Wawancara Bisnis
Februari 02, 2023

Yuji Kumagai dari Emoote Membahas Potensi Web3 dan AI di Jepang

Web3 proyek telah mendapatkan daya tarik secara global. Sergey telah berbicara dengan Yuji Kumagai, mitra umum yang berbasis di Singapura web3 Dana VC Emoote, tentang orang Jepang web3 lanskap dan perkembangan teknologi di sektor hiburan, media, dan gaya hidup. Sementara Jepang belum melihat adopsi besar-besaran web3 dulu, Yuji yakin ini bisa segera berubah, terutama jika bisnis menangkap budaya unik Jepang dan membangunnya.

Apa itu Emote? Ceritakan lebih banyak tentang Akatsuki. Apa yang Anda fokuskan? Siapa rekan satu tim Anda?

Emote adalah web3 Dana VC berbasis di Singapura. Ini adalah CVC dari perusahaan hiburan digital Jepang Akatsuki yang terdaftar. Akatsuki mengembangkan bisnis kekayaan intelektual (IP), termasuk games mobile dan webtoons, dan memiliki hubungan yang baik dengan pemegang IP Jepang dan penerbit game.

Emoote didirikan pada tahun 2021, dan berfokus pada hiburan, media, dan gaya hidup. Kami sudah berinvestasi di lebih dari 30 web3 memprojeksikan di seluruh dunia, termasuk STEPN, BreederDAO, EthSign, dan YGG Jepang.

Saya mendirikan Emoote bersama Comugi, pemimpin redaksi coindesk JAPAN, dan Mai Fujimoto, yang dikenal sebagai “Miss Bitcoin” dan memiliki pengetahuan yang luas dan jaringan global. Kami berkonsentrasi pada tiga masalah.

  • Ekonomi Token: Tokenomics memberdayakan hiburan dan pencipta.
  • Nilai Emosional: Nilai emosional adalah hal terpenting bagi proyek konsumen untuk menciptakan ekosistem yang berkelanjutan.
  • Berfokus pada Asia: Asia akan menjadi pasar terbesar di web3.

Bagaimana industri hiburan Jepang beradaptasi dengan kemunculan web3 teknologi, dan bagaimana Anda melihatnya berkembang di masa depan?

Beberapa penerbit game besar suka Square Enix dan Sega telah mengumumkan pengembangan game blockchain. Saya tahu banyak perusahaan lain yang mempertimbangkan dan memulai pengembangan game menggunakan token yang tidak dapat dipertukarkan dan yang dapat dipertukarkan.

Web3 pengusaha dan pembangun, daripada mereka yang bekerja di web2, cenderung pindah ke luar negeri untuk membuat proyek global dan memilih tempat seperti Singapura, Dubai, dan Amerika Serikat untuk mengerjakan proyek mereka. Sangat menyenangkan melihat sebuah peningkatan jumlah pengusaha yang bersaing secara global.

Untungnya, Jepang tidak banyak menderita dari tahun 2022 pasar kripto crash, jadi 2023 mungkin merupakan peluang besar bagi orang dan perusahaan Jepang untuk membuat infrastruktur dan aplikasi berikutnya.

Namun, masih ada beberapa tantangan. Misalnya, Jepang tertinggal dari negara lain di web3 karena pola pikir dan regulasi kita. Karena Jepang memiliki pasar domestik yang cukup besar, menurut saya industri perangkat lunak sebagian besar bersifat domestik sampai sekarang. Oleh karena itu, kita membutuhkan lebih banyak pemikiran dan pengalaman global. Ada juga beberapa kendala regulasi mengenai masalah hukum, akuntansi, dan pajak.

Bagaimana orang Jepang pasar kripto dibandingkan dengan wilayah lain, dan tantangan serta peluang unik apa yang dihadirkannya?

