serta bantalan wajah yang mudah dibersihkan setelah berolahraga. Meta bersumpah untuk memperluas pilihan untuk memasukkan item dari pihak ketiga mulai tahun depan.
API kebugaran, yang memungkinkan berbagi data aktivitas fisik dengan aplikasi lain, juga dijadwalkan untuk dirilis pada musim gugur. Kesehatan Apple akan memungkinkan pengguna untuk menambahkan latihan dan mengatur kompetisi teman.
Aplikasi kebugaran VR sudah populer:
- Beat Saber dihasilkan $ 100 juta dalam penjualan tahun lalu. Ini adalah permainan ritme di mana Anda melompat dari penghalang dan mengayunkan lightsaber ke musik. Pengguna Twitter yang menikmati video game mengungkapkan bagaimana mereka menurunkan berat badan dengan beat saber: rekornya adalah 34 kg!
- Supernatural adalah latihan kardio realitas virtual sehari-hari yang menampilkan pelatih terkenal dan orang-orang terkenal. Untuk waktu yang sangat lama, Zuckerberg menginginkannya beli startup kebugaran VR, tetapi antimonopoli telah mencegahnya melakukannya.
- Aplikasi bola basket VR menggantikan kelas olahraga. Versi beta di App Lab menerima lebih dari 1 juta unduhan setelah menjadi sangat viral di Tiktok. Baru-baru ini mendapatkan $ 8 juta dalam pendanaan dari yang terkenal dana a16z.
Sepertinya kebugaran realitas virtual dapat berfungsi sebagai kuda Troya dan menarik banyak orang ke metaverse. Ini memiliki keunggulan berbeda dibandingkan gym konvensional karena latihannya tidak terasa seperti usaha, melainkan seperti permainan yang menyenangkan. Selain itu, Anda dapat belajar di rumah dan menghemat waktu dengan bepergian.
Pandemi tidak menghancurkan kegemaran kebugaran internet. Orang-orang sekarang lebih sering berolahraga di rumah, jadi membeli perangkat yang harganya hampir sama dengan keanggotaan tahunan di gym adalah satu-satunya hal yang menghalangi mereka dan pelatihan realitas virtual. Selain itu, akan segera ada banyak penambahan pada pasar perangkat keras yang akan memberi orang pilihan dan memungkinkan pengembang untuk berkembang.
Baca artikel terkait:
Penolakan tanggung jawab
Sejalan dengan Percayai pedoman Proyek, harap dicatat bahwa informasi yang diberikan pada halaman ini tidak dimaksudkan untuk dan tidak boleh ditafsirkan sebagai nasihat hukum, pajak, investasi, keuangan, atau bentuk nasihat lainnya. Penting untuk hanya menginvestasikan jumlah yang mampu Anda tanggung kerugiannya dan mencari nasihat keuangan independen jika Anda ragu. Untuk informasi lebih lanjut, kami menyarankan untuk merujuk pada syarat dan ketentuan serta halaman bantuan dan dukungan yang disediakan oleh penerbit atau pengiklan. MetaversePost berkomitmen terhadap pelaporan yang akurat dan tidak memihak, namun kondisi pasar dapat berubah tanpa pemberitahuan.
Tentang Penulis
Damir adalah pemimpin tim, manajer produk, dan editor di Metaverse Post, mencakup topik seperti AI/ML, AGI, LLM, Metaverse, dan Web3-bidang terkait. Artikelnya menarik lebih dari satu juta pengguna setiap bulan. Dia tampaknya ahli dengan pengalaman 10 tahun dalam SEO dan pemasaran digital. Damir telah disebutkan dalam Mashable, Wired, Cointelegraph, The New Yorker, Inside.com, Entrepreneur, BeInCrypto, dan publikasi lainnya. Dia melakukan perjalanan antara UEA, Turki, Rusia, dan CIS sebagai pengembara digital. Damir memperoleh gelar sarjana dalam bidang fisika, yang menurutnya telah memberinya keterampilan berpikir kritis yang diperlukan untuk berhasil dalam lanskap internet yang selalu berubah.
lebih artikelDamir adalah pemimpin tim, manajer produk, dan editor di Metaverse Post, mencakup topik seperti AI/ML, AGI, LLM, Metaverse, dan Web3-bidang terkait. Artikelnya menarik lebih dari satu juta pengguna setiap bulan. Dia tampaknya ahli dengan pengalaman 10 tahun dalam SEO dan pemasaran digital. Damir telah disebutkan dalam Mashable, Wired, Cointelegraph, The New Yorker, Inside.com, Entrepreneur, BeInCrypto, dan publikasi lainnya. Dia melakukan perjalanan antara UEA, Turki, Rusia, dan CIS sebagai pengembara digital. Damir memperoleh gelar sarjana dalam bidang fisika, yang menurutnya telah memberinya keterampilan berpikir kritis yang diperlukan untuk berhasil dalam lanskap internet yang selalu berubah.