MetaVRse untuk diluncurkan Web3pusat perbelanjaan terbesar akhir tahun ini
MetaVRse, strategi XR, konsultasi, dan perusahaan pengembangan web, mengumumkan proyek terbaru mereka, Mall: “pusat perbelanjaan 3D fotorealistik yang dapat diakses oleh lebih dari 7 miliar perangkat melalui Web.” Dijadwalkan untuk diluncurkan sepenuhnya pada akhir tahun 2022, department store baru mereka yang diperluas realitas (XR) akan menempati 100 lantai dan ruang ritel seluas 100 juta kaki persegi, yang merupakan salah satu pendiri MetaVRse Alan Smithson tersebut ukuran delapan kali ukuran pusat perbelanjaan terbesar di dunia di Dubai. Mulai 21 April, MetaVRse menawarkan kesempatan kepada investor swasta untuk mempertaruhkan klaim dan pembelian mereka di TheMall as NFTs dengan harga mulai $300,000 (~100 ETH).
An trailer resmi menggoda nama-nama besar seperti Lego, Harley Davidson, dan Nike sebagai pengecer potensial, tetapi cetakan kecil menentukan TheMall akan mengumumkan mitra resmi dalam waktu dekat. Setelah ruang baru diluncurkan sepenuhnya, pembeli dapat mengakses TheMall melalui perangkat apa pun, browser, dan bahkan perangkat keras penampil VR – sebuah bukti dari etos "Agnostik Perangkat" MetaVRse. Fitur utama tambahan termasuk sistem pembuatan avatar berpemilik dan komunikasi multipemain, bersama dengan tindakan ritel praktis seperti produk langsung ke avatar, pilihan antara mata uang kripto atau fiat, dan pengiriman dunia nyata untuk pembelian item dunia nyata.
Sebagian besar reportase tentang masa depan belanja virtual dimulai dengan mengangkat mal ideal tahun 1980-an, sebuah istana kesenangan yang lebih dalam daripada ritel saja. Di masa jayanya, mal ini juga menjadi tempat berkumpulnya para cute, mengeksplorasi tren, dan merak bagi masyarakat. November lalu, Protokol secara kritis menunjukkan bahwa “mal adalah pengganggu dalam hak mereka sendiri. Mulai tahun 1960-an, mereka mengusir bisnis dari distrik ritel pusat kota di ratusan kota AS.” Tidak semua mal mati, mereka menulis: “Faktor kuncinya adalah apakah mereka terletak di komunitas yang makmur. "
Perekonomian seperti kita, yang didasarkan pada pertumbuhan tak terbatas, mengharuskan tren baru menelan yang lama untuk memicu permintaan dan membuat mesin terus bergerak. Ini adalah siklus tanpa akhir yang secara tidak sengaja melayani orang-orang, dan dalam beberapa hal TheMall siap melakukan hal itu. Beberapa pembeli di daerah pedesaan di mana mal telah gagal saat ini berjalan berjam-jam ke pusat perbelanjaan dengan pilihan yang lebih luas. Mal virtual seperti upaya MetaVRse yang akan datang menyamakan kedudukan, memberdayakan pembeli dengan aksesibilitas yang lebih besar ke peluang ritel mutakhir setelah dibatasi secara geografis.
“Sifat umum lainnya di antara mal yang sukses adalah fokus mereka pada penyewa berpengalaman,” tambah Protocol. Materi promo awal di sekitar TheMall menyebutkan acara budaya bersama dengan pengecer. Waktu akan memberi tahu apakah MetaVRse dapat menarik pemrograman untuk menyaingi pengalaman IRL, tetapi milik perusahaan resume yang mengesankan mengembangkan 100+ proyek XR– termasuk 7 Web3 yang pertama di dunia–tampaknya mengatakan bahwa jika ada yang bisa melakukannya, itu adalah mereka. “Tujuan kami adalah membangun komunitas yang berkembang yang terlibat dalam kesenangan berbelanja,” kata Smithson dalam siaran pers. “Kami ingin orang-orang bersenang-senang dengan teman mereka di lingkungan yang santai dan menyenangkan yang akan terus berkembang untuk melayani kebutuhan tamu TheMall.”
