"Teh NFT gelembung telah pecah, tetapi tidak ada hubungannya dengan teknologi blockchain» — Giovanni Petrantoni, CEO dan pendiri Fragnova
Singkatnya
Grafik NFT industri mungkin telah mencapai puncaknya pada bulan Agustus tahun ini setelah penurunan penjualan sebesar 92%.
Penurunan 92%. NFT penjualan pada bulan Agustus tahun ini bisa berarti akhir dari bisnis token yang tidak dapat dipertukarkan. Giovanni Petrantoni, CEO dan pendiri Fragnova, tampaknya setuju. Dalam postingannya, dia membahas bagaimana caranya NFT pasar sedang mengalami stagnasi dan betapa perusahaan-perusahaan besar bergegas menghentikan inisiatif yang melibatkan penerbitan token yang tidak dapat dipertukarkan.
Saat Team17 dan GSC Game World meluncurkannya NFT niat untuk Worms dan STALKER 2 awal tahun ini, kritik baik dari para gamer maupun media game begitu keras hingga dibatalkan sepenuhnya. Itulah yang terjadi jika Anda mencoba menjejalkan ide-ide baru ke dalam waralaba game mapan yang tidak memberikan nilai apa pun kepada pemainnya atau tim yang menciptakannya.
kata Petrantoni
Para desainer Minecraft, Mojang Studios, dan sejumlah perusahaan lain yang merilis komputer permainan atau produk untuk GameFi sektor ini juga telah meninggalkan konsep pendistribusian mereka NFTS. Namun tren ini hanya akan berdampak kecil pada bisnis teknologi blockchain.
NFT tidak sama dengan blockchain
Terlepas dari penghinaannya terhadap token yang tidak dapat dipertukarkan, Petrantoni percaya bahwa blockchain memiliki masa depan dan tidak berafiliasi dengan mereka.
Sayangnya, teknologi blockchain terjebak dalam baku tembak NFT.” Banyak orang yang mempertimbangkan NFTs dan blockchain sama sekali tidak dapat dibedakan karena datanya (biasanya hanya metadata, sangat jarang lebih) untuk NFTs disimpan di buku besar blockchain. Akhirnya, ketika orang memikirkan blockchain, mereka memikirkan hal itu NFTs, dan mereka langsung percaya, “Oh, ini akan menjadi penipuan" atau "ini akan menciptakan nilai yang tidak memiliki kegunaan"
janji ahli
Teknologi Blockchain secara aktif digunakan oleh pembuat game dalam pekerjaan mereka. Microsoft Xbox, misalnya, membutuhkan waktu 45 hari untuk mendistribusikan royalti kepada mitra. Karena kontrak pintar dibuat menggunakan teknologi blockchain, proses ini sekarang hanya membutuhkan waktu empat menit. Tujuan jangka panjang ekosistem Fragnova adalah untuk memungkinkan perusahaan mentransfer royalti kepada orang lain yang terlibat dalam pembuatan game melalui kontrak pintar yang ditingkatkan.
Secara umum, ahli percaya bahwa semakin banyak perusahaan pengembang game akan memanfaatkan solusi blockchain dan membuangnya NFTs sepenuhnya.
Referensi
- Giovanni Petrantoni, CEO Fragnova, memiliki pengalaman lebih dari 15 tahun di industri game, sebelumnya dari Silicon Studio, Pengembang Inti ETH2/libp2p.
- Fragnova adalah pasar terdesentralisasi dengan royalti langsung dan berkelanjutan yang dibayarkan kepada penulis untuk game dan aset yang seluruhnya dipegang secara on-chain.
Baca artikel terkait:
Penolakan tanggung jawab
Sejalan dengan Percayai pedoman Proyek, harap dicatat bahwa informasi yang diberikan pada halaman ini tidak dimaksudkan untuk dan tidak boleh ditafsirkan sebagai nasihat hukum, pajak, investasi, keuangan, atau bentuk nasihat lainnya. Penting untuk hanya menginvestasikan jumlah yang mampu Anda tanggung kerugiannya dan mencari nasihat keuangan independen jika Anda ragu. Untuk informasi lebih lanjut, kami menyarankan untuk merujuk pada syarat dan ketentuan serta halaman bantuan dan dukungan yang disediakan oleh penerbit atau pengiklan. MetaversePost berkomitmen terhadap pelaporan yang akurat dan tidak memihak, namun kondisi pasar dapat berubah tanpa pemberitahuan.
Tentang Penulis
Damir adalah pemimpin tim, manajer produk, dan editor di Metaverse Post, mencakup topik seperti AI/ML, AGI, LLM, Metaverse, dan Web3-bidang terkait. Artikelnya menarik lebih dari satu juta pengguna setiap bulan. Dia tampaknya ahli dengan pengalaman 10 tahun dalam SEO dan pemasaran digital. Damir telah disebutkan dalam Mashable, Wired, Cointelegraph, The New Yorker, Inside.com, Entrepreneur, BeInCrypto, dan publikasi lainnya. Dia melakukan perjalanan antara UEA, Turki, Rusia, dan CIS sebagai pengembara digital. Damir memperoleh gelar sarjana dalam bidang fisika, yang menurutnya telah memberinya keterampilan berpikir kritis yang diperlukan untuk berhasil dalam lanskap internet yang selalu berubah.
lebih artikelDamir adalah pemimpin tim, manajer produk, dan editor di Metaverse Post, mencakup topik seperti AI/ML, AGI, LLM, Metaverse, dan Web3-bidang terkait. Artikelnya menarik lebih dari satu juta pengguna setiap bulan. Dia tampaknya ahli dengan pengalaman 10 tahun dalam SEO dan pemasaran digital. Damir telah disebutkan dalam Mashable, Wired, Cointelegraph, The New Yorker, Inside.com, Entrepreneur, BeInCrypto, dan publikasi lainnya. Dia melakukan perjalanan antara UEA, Turki, Rusia, dan CIS sebagai pengembara digital. Damir memperoleh gelar sarjana dalam bidang fisika, yang menurutnya telah memberinya keterampilan berpikir kritis yang diperlukan untuk berhasil dalam lanskap internet yang selalu berubah.