Mi az a METAVERSE? Útmutató a próbababákhoz 2022
Tartalomjegyzék
Mi az a metaverzum?
Ez a divatszó, amely mindenkit elgondolkodtat azon, hogy mi az, vagy mi lesz. Ez a jövő? Biztonságos-e számunkra és a következő generációk számára? Hogyan próbáljam ki ezt? A „Metaverse”-vel és használati eseteivel kapcsolatos kérdések végtelen listája. Inspiráló, izgalmas és ijesztő egyszerre. Merüljünk el a Metaverse történetében és technológiájában.
A metaverzum koncepciója az 1990-es évek óta foglalkoztatja az embereket. Orosz és amerikai cyberpunk írók olyan számítógépes világokat írtak le, ahol lehet kommunikálni, játszani, utazni, enni, inni és még aludni is. Alapvetően normális életet élj, de ne a fizikai világban.
Aztán 2003-ban a világ meglátta a Second Life-ot, egy multimédiás platformot, amely lehetővé tette a felhasználók számára, hogy avatarokat hozzanak létre, és interakciót tudjanak folytatni egy online virtuális világban. Ezt követően 2004-ben adták ki a Robloxot, amelyet sok más online játék követett.
Mit jelent a Metaverse?
Lehet, hogy könnyűnek tűnik elmagyarázni a Metaverse koncepcióját, mint egy online virtuális játékot, de valójában sokkal többet kínál.
Jelenleg nincs pontos definició a 'Metaverse' számára. Technikailag az ökoszisztéma valószínűleg a következőket tartalmazza:
- az interneten keresztül elérhető megosztott virtuális világ;
- Virtuális valóság vagy kiterjesztett valóság érzékelő eszközök, például fejhallgatók, mobileszközök, PC, játékkonzolok és szemüvegek;
- digitális fizetési folyamatok, beleértve a fiat és kriptovalutákat is;
- szoftver, amely tárgyakat 3D-be hozhat.
A legtöbb technológia, amely a jövőben támogatni fogja a különféle „metaverzumokat”, jelenleg fejlesztés alatt áll. Ennek ellenére a technológiát a világ vezető szereplői naponta alkalmazzák, így elkerülhetetlennek tűnik az újfajta internetre való átállás. Az elmúlt évben a „Metaverse” szó hetente említése az amerikai vállalatok bejelentéseiben és bevételei a 1. januári 2021-ről 100. januárra 2022-ra emelkedtek.
A kifejezés népszerűsége 2021 októberében érte el a csúcsot, amikor Mark Zuckerberg a Facebook nevét Metára változtatta.
A kíváncsiságot egy trendi jelenség is felkavarta NFTs, amelyet színészek, sportolók, énekesek és más hírességek vásároltak és reklámoztak.
Ma körülbelül 10 fajta nem helyettesíthető token létezik, amelyek használhatók a metaverzumban. Az identitás- és hozzáférési tokenek, a zene, a művészet és a játéktárgyak segítik az embereket és a vállalatokat a technológia elfogadásában.
A Metaverse lehetséges használati esetei azonban nem csak a művészetet és a játékot foglalják magukban.
Gondoljunk a digitális szórakoztató eseményekre, például koncertekre, divatbemutatókra, sporteseményekre, turizmusra, múzeumokra és egyebekre. Nem lenne nehéz elképzelni ezeket a használati eseteket, hiszen számos eseménynek lehettünk már tanúi különböző metaverzumokban.
Például Travis Scott koncertje a Fortnite virtuális játékban 2020-ban;
A Metaverse digitális divathét a Decentraland szervezésében 2022 márciusában, a divatmárkák digitális kiskereskedelmi üzleteken belüli terjeszkedését követően.
A Louvre, a világhírű párizsi múzeum jelenleg a „Metaverzum Louvre-ján” dolgozik, azzal a céllal, hogy műalkotásokat jelenítsen meg NFTs.
A Disney vidámparkot építhet a Metaverse-en belül, és már bejegyezte a szabadalmat, mint „valós helyen elhelyezett virtuális világszimulátort”.
A nagy sportklubok amellett, hogy a szponzorok nagykövetei a bajnokságok és játékok idején, a Metaverse és a Metaverse segítségével is kezdik vonzani a szurkolókat. NFTs.
