Invasi tanah metaverse menelan biaya miliaran
Singkatnya
Sekitar $2 miliar pengeluaran dunia maya untuk lahan dalam 12 bulan terakhir
Di pasar metaverse, peluncuran darat telah menarik nama-nama besar
Mode saat bertransisi ke crypto-verse sedang berjalan lancar
Metaverse semakin populer dalam beberapa tahun terakhir, dengan semakin banyak orang menghabiskan waktu dalam realitas virtual. Ini telah menyebabkan ekonomi baru, dengan orang-orang membeli dan menjual barang dan jasa virtual. Namun, metaverse bukannya tanpa masalah, dengan masalah yang paling mendesak adalah meningkatnya harga tanah metaverse.
Menurut penelitian, sekitar $2 miliar telah dihabiskan di bumi virtual dalam 12 bulan terakhir karena orang dan bisnis mencoba memantapkan diri di metaverse. Ini adalah industri yang berkembang pesat dengan potensi besar. Para ahli selanjutnya mengatakan bahwa metaverse akan lebih besar dari internet dalam 10 tahun. Pengeluaran ini berasal dari perorangan maupun bisnis, dan diperkirakan angkanya akan terus meningkat di tahun-tahun mendatang.
Studi ini menemukan bahwa sebagian besar pengeluaran ini digunakan untuk tanah, dengan bisnis dan individu membeli sebidang tanah virtual untuk membangun dunia virtual mereka sendiri. Dunia ini sering digunakan untuk bermain game, bersosialisasi, atau sebagai cara untuk memamerkan kreativitas seseorang. Namun, beberapa bisnis juga menggunakan metaverse untuk tujuan yang lebih praktis, seperti mengadakan acara virtual atau melakukan pertemuan virtual.
Decentraland adalah salah satu dunia yang paling terkenal. Pada tahun 2020, peluncuran darat menghasilkan ribuan, bahkan jutaan dolar.
- Di antara yang membeli situs tersebut dan mendirikan toko serta pusat pengunjung, ada Samsung, UPS, dan Sotheby's.
- Properti berukuran empat lapangan sepak bola yang dimiliki oleh perusahaan pakaian kelas atas Philipp Plein dimaksudkan untuk menampung galeri dan toko untuk metaverse.
- Ada juga kantor dunia maya untuk Adidas, Atari, Ubisoft, Binance, dan Warner Music.
- Gucci juga mengembangkan Kota Gucci di Roblox, salah satu metaverse baru yang paling banyak digunakan, bersama dengan layanan game terkenal lainnya seperti Minecraft dan Fortnite. Gucci Town telah menerima lebih dari 36 juta kunjungan dalam setahun sejak debutnya, dibandingkan dengan lebih dari 25 juta kunjungan ke Nike Land hanya dalam 11 bulan.
- Metaverse telah dianut oleh industri fashion. Pengguna Decentraland, Sandbox, dan crypto-metaverse lainnya dapat membeli pakaian khusus dari The Fabricant, yang melayani avatar secara eksklusif.
- Pakaian digital yang terjual seharga $19,000 mencetak rekor baru untuk Fabricant. Investor yang mendukung startup baru-baru ini mempertaruhkan $14 juta sehingga banyak dari kita pada akhirnya akan menghabiskan sebagian besar waktu kita di metaverse.
Dengan krisis global saat ini yang terus membatasi perjalanan dan pertemuan fisik, kemungkinan metaverse hanya akan menjadi lebih populer dalam beberapa bulan dan tahun mendatang.
Baca berita terkait:
Penolakan tanggung jawab
Sejalan dengan Percayai pedoman Proyek, harap dicatat bahwa informasi yang diberikan pada halaman ini tidak dimaksudkan untuk dan tidak boleh ditafsirkan sebagai nasihat hukum, pajak, investasi, keuangan, atau bentuk nasihat lainnya. Penting untuk hanya menginvestasikan jumlah yang mampu Anda tanggung kerugiannya dan mencari nasihat keuangan independen jika Anda ragu. Untuk informasi lebih lanjut, kami menyarankan untuk merujuk pada syarat dan ketentuan serta halaman bantuan dan dukungan yang disediakan oleh penerbit atau pengiklan. MetaversePost berkomitmen terhadap pelaporan yang akurat dan tidak memihak, namun kondisi pasar dapat berubah tanpa pemberitahuan.
Tentang Penulis
Damir adalah pemimpin tim, manajer produk, dan editor di Metaverse Post, mencakup topik seperti AI/ML, AGI, LLM, Metaverse, dan Web3-bidang terkait. Artikelnya menarik lebih dari satu juta pengguna setiap bulan. Dia tampaknya ahli dengan pengalaman 10 tahun dalam SEO dan pemasaran digital. Damir telah disebutkan dalam Mashable, Wired, Cointelegraph, The New Yorker, Inside.com, Entrepreneur, BeInCrypto, dan publikasi lainnya. Dia melakukan perjalanan antara UEA, Turki, Rusia, dan CIS sebagai pengembara digital. Damir memperoleh gelar sarjana dalam bidang fisika, yang menurutnya telah memberinya keterampilan berpikir kritis yang diperlukan untuk berhasil dalam lanskap internet yang selalu berubah.
lebih artikelDamir adalah pemimpin tim, manajer produk, dan editor di Metaverse Post, mencakup topik seperti AI/ML, AGI, LLM, Metaverse, dan Web3-bidang terkait. Artikelnya menarik lebih dari satu juta pengguna setiap bulan. Dia tampaknya ahli dengan pengalaman 10 tahun dalam SEO dan pemasaran digital. Damir telah disebutkan dalam Mashable, Wired, Cointelegraph, The New Yorker, Inside.com, Entrepreneur, BeInCrypto, dan publikasi lainnya. Dia melakukan perjalanan antara UEA, Turki, Rusia, dan CIS sebagai pengembara digital. Damir memperoleh gelar sarjana dalam bidang fisika, yang menurutnya telah memberinya keterampilan berpikir kritis yang diperlukan untuk berhasil dalam lanskap internet yang selalu berubah.