Tokyo adalah salah satu kota hiburan terbesar di dunia dan memiliki banyak kreator hebat di berbagai bidang, seperti game, anime, film, dan musik. Bahkan tren sebesar web3 hanya bisa mengubah budaya kota secara perlahan. Dengan kata lain, budaya hiburan yang selama ini dipupuk akan memungkinkan kita untuk mengembangkan yang baru web3 aplikasi dan konten yang tidak hanya ditujukan untuk audiens Jepang tetapi diantisipasi secara global.

Misalnya, banyak IP Jepang, seperti Mario, Pokemon, bola naga Z, dan Naruto, dikenal di seluruh dunia. Kami menikmatinya bukan karena kami ingin menghasilkan uang tetapi karena nilai emosionalnya: Kami menyukai karakter atau ceritanya. Sementara keberlanjutan diyakini menjadi masalah serius di web3, nilai emosional membuat tokenomik berkelanjutan melalui utilitas token dan pembakaran token.

Apakah Anda tahu genre yang disebut VTuber, yang menggunakan avatar untuk video dan live streaming? Budaya VTuber unik di Jepang dalam beberapa tahun terakhir. Dengan menggabungkan teknologi dan konsep baru seperti DAO dan AI, budaya VTuber dapat menjadi bentuk hiburan kolaboratif yang dibuat oleh kreator dan penggemar.

Apa saja contoh penting dari perusahaan atau proyek Jepang yang berdampak pada web3 ruang?

Ini sangat penting untuk web3 bahwa Presiden Square Enix Yosuke Matsuda berbicara positif tentang game blockchain dalam surat Tahun Barunya.

Secara keseluruhan, proyek Jepang masih dalam pengembangan, dan hanya sedikit yang terkenal di dunia. Namun, saya memiliki harapan besar untuk beberapa, dan saya ingin membahas beberapa proyek unik. Astar dikerahkan di Polkadot dan sekarang menjadi platform kontrak pintar untuk multi-rantai. Mereka bermitra tidak hanya dengan perusahaan besar Jepang tetapi juga dengan global web3 proyek. Oasis adalah blockchain untuk game, dan validatornya terdiri dari penerbit dan pengembang game papan atas dari Jepang dan Asia.

Seperti disebutkan di atas, beberapa perusahaan hiburan dan pengusaha berencana memasuki pasar ini, dan saya berharap proyek Jepang akan segera mengubah dunia.

Menurut Anda, apa yang membedakan Jepang dalam hal pendekatan dan penerapannya web3 teknologi?

Ada dua alasan mengapa Jepang mungkin melihat adopsi massal web3 teknologi.

Yang pertama adalah kekuatan pembuatan IP Jepang. Azuki, populer NFT tertagih, bukan proyek Jepang, tetapi terdiri dari karakter yang dibuat dengan gaya anime yang sangat Jepang. Budaya hiburan Jepang telah memengaruhi banyak kreator di seluruh dunia dan menjadi populer di kalangan konsumen. Banyak bajakan NFTs dari IP Jepang membuktikan hanya itu.

Tentu saja ada kesempatan yang sama bagi para kreator di manapun di dunia ini, namun apa jadinya jika para kreator yang selama ini menciptakan budaya Jepang mulai benar-benar berkarya? NFTS? Saya sangat menantikannya.

Yang kedua adalah ukuran pasar hiburan Jepang. STEPN, salah satu aplikasi move-to-earn terpopuler dan bagian dari portofolio Emoote, adalah contoh yang bagus. Jepang adalah salah satu pasar terbesar untuk STEPN, yang merupakan faktor besar dalam penyebaran awal aplikasi melalui Twitter dan sarana lainnya. Pengguna Jepang tidak hanya memainkan game tersebut; mereka membeli mahal NFTs dan berinvestasi dalam token tata kelola untuk mendukung proyek. Kesediaan untuk mengkonsumsi dan berinvestasi ini akan mendorong tidak hanya orang Jepang untuk memulai Web3 proyek untuk pasar domestik tetapi juga mendorong proyek luar negeri untuk masuk ke Jepang.

Saya percaya bahwa budaya Jepang dan karakteristik pasar menawarkan peluang besar bagi Jepang.