Dengan pekerjaan ini, MetaVRse memanfaatkan dipublikasikan dengan baik migrasi ritel digital yang diprakarsai oleh pandemi, menjadikan diri mereka sebagai pemimpin pemikir yang membawa beban bersama baru yang unggul Web3 realitas e-niaga. Pada bulan Februari, Forbes menulis bahwa “Pengecer harus mempersiapkan transisi ke mal virtual dengan satu langkah kecil: membuat model 3-D dari barang yang ingin mereka tampilkan terlebih dahulu di dunia maya.” Dengan nyaman, the Mesin MetaVRse menawarkan “alat desain dan pengembangan berbasis web sepenuhnya” di mana siapa pun dapat “membuat pengalaman 3D dan virtual, augmented, dan realitas campuran (XR) yang imersif, dan menerapkannya di berbagai sistem operasi, browser, dan perangkat dengan sedikit atau tanpa kode, ” terlepas dari pengalaman.
Pola dasar “mal” yang selalu berubah bergerak dengan teknologi baru yang mendorong dan merespons preferensi konsumen. MetaVRse sekarang memegang kekuatan untuk mengembalikan pusat perbelanjaan ke kejayaannya – kali ini tidak dibatasi oleh kendala fisik. Itu berarti saluran baru untuk pembelian praktis, tetapi juga kemungkinan estetika seperti langit berbintang untuk langit-langit dan eskalator platform mengambang warna-warni daripada tangga logam. Jika permintaan mendorong teknologi, maka konsumen harus membuat permintaan yang lebih keren. Mungkin MetaVRse bahkan dapat melupakan estetika futuristik yang klise untuk neon asli dan elemen desain vintage yang memuaskan nostalgia kolektif. Mendaftar untuk akses awal untuk tetap disini.
Baca posting terkait:
- Chain Runners meluncurkan proyek XR
- Metaverse Fashion Week 2022: Tommy Hilfiger Hadirkan Digital Spring Collection
- GameStop mengumumkan peluncuran sebuah NFT dan dompet cryptocurrency
Penolakan tanggung jawab
Sejalan dengan Percayai pedoman Proyek, harap dicatat bahwa informasi yang diberikan pada halaman ini tidak dimaksudkan untuk dan tidak boleh ditafsirkan sebagai nasihat hukum, pajak, investasi, keuangan, atau bentuk nasihat lainnya. Penting untuk hanya menginvestasikan jumlah yang mampu Anda tanggung kerugiannya dan mencari nasihat keuangan independen jika Anda ragu. Untuk informasi lebih lanjut, kami menyarankan untuk merujuk pada syarat dan ketentuan serta halaman bantuan dan dukungan yang disediakan oleh penerbit atau pengiklan. MetaversePost berkomitmen terhadap pelaporan yang akurat dan tidak memihak, namun kondisi pasar dapat berubah tanpa pemberitahuan.
Tentang Penulis
Vittoria Benzine adalah penulis seni dan penulis esai pribadi yang berbasis di Brooklyn yang meliput seni kontemporer dengan fokus pada konteks manusia, budaya tandingan, dan sihir kekacauan. Dia berkontribusi pada Maxim, Hyperallergic, Majalah Brooklyn, dan banyak lagi.
lebih artikelVittoria Benzine adalah penulis seni dan penulis esai pribadi yang berbasis di Brooklyn yang meliput seni kontemporer dengan fokus pada konteks manusia, budaya tandingan, dan sihir kekacauan. Dia berkontribusi pada Maxim, Hyperallergic, Majalah Brooklyn, dan banyak lagi.