Kotak Pasir: Ekosistem Metaverse dijelaskan secara singkat
Sandbox adalah dunia virtual game terdesentralisasi, anak perusahaan dari salah satu pengembang game blockchain teratas, Merek Animoca. Metaverse berfungsi sebagai ekosistem konten yang dibuat pengguna, memungkinkan semua jenis pembuat konten untuk bergabung dan membangun dunia bersama. Itu juga menggunakan beberapa token untuk mengamankan ekonomi sirkular antara semua jenis pengguna yang berinteraksi dengan platform: pencipta, kurator, pemain, dan pemilik tanah.
Salah satu dunia maya terbesar telah berkembang jauh melampaui game. Ini telah mencapai industri berikut: real estat dan terkait rumah, musik, konser dan streaming, mode dan pakaian jadi, seni dan museum, interaksi profesional, belanja, kehidupan sosial dan kencan, otomotif, dan olahraga.
Dalam beberapa tahun terakhir, The Sandbox telah bangkit dana hampir $400 juta. Jadi, apa yang mendorong metaverse yang berkembang pesat, dan bagaimana selebritas dan kreator memasukinya?
Infrastruktur teknis
Sandbox dibangun di atas blockchain Ethereum. Di metaverse Sandbox, pemain dapat membangun, memiliki, dan memonetisasi pengalaman bermain game mereka menggunakan token utilitas platform, SAND. Arsitektur platform terdiri dari beberapa komponen, seperti milik perusahaan whitepaper menjelaskan:
“Dalam hal integrasi blockchain, kami memiliki backend tradisional yang berjalan di cloud (saat ini menggunakan AWS) untuk mendukung frontend web kami. Bucket S3 digunakan untuk menyimpan aset artis sebelum dicetak.”
Manfaat paling berharga dari infrastruktur The Sandbox adalah keamanan, kepemilikan digital, dan interoperabilitas.
Produk inti untuk pengalaman bermain game dan produksi Konten Buatan Pengguna (UGC)
Tiga produk utama define Fungsionalitas Sandbox.
Sunting Vox
Sunting Vox adalah perangkat lunak ramah pengguna yang memungkinkan pengguna membuat, memasang, dan menganimasikan berbasis voxel NFTs.
Untuk menciptakan pengalaman bermain game, pengguna The Sandbox memerlukan ASET yang merupakan model voxel yang dibuat oleh seniman untuk The Sandbox menggunakan VoxEdit. Setiap ASSET adalah UGC yang diunggah ke blockchain yang digunakan sebagai NFT, dan pengguna dapat menjualnya di pasar The Sandbox. Modelnya bisa digunakan dalam game atau diperdagangkan dan bisa berupa apa saja: peralatan, avatar, barang dekoratif.
“Setelah aset UGC dicetak, backend kami merilis ASSET di IPFS sehingga menjadi publik. Kontrak pintar kami merekam hash dari ASET sehingga pemilik ASET akan selalu dapat membuktikan kepemilikan tidak hanya nomor yang tercatat di blockchain (yang banyak dihentikan di ruang permainan blockchain) tetapi juga model voxel itu sendiri serta berbagai render,” The Sandbox menjelaskan.
Pemasaran
Pemasaran adalah tempat di mana pengguna dapat mengunggah, berbagi, dan menjual VoxEdit-NFT kreasi.
NFTs diunggah ke penyimpanan terdesentralisasi atau jaringan IPFS (sistem file antarplanet distribusi peer-to-peer) berdasarkan blockchain, membuktikan kepemilikan dan keunikan objek. Ciptaan kemudian menjadi NFT aset yang dapat dijual kepada pembeli di pasar The Sandbox.
Pertama, NFTs diunggah ke jaringan IPFS untuk penyimpanan terdesentralisasi dan kemudian didaftarkan ke blockchain untuk membuktikan kepemilikan. Setelah hal ini tercapai, kreasi menjadi ASET yang dapat dijual dengan melakukan penawaran penjualan awal di pasar dimana calon pembeli dapat membelinya.
Pembuat Game
Pembuat Game adalah kotak alat yang memungkinkan pemain membuat game mereka sendiri tanpa pengalaman coding apa pun.
Ini adalah alat pembuat konten penting untuk perekonomian tertutup yang memungkinkan siapa saja membuat game 3D secara gratis, mengandalkan empat token: SAND, LAND, ASSETS, dan GAME. Dua token lainnya, GEM dan CATALYST, ditujukan untuk NFT konstruksi di VoxEdit. Pengguna juga dapat memonetisasi game yang mereka buat dengan menambahkan fitur play-to-earn.