A virtuális reklámozás egyre inkább divattá válik. Kezdve az első digitális modell, Lil Miquela 2016-os népszerűségével, ezt követte az első digitális modellügynökség, amelyet 2017-ben Cameron-James Wilson hozott létre.
Manapság a platformok és a márkák együttműködnek annak érdekében, hogy lehetőséget biztosítsanak a felhasználóknak virtuális avatarok létrehozására – például a ZEPETO és a Gucci együttműködése.
A Nike, az Adidas, a Vans, a Burberry és sok más márka már alkalmazta azt a technológiát, amely lehetővé teszi számukra, hogy magával ragadó élményt nyújtsanak a közösségi kereskedelemben és az e-kereskedelemben, virtuális bevásárlóközpontokkal és digitalizált kiskereskedelmi termékekkel.
A virtuális városok és a közszolgáltatások a Metaverse további lehetséges használati esetei. Jelenleg Dubai és Szöul a legfejlettebb városok a metaverzum feltárása tekintetében. Az Egyesült Arab Emirátusok és Dél-Korea kormánya virtuális kommunikációs ökoszisztémák kifejlesztését tervezi adminisztratív, kulturális, oktatási, civil és turisztikai szolgáltatások számára.
A Metaverse a szórakoztatáson túl is használható. A Boeing, a Siemens Energy és az Ericsson már felfedezte az intelligens gyártást, amely a valós fizikai eszközök vagy rendszerek virtuális reprezentációit használná.
Az oktatás, a toborzás és a képzés megkönnyíthető a Metaverse magával ragadó kommunikációs tapasztalataival. A PwC UK már Metaverse platformot használ ennek érdekében interjú állás jelöltek, Szöulban pedig a Metaverse-alapú természettudományos órákat tesztelik diákok részvételével.
A tudósok kísérleteztek ezzel a technológiával, megkísérelték megépíteni a Föld metaverzumát, hogy valós időben előre jelezzék és nyomon kövessék az éghajlatváltozást.
Végül, de nem utolsósorban az egészségügyi szektor is megtalálta a technológia alkalmazását, de a felhasználási esetekkel még kísérleteznek.
2022 áprilisában még számos megválaszolandó kérdés vár a „Metaverzumok” létrehozására – amelyekről a könyvekben olvashatunk, vagy amelyekről álmodozunk, az még nem létezik. Ez egy szórakoztató utazás követni és részt venni.
GYIK
A virtuális valóság, amelyet állandó virtuális világok jellemeznek, amelyek akkor is léteznek, amikor nem játszik, és a kiterjesztett valóság, amely egyesíti a digitális és a fizikai világ elemeit, két példa azokra a technológiákra, amelyekre a vállalatok általában hivatkoznak, amikor megbeszélik. „a metaverzum”.
Azáltal, hogy a platformon, egy 3D-s virtuális világ böngésző alapú platformján elkészíti saját avatárját, bárki egyszerűen beléphet a metaverzumba. A metaverzumba való belépés egyik legjobb és legegyszerűbb módja ennek a módszernek a használata. Aki avatart szeretne készíteni, megteheti a Decentraland honlapján.
Sok proto-metaverzum vagy fallal körülvett kerti metaverzum létezik, nem pedig a tényleges metaverzum, ahogyan ma ismerjük. Számos vállalkozás, köztük a Roblox, az Epic Games, az Nvidia, a Microsoft, a Decentraland és a Meta, tulajdonképpen saját, nem interoperábilis rendszereket hoz létre.
Ennek a robusztus virtuális környezetnek a grafikus és spekulatív ábrázolása, a Metaverse azt ígéri, hogy megbízható hely lesz, ahol az emberek dolgozhatnak, játszhatnak, vásárolhatnak és társaloghatnak. Mindezt személyes találkozás nélkül is végrehajthatja. Valójában „benne” lesz az interneten, nem pedig „rajta”.
A vállalatok a Metaverse alkotói gazdaság létrehozására koncentrálnak, miközben nyitott játékkörnyezetet biztosítanak, amely lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy saját virtuális és interaktív világukat alakítsák ki.
Neil Stevenson 1982-es, Snow Crash című könyvében jelent meg először a „metaverzum” kifejezés. A szereplők Stevenson metaverzumába, egy virtuális világba utazhatnak, hogy elszabaduljanak nyomasztó valóságuktól.
