Resolution Games mendapatkan keuntungan $10.5 juta pada TA 2021
Dunia AR dan VR yang berkembang menjanjikan a perjalanan liar. Selalu konsisten, Game Resolusi hanya mengumumkan bahwa mereka mengelola tahun kelima berturut-turut menghasilkan keuntungan. Pagi ini, studio yang berbasis di Stockholm membuat game seperti Demo, Blaston, dan “futuresport” yang akan datang Ultimech menjatuhkan statistik terbaru mereka. Mereka juga mengumumkan akuisisi sesama perusahaan Skandinavia Zenz VR.
Rahasia resolusi? “Studio sedang mengembangkan keahlian pengembangan game multipemain dan penerbitan dengan pendekatannya untuk menghadirkan IP baru di seluruh platform VR/AR dan seterusnya, ”jelas boilerplate perusahaan.
Merefleksikan tahun fiskal 2021, perusahaan melaporkan "4x pertumbuhan pendapatan B2C dan 3x total unduhan game di semua platform untuk tahun 2021 dibandingkan tahun sebelumnya." Dalam komentar ke GameIndustry.biz, Resolution mengonfirmasi bahwa pendapatan 2021 di seluruh bisnis B2B dan B2C mencapai $10.5 juta.
Perusahaan mengatakan angka-angka ini menggambarkan “ekspansi besar-besaran tidak hanya audiens Resolution Games tetapi juga audiens untuk VR / AR / MR industri game pada umumnya. "
Optimisme mereka sejalan dengan proyeksi terbaru oleh Business Wire, yang memperkirakan pada April 2022 bahwa pasar game VR akan tumbuh 32.75% antara 2021 dan 2026 berkat pemain baru, pengakuan yang lebih luas, dan lebih banyak kekuatan komputer. Perkiraan itu mungkin terasa konservatif untuk Resolusi, tetapi Business Wire juga tidak disertakan augmented reality dan campuran realitas.
Resolusi menginvestasikan kembali keuntungan tahun lalu ke orang-orang mereka juga kontras dengan paradigma saat ini pemotongan staf yang kejam. “Pada penutupan tahun 2021, Resolution Games memiliki 108 karyawan (meningkat 55 persen dari tahun sebelumnya) dan pertumbuhan talenta di dalam perusahaan terus berlanjut hingga tahun 2022,” kata mereka. “Saat ini perusahaan mempekerjakan 158 pekerja, dan jumlah pegawainya diproyeksikan melampaui 200 pada akhir tahun.”
Akuisisi terbaru mereka atas Zenz VR menghindari akuisisi Zenz kekayaan intelektual (IP), berfokus sepenuhnya pada personel baru. Pemikiran segar ini akan meningkatkan proyek Resolusi yang sudah berjalan, dan pencipta asli di Zenz akan mempertahankan kepemilikan atas semua yang mereka kerjakan sebelumnya.
Pendiri Zenz Niklas Persson secara khusus bergabung dengan Resolution, menerapkan pengalaman dari proyek besar seperti Battlefield 1942 sambil memimpin proyek di Resolution Games. “Divisi AR telah meluncurkan proyek proof-of-concept yang menarik dengan Meta dan Qualcomm, membantu menampilkan apa yang mungkin dengan realitas campuran Meta Platform Kehadiran dan Platform Pengembang Snapdragon Spaces XR masing-masing,” rilis mereka mengisyaratkan.
Resolusi sudah memiliki ruang, mereka hanya membutuhkan orang-orangnya. Awal tahun ini, mereka bahkan membuka anak perusahaan baru di AS Austin dengan nama Resolutions Games Inc. Langkah ini “bertujuan untuk memanfaatkan kumpulan bakat industri game AS yang luar biasa”. Di sana, Resolution President dan Co-Founder Paul Brady memimpin tim beranggotakan delapan orang—juga dijadwalkan untuk ekspansi.
GameIndustry.biz mengatakan perkembangan ini mengikuti akuisisi Resolution pada 2021 atas studio Swedia lain bernama Zero Index. Pembelian itu lebih difokuskan secara langsung untuk memperkuat katalog game AR dan VR Resolution. Selain itu, “Studio juga menyelesaikan putaran pendanaan Seri C senilai $25 juta Juli lalu untuk meningkatkan kualitas gamenya dan memperluas katalog IP-nya.”
Strategi mereka yang berfokus pada kualitas tampaknya berhasil – sejak 2019, Resolution telah meraih hampir dua lusin penghargaan dari perusahaan seperti Webbys, Wired, dan Fast.
“Sebagai pemimpin awal di Game VR, kami memiliki kesempatan untuk mempelajari apa yang terbaik untuk permainan imersif dan apa yang tidak,” kata Pendiri dan CEO Tommy Palm dalam rilis kesuksesan Resolution sejauh ini. “Pengalaman ini menempatkan kami pada posisi unik untuk menerapkan pembelajaran ini saat kami mengeksplorasi teknologi generasi berikutnya, termasuk realitas campuran dan augmented. Dengan Headset VR penjualan tampaknya meningkat dua kali lipat setiap tahun, dan munculnya AR dan MR generasi berikutnya di depan pintu, kita mendapati diri kita tertanam kuat di era di mana penggerak awal akan membantu defitidak tahu seperti apa permainan generasi selanjutnya.”
Selanjutnya untuk Resolution: serangkaian proyek baru untuk debut sepanjang tahun mendatang, termasuk konten baru untuk Demeo dan pengungkapan apa sebenarnya "futuresport" itu. Oh, dan siapa pun yang mungkin mendapatkan kapak di perusahaan pelengkap seperti Unity atau lainnya – Anda bisa bertaruh Resolusi ingin mempertahankan momentum ini. Mereka sedang merekrut.
Baca posting terkait:
Penolakan tanggung jawab
Sejalan dengan Percayai pedoman Proyek, harap dicatat bahwa informasi yang diberikan pada halaman ini tidak dimaksudkan untuk dan tidak boleh ditafsirkan sebagai nasihat hukum, pajak, investasi, keuangan, atau bentuk nasihat lainnya. Penting untuk hanya menginvestasikan jumlah yang mampu Anda tanggung kerugiannya dan mencari nasihat keuangan independen jika Anda ragu. Untuk informasi lebih lanjut, kami menyarankan untuk merujuk pada syarat dan ketentuan serta halaman bantuan dan dukungan yang disediakan oleh penerbit atau pengiklan. MetaversePost berkomitmen terhadap pelaporan yang akurat dan tidak memihak, namun kondisi pasar dapat berubah tanpa pemberitahuan.
Tentang Penulis
Vittoria Benzine adalah penulis seni dan penulis esai pribadi yang berbasis di Brooklyn yang meliput seni kontemporer dengan fokus pada konteks manusia, budaya tandingan, dan sihir kekacauan. Dia berkontribusi pada Maxim, Hyperallergic, Majalah Brooklyn, dan banyak lagi.
lebih artikelVittoria Benzine adalah penulis seni dan penulis esai pribadi yang berbasis di Brooklyn yang meliput seni kontemporer dengan fokus pada konteks manusia, budaya tandingan, dan sihir kekacauan. Dia berkontribusi pada Maxim, Hyperallergic, Majalah Brooklyn, dan banyak lagi.