Token yang menggerakkan ekonomi di The Sandbox
Seperti disebutkan sebelumnya, The Sandbox adalah sistem yang terdesentralisasi NFT metaverse game berdasarkan blockchain Ethereum. Sandbox menggunakan total enam token. Empat digunakan untuk membangun perekonomian tertutup di antara pengguna—SAND, LAND, ASSET, dan GAME, sedangkan dua sisanya digunakan oleh VoxEdit saat membangun aset—PERMATA dan CATALYST.
Token PASIR
Token asli platform, SAND, digunakan untuk semua transaksi dan interaksi menggunakan standar ERC-20 untuk tujuan berikut:
- Mengakses platform,
- Mempertaruhkan,
- Tata Kelola (DAO),
- Dasar,
- Model tangkapan bebas.
Token TANAH
Di dalam dunia maya, token LAND mewakili real estat digital tempat pengguna dapat membuat game dan pengalaman lain menggunakan Game Maker dan ASET yang dibuat dengan VoxEdit. Setiap LAND menggunakan ERC-721 dan tidak dapat dipertukarkan.
Token ASET
Sebuah ERC-1155 NFT (ASSET) dibuat oleh pengguna VoxEdit dan tersedia untuk diperdagangkan dan dibeli di pasar. Meskipun token LAND mewakili real estat, aset ini dapat berupa kendaraan, hewan, bangunan, dan barang lainnya. Pengguna mempunyai hak kepemilikan atas ASET yang mereka buat dan dapat memonetisasinya.
Token PERTANDINGAN
GAME adalah pengalaman interaktif yang dikembangkan oleh pembuat game menggunakan Game Maker, sehingga menghasilkan GAME NFT berdasarkan standar ERC-1155. Token GAME memerlukan token LAND.
Gerbang pembayaran fiat di Kotak Pasir
Pada November 2021, The Sandbox mengumumkan bahwa mereka akan memasukkan alat faktur crypto-fiat Request Finance, yang merupakan aplikasi layanan keuangan berbasis blockchain. Aplikasi webnya mendukung lebih dari 40 cryptocurrency, stablecoin, dan sembilan mata uang fiat. Pembayaran dilakukan dalam crypto, tetapi faktur dapat diselesaikan dalam USD atau EUR.
Saat ini, Request mengelola fungsi pembuatan faktur crypto-fiat, penggajian, dan pembukuan yang ekstensif di seluruh platform, bersama dengan semua pembayaran yang dilakukan di SAND.
Pada bulan Juni, Mastercard mengumumkan kemitraan dengan The Sandbox untuk memfasilitasi pembelian NFTada di dalam pasar. Setelah perubahan ini, pengguna akan dapat membeli barang koleksi digital dengan kartu kredit mereka tanpa harus membeli mata uang kripto terlebih dahulu.
Kreator dan kreasi
Sandbox mengiklankan dirinya sebagai metaverse terbuka yang menyambut semua orang. Ekosistem mengundang merek, agensi, studio, dan pembuat konten independen dengan tujuan dan visi berbeda.
pencipta di The Sandbox termasuk seniman digital, desainer aset, animator, desainer diorama, desainer game independen, dan studio desain game, hanya untuk beberapa nama saja. Metaverse terbuka untuk menerima lebih banyak kreator yang ingin berkontribusi membangun dunia virtual. Kotak pasir juga menawarkan kolaborasi dengan profesional Web3 studio untuk menyederhanakan pembuatan konten di metaverse.
Lebih dari 200 merek terkenal sudah terintegrasi ke dalam ruang The Sandbox, termasuk Adidas, Shaun the Sheep, South China Morning Post, Avenged Sevenfold, Roller Coaster Tycoon World, Atari, Care Bears, Blond:ish, Coin Market Cap, Bored Ape Klub Kapal Pesiar, Binance, Square Enix, CyberKongz, dan Gucci Vault.
Selebriti dan merek menggunakan The Sandbox
Sekarang, mari kita lihat beberapa selebritas dan perusahaan yang menggunakan metaverse ini:
- Paris Hilton adalah salah satu selebritas paling aktif di metaverse. Baru-baru ini, sosialita telah bergabung dengan Kotak Pasir dengan Malibu Mansion miliknya untuk memberikan pengalaman metaverse yang unik. Agen pemasaran media 11:11 Hilton menandatangani kemitraan. Namun, Hilton bukanlah satu-satunya orang terkenal yang memasuki metaverse.