A metaverzum egy nyitott univerzum. Ennek egyes funkcióinak eléréséhez azonban virtuális valutát kell költenie, amelyet valós valuta elköltésével szerezhet meg. A metaverzum, amelyben tartózkodik, meghatározza a szükséges virtuális pénznemet. Földet és sok más luxuscikket vásárolhat virtuális készpénzzel.
A SANDBOX a legígéretesebb metaverzum platform.
A metaverzumhoz kapcsolódó projekteket figyelő RepublicRealm kutatása szerint tavaly egy hat hónapos időszak alatt a négy fő platformon egy földterület átlagos költsége megduplázódott, és elérte a 12,000 XNUMX dollárt. A térképen való elhelyezkedés nagy hatással lehet az ingatlanárakra a metaverzumban, hasonlóan a való világhoz.
Bár sokan tévesen azt hiszik, hogy a Facebook a metaverzum, valójában sokkal többet foglal magában. A metaverzumban több mint 160 vállalkozás vesz részt.
Ha elképzeled a metaverzumot, ahogy azt a Ready Player One című film mutatja, akkor azt hihetnéd, hogy ez helyettesíti az internetet. A metaverzum nem helyettesíti az internetet; hanem a képességeit hivatott „növelni/bővíteni”. Valójában a metaverzumhoz való hozzáférés rendkívül gyors internetet igényel.
A 3D-s környezet biztosításával a metaverzum ezen interperszonális interakciók virtuális színtereként kíván szolgálni. Lehetőség lesz ugyanannak a szervezetnek a globális alkalmazottai számára, hogy összejöjjenek a metaverzumban, hogy rendkívül kreatív ötletbörze révén kezeljék a problémákat.
A Decentraland, az egyik legnagyobb metaverzum platform, szokatlan lehetőségeket kínál mind a tanulásra, mind a virtuális találkozások élvezetére. A Decentraland Marketplace lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy virtuális földeket, valamint más elemeket, például neveket és avatárokat vásároljanak és adhassanak el.
A legismertebb metaverzumok manapság a Sandbox és a Decentraland.
Társadalmilag interaktív virtuális és kiterjesztett valóság világok 3D-s hálózatából áll majd. Neal Stephenson 1992-ben használta először a „Metaverzum” kifejezést a „Snow Crash” című tudományos-fantasztikus könyvében. Bemutatták azt a virtuális világot, amelyet az emberek sivár valóságuk elől való menekülésként használtak.
A metaverzum értéke a Bloomberg Intelligence elemzői szerint 800-re elérheti a 2024 milliárd dollárt, míg a Morgan Stanley elemzője, Brian Nowak szerint elérheti a 8 billió dolláros csúcsot.
Az alábbiakban felsorolt műveleteket kell követni egy metaverzum vállalkozás létrehozásához vagy a potenciális metaverzum üzleti ötletek kutatásához:
1. Válassza ki a megfelelő platformot.
2. Növelje internetes láthatóságát.
3. A célközönség szem előtt tartásával.
4. Tedd a tapasztalatot az első helyre.
5. Tudjon meg többet a kriptovalutáról.
Itt adunk néhány tanácsot, hogyan hozhatja ki a legtöbbet a metaverzum márkaépítéssel kapcsolatos erőfeszítéseiből.
1. Használjon virtuális teret a bolti élmény megismétlésére.
2. Adja hozzá a kibővített valóságot a keverékhez.
3. Készíts virtuális dolgokat a virtuális karakterek számára.
4. Szervezzen magával ragadó virtuális eseményeket és alkosson más kalandokat.
A Metaverse rajongói körében manapság az egyik legismertebb beállítás a Decentraland. Hamarosan minden különböző típusú egyén érdeklődni kezdett e decentralizált virtuális környezet iránt. Vásárolhat, eladhat és létrehozhat műalkotásokat, digitális ingatlanokat és NFTs Decentralandban.
Gondoljon most arra, hogy „mennyibe kerül a metaverzum földje”, hogy megkapja a választ. Például előfordulhat, hogy közel 1000 USD-t költött egy éve, hogy megvásárolja a legkisebb virtuális földrészletet a Decentraland Sandbox-án vagy metaverzumán. Jelenleg az azonos virtuális telek körülbelül 13,000 XNUMX dollárba kerül.
