gamification
Apa itu Gamifikasi?
Penerapan fitur desain game dan ide game di lingkungan non-game dikenal sebagai gamifikasi. Bisa juga defisebagai sekumpulan aktivitas dan metode yang digunakan untuk mengatasi masalah dengan memanfaatkan atau menerapkan karakteristik elemen permainan.
Selama ribuan tahun, game dan aspek seperti game telah digunakan untuk mendidik, menghibur, dan melibatkan orang. Poin, Lencana, dan Papan Peringkat adalah contoh elemen permainan tradisional.
Memahami Gamifikasi
Gamifikasi adalah upaya yang bertujuan untuk meningkatkan sistem, layanan, organisasi, dan aktivitas dengan memberikan pengalaman yang serupa dengan yang ditemukan dalam game untuk mendorong dan melibatkan pengguna. Ini biasanya dicapai dengan menggunakan komponen desain game dan konsep game (dinamika dan mekanik) di lingkungan non-game.
Gamifikasi adalah jenis desain sistem persuasif yang menggunakan elemen desain game untuk meningkatkan keterlibatan pengguna, produktivitas organisasi, aliran, pembelajaran, crowdsourcing, retensi pengetahuan, rekrutmen dan evaluasi karyawan, kemudahan penggunaan, kegunaan sistem, latihan fisik, pelanggaran lalu lintas, sikap apatis pemilih , sikap publik terhadap energi alternatif, dan banyak lagi. Tinjauan penelitian gamifikasi mengungkapkan bahwa sebagian besar studi tentang gamifikasi menemukan bahwa gamifikasi memiliki efek menguntungkan bagi individu. Perbedaan individu dan kontekstual memang ada.
Baca artikel terkait:
«Kembali ke Indeks Daftar IstilahPenolakan tanggung jawab
Sejalan dengan Percayai pedoman Proyek, harap dicatat bahwa informasi yang diberikan pada halaman ini tidak dimaksudkan untuk dan tidak boleh ditafsirkan sebagai nasihat hukum, pajak, investasi, keuangan, atau bentuk nasihat lainnya. Penting untuk hanya menginvestasikan jumlah yang mampu Anda tanggung kerugiannya dan mencari nasihat keuangan independen jika Anda ragu. Untuk informasi lebih lanjut, kami menyarankan untuk merujuk pada syarat dan ketentuan serta halaman bantuan dan dukungan yang disediakan oleh penerbit atau pengiklan. MetaversePost berkomitmen terhadap pelaporan yang akurat dan tidak memihak, namun kondisi pasar dapat berubah tanpa pemberitahuan.
Tentang Penulis
Damir adalah pemimpin tim, manajer produk, dan editor di Metaverse Post, mencakup topik seperti AI/ML, AGI, LLM, Metaverse, dan Web3-bidang terkait. Artikelnya menarik lebih dari satu juta pengguna setiap bulan. Dia tampaknya ahli dengan pengalaman 10 tahun dalam SEO dan pemasaran digital. Damir telah disebutkan dalam Mashable, Wired, Cointelegraph, The New Yorker, Inside.com, Entrepreneur, BeInCrypto, dan publikasi lainnya. Dia melakukan perjalanan antara UEA, Turki, Rusia, dan CIS sebagai pengembara digital. Damir memperoleh gelar sarjana dalam bidang fisika, yang menurutnya telah memberinya keterampilan berpikir kritis yang diperlukan untuk berhasil dalam lanskap internet yang selalu berubah.
lebih artikelDamir adalah pemimpin tim, manajer produk, dan editor di Metaverse Post, mencakup topik seperti AI/ML, AGI, LLM, Metaverse, dan Web3-bidang terkait. Artikelnya menarik lebih dari satu juta pengguna setiap bulan. Dia tampaknya ahli dengan pengalaman 10 tahun dalam SEO dan pemasaran digital. Damir telah disebutkan dalam Mashable, Wired, Cointelegraph, The New Yorker, Inside.com, Entrepreneur, BeInCrypto, dan publikasi lainnya. Dia melakukan perjalanan antara UEA, Turki, Rusia, dan CIS sebagai pengembara digital. Damir memperoleh gelar sarjana dalam bidang fisika, yang menurutnya telah memberinya keterampilan berpikir kritis yang diperlukan untuk berhasil dalam lanskap internet yang selalu berubah.