Bagaimana Anda melihat pemerintah Jepang dan lingkungan peraturan yang mempengaruhi perkembangan web3 pasar di Jepang?

Jepang pernah menjadi salah satu yang terbesar pasar untuk kripto. Semuanya berubah pada tahun 2018 ketika, sebagai tanggapan atas keruntuhan pasar yang dipicu oleh insiden peretasan, pemerintah memberlakukan peraturan yang sangat ketat.

Di satu sisi, perusahaan Jepang kini kesulitan mengeluarkan token mereka sendiri. Masalah besar adalah pajak. Perusahaan Jepang harus membayar pajak atas keuntungan yang belum direalisasi pada akhir tahun. Token yang Anda terbitkan juga tunduk pada hal ini, sehingga pajak dikenakan segera setelah diterbitkan. Peraturan ini akan diubah.

Di sisi lain, regulasi juga berdampak positif. Misalnya, karena jatuhnya FTX, ada kekhawatiran besar bahwa pelanggan di seluruh dunia tidak akan mendapatkan kembali aset mereka. Namun, di Jepang, perusahaan diharuskan mengelola aset pelanggan secara terpisah, sehingga menurut pengumuman FTX Jepang, aset pelanggan Jepang terlindungi dengan aman.

Di Emoote, kami akan melakukan yang terbaik untuk membuat peraturan Jepang berjalan ke arah yang benar. Kami berharap harinya akan tiba ketika lebih banyak pembangun dari seluruh dunia akan berekspansi ke pasar Jepang, seperti Jepang yang mengglobal.

Apakah ada tren atau perkembangan khusus di Jepang web3 pasar yang menurut Anda akan sangat penting di tahun-tahun mendatang?

Kata kuncinya adalah “Ekonomi Kreator”. Fokus saya adalah pada aplikasi dan platform konsumen khusus Asia. Misalnya, aplikasi streaming langsung populer di Jepang, di mana streamer mendapatkan uang dari penggemar yang memberi tip melalui streaming langsung. Ini benar-benar budaya Asia. Kami ingin memperbarui aplikasi ini dengan web3 teknologi.

Saya juga sangat tertarik dengan fanfiction dan fanart. Banyak ilustrator dan pembuat manga membuat fanfiksi yang terinspirasi dari IP favorit mereka. Ini adalah budaya yang bisa dibanggakan, tetapi juga menimbulkan masalah perizinan. web3 akan memberi mereka kepemilikan digital sehingga kolaborasi antara penulis asli dan penggemar dimungkinkan, dan semua kontributor diberi penghargaan.

Saya menantikan proyek-proyek yang akan dipercepat oleh orang Jepang dan pembangun yang mencintai budaya Jepang.

Bagaimana perusahaan dan investor barat dapat memanfaatkan peluang di Jepang dengan sebaik-baiknya web3 pasar?

Saya pikir akan ada peluang besar untuk proyek luar negeri dan investor untuk mengeksplorasi Jepang pasar dalam beberapa tahun mendatang.

Pertama-tama, Jepang adalah ekonomi utama. Banyak konsumen yang memiliki literasi hiburan digital yang tinggi, terutama seluler, dan sangat termotivasi untuk mengkonsumsi konten dan layanan. Ini adalah kabar baik bagi penyedia layanan. Jika Anda ingin mengembangkan proyek untuk pasar Jepang, saya sarankan untuk mempekerjakan seorang manajer negara terlebih dahulu. Ini adalah pasar yang sangat berbeda dari Barat karena masalah bahasa dan budaya.

Berikutnya adalah investor. Ada beberapa web3 investor di Jepang karena peraturan dan pola pikir mereka. Namun, jumlah web3 pembangun secara bertahap meningkat, dan orang Jepang sangat pandai membuat proyek hiburan dan media, jadi investor luar negeri harus menggunakan pengetahuan dan jaringan mereka sendiri untuk membantu proyek Jepang memasuki pasar global. Seperti yang saya katakan, Jepang itu unik, jadi saya sarankan untuk mendirikan kantor lokal atau berkolaborasi dengan VC lokal.