Ez a metaverzum emberek millióival kínál kapcsolatot világszerte, és lehetőséget kínál digitális áruk vásárlására saját pénznemében. A 13 és 24 év közötti fiatal hölgyek saját testi adottságaik alapján avatarokat alkotnak felhasználóként, akik a közönség nagy részét alkotják.
A vállalkozások több okból is érdeklődnek a metaverzum iránt. Lehetővé teszi a vállalkozások számára, hogy egyedi módon lépjenek kapcsolatba az ügyfelekkel a megkülönböztetés érdekében. De a Z generáció elérése és a millenniálisok elérése az egyik legfontosabb ok, amiért a vállalkozások a metaverzumra összpontosítanak.
A metaverzum elképzelése szerint életünk, munkánk, szabadidőnk, időnk, bevételünk, boldogságunk és kapcsolataink növekvő részét a virtuális világokban töltjük, ahelyett, hogy pusztán a technológia támogatná. Ez egy párhuzamos valóság lesz, amely mind a fizikai, mind a digitális gazdaságunk tetején áll, és összeköti őket.
Még mindig hosszú út áll előttünk a technológia terén, amíg minden nemzet, függetlenül a hátterétől, vagyoni szintjétől vagy demográfiai jellemzőitől, teljesen átveszi a metaverzumát.
A metaverzum friss, élvonalbeli megközelítéseket kínál egészségünk megőrzéséhez. A virtuális valósággal kapcsolatos tanácsadás már elérhető, és a terapeuták VR headsetet alkalmaznak a betegek expozíciós kezelésének elvégzésére, hogy biztonságos, ellenőrzött környezetben szálljanak szembe félelmeikkel.
Lil Miquela a legismertebb virtuális influencer; 2016 áprilisában debütált az Instagramon, és jelenleg több millió követője van. Miquelát egy 19 éves nőként ábrázolják, aki valószínűleg azért, mert digitális, soha nem öregszik meg.
A Newzoo piackutató metaverzumról szóló jelentése szerint egy év leforgása alatt a metaverzumban dolgozó cégek száma a 200 júliusi 2021-ról ekkorra több mint 500-ra nőtt.
Érdekel többet tanulni? Íme néhány további útmutató, amelyet érdemes megnézni:
A felelősség megtagadása
Összhangban a A Trust Project irányelvei, kérjük, vegye figyelembe, hogy az ezen az oldalon közölt információk nem minősülnek jogi, adózási, befektetési, pénzügyi vagy bármilyen más formájú tanácsnak, és nem is értelmezhetők. Fontos, hogy csak annyit fektessen be, amennyit megengedhet magának, hogy elveszítsen, és kérjen független pénzügyi tanácsot, ha kétségei vannak. További információkért javasoljuk, hogy tekintse meg a szerződési feltételeket, valamint a kibocsátó vagy hirdető által biztosított súgó- és támogatási oldalakat. MetaversePost elkötelezett a pontos, elfogulatlan jelentéstétel mellett, de a piaci feltételek előzetes értesítés nélkül változhatnak.
A szerzőről
Valeria a riportere Metaverse Post. Az adománygyűjtésekre, a mesterséges intelligenciára, a metaverzumra, a digitális divatra összpontosít, NFTs, és minden web3-összefüggő. Valeria mesterdiplomát szerzett nyilvános kommunikációból, és második szakát nemzetközi üzleti menedzsmentből szerzi meg. Szabadidejét a fotózásnak és a divatstílusnak szenteli. 13 évesen Valeria létrehozta első divatközpontú blogját, amely továbbfejlesztette az újságírás és a stílus iránti szenvedélyét. Észak-Olaszországban él, és gyakran távolról dolgozik különböző európai városokból. Felveheti vele a kapcsolatot a címen [e-mail védett]
További cikkekValeria a riportere Metaverse Post. Az adománygyűjtésekre, a mesterséges intelligenciára, a metaverzumra, a digitális divatra összpontosít, NFTs, és minden web3-összefüggő. Valeria mesterdiplomát szerzett nyilvános kommunikációból, és második szakát nemzetközi üzleti menedzsmentből szerzi meg. Szabadidejét a fotózásnak és a divatstílusnak szenteli. 13 évesen Valeria létrehozta első divatközpontú blogját, amely továbbfejlesztette az újságírás és a stílus iránti szenvedélyét. Észak-Olaszországban él, és gyakran távolról dolgozik különböző európai városokból. Felveheti vele a kapcsolatot a címen [e-mail védett]