- Snoop Dogg adalah pendukung metaverse-selebriti top lainnya, sehingga penciptaan metaverse-nya sendiri disebut Mengintip tidak mengejutkan. Dia juga meluncurkan 10,000 avatar metaverse yang dirancang sendiri dan dibuat oleh seniman voxel The Sandbox. Rapper tersebut berkolaborasi dengan studio multidisiplin Miinded untuk meluncurkan NFTs dan buat identitas metaverse-nya.
- The Walking Dead juga memasuki metaverse. Untuk memungkinkan hal ini, toolkit Game Maker bermitra dengan Skybound Entertainment, perusahaan co-creator The Walking Dead, Robert Kirkman.
- Bintang industri musik Richie Hawtin (Plastikman) dan deadmau5 telah menciptakan usaha game, Pixelnyx. Mereka menggunakannya untuk membeli LAND di The Sandbox dan dengan demikian memastikan kehadiran metaverse dari dua artis elektronik tersebut.
- Karakter animasi biru, para Smurf, membawa Desa Smurf mereka ke Kotak Pasir melalui IMPS. Faktanya, pemberi lisensi resmi Smurf telah menyederhanakan pengunduhan lebih dari 175 juta game digital.
- Baru-baru ini, reality show pemenang penghargaan chef Gordon Ramsay Dapur Neraka memasuki The Sandbox melalui kemitraan dengan ITV Studios, pencipta, produser, dan distributor program.
Kesimpulan
Sandbox tampaknya merupakan jenis metaverse yang tidak melihat batas dan akan terus memiliki proyek yang akan datang. Ini tidak diragukan lagi salah satu dunia game-virtual terkemuka yang bertujuan menyerupai dunia nyata tetapi dengan lebih menyenangkan. Dalam beberapa bulan terakhir, kami telah melihat masuknya proyek dan merek baru yang benar-benar bergabung dengan metaverse, dan mereka tidak menunjukkan tanda-tanda akan berhenti. Bahkan terlepas dari musim dingin crypto, platform ini berkembang pesat, dengan setiap pengumuman pendanaan dan kemitraan membuktikan hal ini.
Pos terkait:
Penolakan tanggung jawab
Sejalan dengan Percayai pedoman Proyek, harap dicatat bahwa informasi yang diberikan pada halaman ini tidak dimaksudkan untuk dan tidak boleh ditafsirkan sebagai nasihat hukum, pajak, investasi, keuangan, atau bentuk nasihat lainnya. Penting untuk hanya menginvestasikan jumlah yang mampu Anda tanggung kerugiannya dan mencari nasihat keuangan independen jika Anda ragu. Untuk informasi lebih lanjut, kami menyarankan untuk merujuk pada syarat dan ketentuan serta halaman bantuan dan dukungan yang disediakan oleh penerbit atau pengiklan. MetaversePost berkomitmen terhadap pelaporan yang akurat dan tidak memihak, namun kondisi pasar dapat berubah tanpa pemberitahuan.
Tentang Penulis
Agne adalah jurnalis yang meliput tren dan perkembangan terbaru di metaverse, AI, dan Web3 industri untuk Metaverse Post. Kecintaannya pada bercerita telah membawanya melakukan banyak wawancara dengan para ahli di bidang tersebut, selalu berusaha mengungkap cerita yang menarik dan memikat. Agne memegang gelar Sarjana Sastra dan memiliki latar belakang luas dalam menulis tentang berbagai topik termasuk perjalanan, seni, dan budaya. Dia juga menjadi sukarelawan sebagai editor di organisasi hak-hak hewan, di mana dia membantu meningkatkan kesadaran tentang masalah kesejahteraan hewan. Hubungi dia di [email dilindungi].
lebih artikelAgne adalah jurnalis yang meliput tren dan perkembangan terbaru di metaverse, AI, dan Web3 industri untuk Metaverse Post. Kecintaannya pada bercerita telah membawanya melakukan banyak wawancara dengan para ahli di bidang tersebut, selalu berusaha mengungkap cerita yang menarik dan memikat. Agne memegang gelar Sarjana Sastra dan memiliki latar belakang luas dalam menulis tentang berbagai topik termasuk perjalanan, seni, dan budaya. Dia juga menjadi sukarelawan sebagai editor di organisasi hak-hak hewan, di mana dia membantu meningkatkan kesadaran tentang masalah kesejahteraan hewan. Hubungi dia di [email dilindungi].