Kami di Emoote akan terus melakukannya menetaskan orang Jepang web3 memproyeksikan dan mendukung mereka untuk lepas landas secara global dari Jepang. Silakan hubungi saya jika Anda tertarik.

Bagaimana industri hiburan di Jepang menggabungkan teknologi AI dalam operasi dan pembuatan kontennya?

Pertama, industri game memiliki peluang besar untuk menggunakan AI. Sudah ada kasus di mana AI telah diperkenalkan untuk pembuatan gambar dalam game, penyesuaian keseimbangan NPC (karakter non-pemain), otomatisasi pengujian, dll. Dengan mengotomatiskan tugas-tugas yang selama ini dilakukan secara manual, dimungkinkan untuk membuat lebih banyak operasi game dan bentuk hiburan baru yang memanfaatkan kreativitas dan logika yang tak terbayangkan oleh manusia.

Cara pembuatan komik dan anime juga dapat berubah secara signifikan. Produksi komik konvensional membutuhkan penulis, editor, dan desainer, tetapi jika Anda memiliki ide sebagai penulis, Anda mungkin dapat mengganti bagian lain dengan AI. Anda mungkin dapat melakukan hal-hal yang sebelumnya hanya mungkin dilakukan jika Anda berasal dari studio atau penerbit besar. Apalagi di daerah seperti Jepang, di mana fanfiction berkembang pesat, konten baru akan lahir.

Teknologi terjemahan memainkan peran penting dalam terhubung dengan dunia secara real time. Fans di seluruh dunia akan senang melihat konten Jepang disebarkan ke luar negeri secara real time. Selain itu, dalam beberapa tahun terakhir, fungsi hiburan langsung menjadi penting. Percakapan antara permainan online pemain dan streaming langsung gameplay adalah contoh utama. Terjemahan waktu nyata akan memungkinkan orang-orang dengan bahasa berbeda untuk terhubung dengan lebih mulus dan merasakan hiburan baru.

Bagaimana Anda melihat peran AI berkembang dalam ekonomi dan masyarakat Jepang di masa depan?

Saya bisa memikirkan dua kemungkinan.

Yang pertama adalah AI sebagai tenaga kerja. Salah satu masalah sosial yang serius di Jepang adalah angka kelahiran yang menurun dan populasi yang menua. Sebuah laporan memperkirakan populasi pekerja Jepang akan menyusut sebesar 40% dari tahun 2020 hingga 2065. Mengisi kembali angkatan kerja dengan AI sangat diperlukan di semua industri, seperti toko ritel, transportasi, restoran, pendidikan, dan perawatan medis. Seperti yang terlihat di KAIZEN TOYOTA, kapabilitas peningkatan bisnis Jepang patut diperhatikan bahkan dari perspektif global, jadi kami berharap Jepang akan memimpin dunia dalam hal bagaimana AI dapat digunakan di lapangan.

Yang kedua adalah AI sebagai sarana komunikasi untuk kesejahteraan. Misalnya, apa jadinya jika Sony Aibo dilengkapi dengan AI? Ini mungkin memberi Anda kenikmatan hidup yang berbeda dari hewan peliharaan. Ini mungkin menjadi mitra percakapan yang baik untuk orang tua karena kekurangan pekerja perawatan. Di Jepang, ada budaya manga dan anime yang memberikan kepribadian dan karakter robot, seperti Astro Boy. Smart speaker berbentuk kotak dan Aibo berbentuk anjing mewakili perbedaan besar antara Barat dan Jepang.

Saya berharap Jepang akan menghasilkan teknologi AI yang tidak hanya menyediakan tenaga kerja tetapi juga memperkaya kehidupan masyarakat.

bio

Yuji Kumagai adalah mitra umum Emoote, a Web3 Dana VC berbasis di Singapura yang berfokus pada hiburan, media, dan gaya hidup. Emote telah berinvestasi dalam proyek-proyek seperti STEPN, BreederDAO, EthSign, dan YGG Jepang.

