Tripolygon mengumpulkan $5.2 juta untuk membuat desain Metaverse lebih mudah diakses
Kemarin, pengembang perangkat lunak berbasis di Seoul Tripoligon mengumumkan pendanaan Seri A baru-baru ini mengumpulkan $5.2 juta, dipimpin bersama oleh KB Investment dan We Ventures dengan bantuan dari Naver Z dan Strong Ventures–yang, bersama Primer, menempati peringkat salah satu investor top Tripolygon. CEO Hwang Jaesik mendirikan perusahaan tersebut pada tahun 2018 setelah bertugas sebagai insinyur senior di pengembang video game Jerman, Crytek. Dia memberi tahu TechCrunch putaran penggalangan dana terakhir ini membuat jumlah total perusahaan terkumpul menjadi $5.7 juta. Dia menghargai perusahaan sekitar $ 25 juta.
Produk Tripolygon seperti UModeler dan UModelerX beroperasi sebagai plug-in melalui mesin pengembangan game lintas platform Kesatuan, yang digunakan desainer "untuk skrip, pembuatan adegan, animasi, pengembangan arsitektur aplikasi, desain level, desain gerak, dan implementasi fisika", seperti Permainan As menjelaskan. “Untuk menggunakan semua fungsionalitas Unity, Anda memerlukan aset, model 3D. Namun, untuk membuat model 3D, Anda perlu menggunakan perangkat lunak yang sesuai.”
Sebagian besar sumber mengakui Maya dan 3Ds Max di antara perangkat lunak pemodelan 3D teratas untuk membuat aset untuk platform seperti Unity, tetapi talenta seperti Julian Kaspar–satu-satunya pembuat model di balik film pendek terkenal “Spring” (2019)–bersumpah bahwa Blender tetap menjadi standar emas sejati . Perangkat lunak open-source dan rekan-rekannya, bagaimanapun, terbukti sangat sulit dinavigasi (walaupun Forbes menghilangkan mitos bahwa perangkat lunak sumber terbuka dikembangkan secara acak.) Nilai jual unik Tripolygon terletak pada antarmukanya yang intuitif–Hwang mengatakan bahwa siapa pun dapat merancang aset 3D seperti bangunan, aksesori, dan avatar menggunakan alat mereka. Bukan hanya ahli.
Tahun lalu, Tripolygon merayakan kemenangan besar ketika perusahaan mengumumkan mereka akan menjadi Mitra Solusi Terverifikasi Unity. “Menjadi Mitra Solusi Terverifikasi berarti bahwa produk UModeler-nya telah diverifikasi oleh Unity bahwa SDK-nya dioptimalkan untuk editor Unity versi terbaru, memberikan pengalaman yang lancar bagi pengembang Unity,” baca siaran pers Oktober 2021 di Business Wire.
“Tripolygon tidak hanya terbatas pada UModeler tetapi juga mengembangkan UMX, mesin pemodelan 3D generasi mendatang yang dapat memproses lebih dari 1 juta pemodelan poligon tinggi dalam lingkungan rendering 3D real-time dan mencangkokkan teknologi pemodelan canggih seperti Modifier dan Subdivisi menggunakan teknologi OpenSubdiv Pixar,” lanjut rilis Oktober 2021. “Selain itu, berbagai alat yang diperlukan untuk produksi konten 3D secara real-time, seperti pengeditan UV, pemahatan, pengecatan 3D, dan rigging, akan dikembangkan di mesin UMX.”
“Untuk tujuan ini, Tripolygon berencana untuk menyediakan jalur produksi yang dioptimalkan untuk platform digital utama dan tidak hanya mendukung editor Unity tetapi juga berbagai lingkungan pengguna seperti desktop, web, dan tablet,” tulis rilis tersebut. “Dengan mengembangkan UModeler X, perusahaan akan memberi pengguna opsi yang paling sesuai untuk platform metaverse mereka.” UMX belum muncul di berita utama mana pun sejak Oktober lalu. Mungkin Tripolygon akan mengirimkan sebagian dana baru mereka ke arah itu.
Agar paradigma Metaverse berkembang biak ke gelar pendukungnya yang paling rajin bertaruh, populasi yang lebih luas membutuhkan pengenalan akan kemampuannya–alat dan platformnya. Baik melalui takdir atau kekuatan, Tripolygon mengisi kekosongan kritis pada saat ini dengan menyediakan layanan pemodelan 3D dengan integritas dengan harga yang wajar sehingga pemula dapat menikmati akses mudah ke kemungkinan dunia yang dibangun sendiri.
Gambar sampul oleh Mehdi MeSSrro on Unsplash
Baca posting terkait:
- Bella Hadid untuk ikut membuatnya terlebih dahulu NFT koleksi
- Meta membuat platform bertenaga AI baru yang dapat membantu penelitian medis, meningkatkan avatar
- Mantan pemeran 'Love Island' Hannah Elizabeth akan dilelang NFT Pemindaian 3D tubuhnya
Penolakan tanggung jawab
Sejalan dengan Percayai pedoman Proyek, harap dicatat bahwa informasi yang diberikan pada halaman ini tidak dimaksudkan untuk dan tidak boleh ditafsirkan sebagai nasihat hukum, pajak, investasi, keuangan, atau bentuk nasihat lainnya. Penting untuk hanya menginvestasikan jumlah yang mampu Anda tanggung kerugiannya dan mencari nasihat keuangan independen jika Anda ragu. Untuk informasi lebih lanjut, kami menyarankan untuk merujuk pada syarat dan ketentuan serta halaman bantuan dan dukungan yang disediakan oleh penerbit atau pengiklan. MetaversePost berkomitmen terhadap pelaporan yang akurat dan tidak memihak, namun kondisi pasar dapat berubah tanpa pemberitahuan.
Tentang Penulis
Vittoria Benzine adalah penulis seni dan penulis esai pribadi yang berbasis di Brooklyn yang meliput seni kontemporer dengan fokus pada konteks manusia, budaya tandingan, dan sihir kekacauan. Dia berkontribusi pada Maxim, Hyperallergic, Majalah Brooklyn, dan banyak lagi.
lebih artikelVittoria Benzine adalah penulis seni dan penulis esai pribadi yang berbasis di Brooklyn yang meliput seni kontemporer dengan fokus pada konteks manusia, budaya tandingan, dan sihir kekacauan. Dia berkontribusi pada Maxim, Hyperallergic, Majalah Brooklyn, dan banyak lagi.