piacok Tudósítást
December 23, 2022

Az a16z felmérése szerint az Egyesült Államokban élő játékosok ritkán játszanak VR-játékokkal

Röviden

Robin Guo és a Games Investment Partner felmérést végzett több mint 2,000 amerikai játékos részvételével

A VR egyre népszerűbb, de a játékosok gyakrabban választanak más konzolokon való játékot.

szerencsejáték felmérés

Az Andreessen Horowitz (a16z) kockázatitőke-cég közzétette a játékosok felmérése Robin Guo és a Games Investment Partner vezette. Több mint 2,000, különböző korú, rasszú, nemű és jövedelmű, egyesült államokbeli játékos vett részt a játék szokásairól és preferenciáiról szóló tanulmányban.

A többség A megkérdezett játékosok fele konzolt használ elsődleges játékeszközeként; 18% szereti a PC-n való játékot, 28% pedig a telefonon. A táblagépeket és a VR-eszközöket ritkábban használják.

A 6 játékosnak mindössze 2,128%-a játszik VR-en minden nap, míg 65%-uk ritkán használ VR-konzolt. A legtöbb népszerű játék mindennapi használatra alkalmas eszköz egy mobiltelefon.

gamers survey vr a16z
Forrás: a16z

A 34–44 év közötti játékosok többet használnak VR-eszközt, mint bármely más korosztály, és a VR-játékosok körülbelül egynegyedét teszik ki. Ezzel szemben a 13–17 évesek és a 45–54 éves játékosok érdeklődnek a legkevésbé a VR-eszközök iránt. A legfiatalabb generáció azonban továbbra is jobban szereti a VR-t, mint a táblagépes játékokat. 

játékplatformok
Forrás: a16z

A legnépszerűbb játékműfajok a lövöldözős játékok, az akciókalandok és a battle royale, míg a legkevésbé játszottak a MOBA-k, a TCG-k és a Roguelike-k.

A megkérdezett játékosok többsége (42%) azért játszik, hogy eltöltse az idejét, míg mások az önmaguk kihívását (38%) és a történet megtapasztalását (35%) tartják fontosnak. A játékosok kisebb része (22%) összpontosít pénzt keresni játék közben.

A felmérés azt mutatja játék VR konzolokon a legkevésbé népszerű lehetőség. Ez azért lehet, mert VR játékok még nem váltak be a mainstreambe, és még nincs is belőlük sok.

Szerint Vantage piackutatás, az előrejelzések szerint az ázsiai-csendes-óceáni régió lesz a legfejlettebb a VR-játékok fejlesztése és elfogadása terén. A jelentés azt is írta, hogy a VR-piac 37-ra várhatóan eléri a 2028 milliárd dollárt. 2021-ben az iparág értéke 7.5 milliárd dollár volt.

Címkék:

A felelősség megtagadása

Összhangban a A Trust Project irányelvei, kérjük, vegye figyelembe, hogy az ezen az oldalon közölt információk nem minősülnek jogi, adózási, befektetési, pénzügyi vagy bármilyen más formájú tanácsnak, és nem is értelmezhetők. Fontos, hogy csak annyit fektessen be, amennyit megengedhet magának, hogy elveszítsen, és kérjen független pénzügyi tanácsot, ha kétségei vannak. További információkért javasoljuk, hogy tekintse meg a szerződési feltételeket, valamint a kibocsátó vagy hirdető által biztosított súgó- és támogatási oldalakat. MetaversePost elkötelezett a pontos, elfogulatlan jelentéstétel mellett, de a piaci feltételek előzetes értesítés nélkül változhatnak.

A szerzőről

Agne újságíró, aki a metaverzum legújabb trendjeivel és fejleményeivel foglalkozik, az AI és Web3 iparágak számára Metaverse Post. A történetmesélés iránti szenvedélye arra késztette, hogy számos interjút készített e területek szakértőivel, mindig izgalmas és lebilincselő történetek feltárására törekedve. Agne irodalomból bachelor diplomát szerzett, és széleskörű írási háttérrel rendelkezik számos témakörben, beleértve az utazást, a művészetet és a kultúrát. Önkéntesként jelentkezett szerkesztőként az állatvédő szervezetnél is, ahol segített felhívni a figyelmet az állatjóléti kérdésekre. Vegye fel vele a kapcsolatot [e-mail védett].

További cikkek
Cimerman Ágne
Cimerman Ágne

Agne újságíró, aki a metaverzum legújabb trendjeivel és fejleményeivel foglalkozik, az AI és Web3 iparágak számára Metaverse Post. A történetmesélés iránti szenvedélye arra késztette, hogy számos interjút készített e területek szakértőivel, mindig izgalmas és lebilincselő történetek feltárására törekedve. Agne irodalomból bachelor diplomát szerzett, és széleskörű írási háttérrel rendelkezik számos témakörben, beleértve az utazást, a művészetet és a kultúrát. Önkéntesként jelentkezett szerkesztőként az állatvédő szervezetnél is, ahol segített felhívni a figyelmet az állatjóléti kérdésekre. Vegye fel vele a kapcsolatot [e-mail védett].

A DOGE Frenzy: A Dogecoin (DOGE) közelmúltbeli értéknövekedésének elemzése

A kriptovaluta ipar rohamosan bővül, a mémérmék pedig jelentős fellendülésre készülnek. Dogecoin (DOGE), ...

Tudjon meg többet

A mesterséges intelligencia által generált tartalom evolúciója a metaverzumban

A generatív AI-tartalom megjelenése az egyik leglenyűgözőbb fejlemény a virtuális környezetben...

Tudjon meg többet
Csatlakozzon innovatív technológiai közösségünkhöz
KATT ide
Tovább
A hét legjobb ajánlatai, jelentősebb befektetések az AI-ba, IT-be, Web3és Crypto (22-26.04)
megemészteni üzleti piacok Technológia
A hét legjobb ajánlatai, jelentősebb befektetések az AI-ba, IT-be, Web3és Crypto (22-26.04)
April 26, 2024
Vitalik Buterin megjegyzéseket fűzött a PoW központosításához, megjegyzi, hogy az ideiglenes szakasz volt a PoS-ig
Tudósítást Technológia
Vitalik Buterin megjegyzéseket fűzött a PoW központosításához, megjegyzi, hogy az ideiglenes szakasz volt a PoS-ig
April 26, 2024
Az Offchain Labs két kritikus sebezhetőséget tárt fel az Optimism OP Stack csalási bizonyítékaiban
Tudósítást szoftver Technológia
Az Offchain Labs két kritikus sebezhetőséget tárt fel az Optimism OP Stack csalási bizonyítékaiban
April 26, 2024
Megjelent a Dymension nyílt piaca a RollApps eIBC likviditásának áthidalására a központi hálózaton
Tudósítást Technológia
Megjelent a Dymension nyílt piaca a RollApps eIBC likviditásának áthidalására a központi hálózaton 
April 26, 2024
CRYPTOMERIA LABS PTE. KFT.