Yuji Kumagai adalah seorang pengusaha serial yang mendirikan tiga perusahaan hiburan dan media. Sebagai direktur investasi, dia berkontribusi pada Akatsuki, sebuah perusahaan hiburan digital Jepang yang terlibat dengan perusahaan rintisan di AS, India, dan Jepang. Dia bertindak sebagai COO dari sebuah perusahaan media yang didirikan pada tahun 2013, yang diakuisisi oleh DeNA, sebuah perusahaan seluler Jepang yang besar. perusahaan permainan.

Penolakan tanggung jawab

Sejalan dengan Percayai pedoman Proyek, harap dicatat bahwa informasi yang diberikan pada halaman ini tidak dimaksudkan untuk dan tidak boleh ditafsirkan sebagai nasihat hukum, pajak, investasi, keuangan, atau bentuk nasihat lainnya. Penting untuk hanya menginvestasikan jumlah yang mampu Anda tanggung kerugiannya dan mencari nasihat keuangan independen jika Anda ragu. Untuk informasi lebih lanjut, kami menyarankan untuk merujuk pada syarat dan ketentuan serta halaman bantuan dan dukungan yang disediakan oleh penerbit atau pengiklan. MetaversePost berkomitmen terhadap pelaporan yang akurat dan tidak memihak, namun kondisi pasar dapat berubah tanpa pemberitahuan.

Tentang Penulis

Pengusaha serial dengan pengalaman 14+ tahun. Berubah Cointelegraph dari 1M menjadi 19M MAU dan meluncurkan 8 cabang lokal. Sekarang membantu perusahaan melakukan peralihan ke web3.

lebih artikel
Sergei Medvedev
Sergei Medvedev

Pengusaha serial dengan pengalaman 14+ tahun. Berubah Cointelegraph dari 1M menjadi 19M MAU dan meluncurkan 8 cabang lokal. Sekarang membantu perusahaan melakukan peralihan ke web3.

Selera Institusional Tumbuh Terhadap ETF Bitcoin Di Tengah Volatilitas

Pengungkapan melalui pengajuan 13F mengungkapkan investor institusi terkemuka yang mencoba-coba ETF Bitcoin, menggarisbawahi semakin besarnya penerimaan ...

Tahu lebih banyak

Hari Hukuman Tiba: Nasib CZ Digantung Saat Pengadilan AS Mempertimbangkan Permohonan DOJ

Changpeng Zhao siap menghadapi hukuman di pengadilan AS di Seattle hari ini.

Tahu lebih banyak
Bergabunglah dengan Komunitas Teknologi Inovatif Kami
Baca Selengkapnya
Baca lebih lanjut
Injective Bergabung Dengan AltLayer Untuk Membawa Keamanan Ulang ke inEVM
Bisnis Laporan berita Teknologi
Injective Bergabung Dengan AltLayer Untuk Membawa Keamanan Ulang ke inEVM
3 Mei 2024
Masa Bekerja Sama Dengan Teller Untuk Memperkenalkan MASA Lending Pool, Memungkinkan Pinjaman USDC Di Pangkalan
pasar Laporan berita Teknologi
Masa Bekerja Sama Dengan Teller Untuk Memperkenalkan MASA Lending Pool, Memungkinkan Pinjaman USDC Di Pangkalan
3 Mei 2024
Velodrome Meluncurkan Versi Beta Superchain Dalam Beberapa Minggu Mendatang Dan Memperluas Di Seluruh Blockchain OP Stack Layer 2
pasar Laporan berita Teknologi
Velodrome Meluncurkan Versi Beta Superchain Dalam Beberapa Minggu Mendatang Dan Memperluas Di Seluruh Blockchain OP Stack Layer 2
3 Mei 2024
CARV Mengumumkan Kemitraan Dengan Aethir Untuk Mendesentralisasikan Lapisan Datanya Dan Mendistribusikan Hadiah
Bisnis Laporan berita Teknologi
CARV Mengumumkan Kemitraan Dengan Aethir Untuk Mendesentralisasikan Lapisan Datanya Dan Mendistribusikan Hadiah
3 Mei 2024