Tudósítást
18. augusztus 2022.

Idén nyáron az Iowai Egyetem VR-kutatói korai lépéseket kerestek a kiberbetegség gyógyítására

Idén nyáron az Iowai Egyetem VR-kutatói korai lépéseket kerestek a kiberbetegség gyógyítására
Taylor Doty, Ph.D. pszichológia és emberi számítógépes interakció hallgatója, VR headsetet visel Iowa államban, 2022. Christopher Gannon/Iowa Állami Egyetem.

Az Iowa Állami Egyetem sajtóközleménye szerint az első headsetet használók fele megbetegszik kiberbetegségben a VR használatának első 10 percében. Ott a pszichológia és az ember-számítógép interakció professzora, Jonathan Kelly új kutatást vezet a témában, a LAS Seed Grants for Social Sciences finanszírozásával.

A nyár elején, iowai székhelyű VictoryXR VR-kampuszokat indított tíz egyetemen szerte az Egyesült Államokban, ismét szemléltetve, hogy ez az új technológia milyen végtelen hatást gyakorol a sokrétű és praktikus ágazatokra, mint például a mentális egészségügy, a katonai műveletek és a szórakoztatás. A támogatók egyforma korlátokkal szembesülnek az örökbefogadás érdekében. Most Iowa is ezen van. 

A kiberbetegség ugyanazt az érzékszervi zavart visszhangozza, mint a mozgási és tengeri betegségeket. „Amikor valaki könyvet olvas egy mozgó autóban, a szeme felismeri az álló környezetet, miközben a belső fül és az agy azon részei, amelyek az egyensúlyban és a térbeli tájékozódásban vesznek részt, felveszik a gyorsulásokat, a kanyarokat és az ütéseket” – mondta Kelly az egyetem közleményében. A VR ezt csak megfordítja, mivel a szemek érzékelik a mozgást, de a fülek nem.

E betegségek némelyike ​​idővel enyhülhet ismételt expozíció. A kutatók arra voltak kíváncsiak, vajon meg tudják-e ismételni ezt a sikert olyan embereknél, akiknek nincs előzetes VR-tapasztalata. Arra voltak kíváncsiak, hogy a VR-adaptációk átkerülnek-e a különböző szimulált beállítások között.

„Számos technika létezik a kiberbetegség csökkentésére, de mindegyik más módon károsítja a felhasználói élményt, például csökkenti a látómező– mondta Kelly Metaverse Post. "Célunk egy olyan új megoldás megtalálása, amely csökkenti a kiberbetegséget, miközben megőrzi a kívánt vizuális élményt."

Hogy elkezdje feltárni ezeket a kérdéseket, Kelly Ph.D. mellett dolgozott. Taylor Doty hallgató, valamint az ipari és gyártási rendszerek tervezésének tanszékének két oktatója, Stephen Gilbert és Michael Dorneich – akik 150 egyetemi hallgatót választottak ki a részvételre. 

A laborban tett első három látogatásuk alkalmával a résztvevők a Jurassic World VR-játékot játszották 20 percig. „Azt akartuk, hogy a játék elég szórakoztató legyen, hogy a résztvevők csak a kiberbetegségtől hagyják abba a játékot, és ne az unalom” – mondta Kelly a közleményben.

Ezenkívül eltávolították a játékból a kényelmi beállításokat, például a korlátozott perifériás látást, amely már korábban is „mérsékelten intenzív” lett a kiberbetegség miatt. A kutatók négypercenként arra kérték a résztvevőket, hogy értékeljék potenciális kiberbeteg-tüneteiket egy egytől tízig terjedő skálán. Megmérték azt is, hogy mennyi ideig játszanak az egyesek. A játékosok fele nem tudta végigcsinálni a húsz percet. 

Idén nyáron az Iowai Egyetem VR-kutatói korai lépéseket kerestek a kiberbetegség gyógyítására
Maddie Friedman, vezető pszichológiából méri a Ph.D. Taylor Doty diák VR tapasztalata. Christopher Gannon/Iowa Állami Egyetem.

A harmadik munkamenetre ez a be nem fejeződött arány 25%-ra csökkent. Ez az eltolódás azt jelzi, hogy a résztvevők leküzdötték a tüneteiket, miután visszatértek ugyanabba a játékba. Aztán a csapat felcserélte a negyedik és egyben utolsó látogatásra. A résztvevők a Shadow Point narratív vezérelt kirakós játékot játszották – azonos intenzitású, de eltérő stílusú. Az átlagos betegségi besorolás is 20%-kal alacsonyabb volt. 

Ez a pont meglepte Kellyt. "A mozgási betegséggel kapcsolatos kutatások azt mutatják, hogy az alkalmazkodás meglehetősen specifikus" - mondta Metaverse Post. "Ha alkalmazkodsz a tengeribetegséghez, jobban érzed majd magad a tengeren, de még mindig autó- vagy légibeteg leszel."

"Az is meglepő volt, hogy ez az általánosítás csak azoknál az egyéneknél fordult elő, akiknek viszonylag ritkábban fordult elő utazási betegsége" - tette hozzá. "Ez egy rejtvény, és több kutatást végzünk annak megismétlésére és kiderítésére, hogy a mozgási betegségben szenvedő emberek miért részesültek kevésbé a kiberbetegséghez való alkalmazkodásból." A kiadvány azon töprengett, hogy talán azért, mert túlságosan el voltak foglalva a betegséggel ahhoz, hogy ténylegesen alkalmazkodjanak.

Egy másik folyamatban lévő rejtvény a területen a nemek közötti egyenlőtlenség– a nők statisztikailag 50%-kal nagyobb valószínűséggel tapasztalnak kiberbetegséget. Ez itt a tanulmány mind a négy ülésén igaz volt. Azonban a 2020 vizsgálat A „Virtuális valóság szexista: de nem kell lennie” címmel az egyensúlyhiányt a hardvernek tulajdonította, és azt állítja, hogy az átlagos férfi és női pupillatávolság közötti különbség azt jelenti, hogy a legtöbb fejhallgatót nem a lakosság felére tervezték. 

Kelly jól ismeri a tanulmányt. "Tanulmányunkban a szemek szétválását is mértük, és arra számítottunk, hogy ugyanazt az eredményt kapjuk, de nem találtuk a szemek szétválásának hatását a kiberbetegségre" - írta. "Egyértelmű, hogy még több kutatást kell végezni annak érdekében, hogy kitaláljuk ezt a rejtvényt, és hogy a virtuális valóság egyformán elérhető legyen minden egyén számára."

"Az alacsonyabb intenzitású VR-játékokkal végzett rövidebb ülések gyengédebb, hatékonyabb megközelítést kínálhatnak" - javasolja a sajtóközlemény. Vagy talán egy VR-program a VR-programokkal kapcsolatos problémák leküzdésére. De valójában.

„Kelly elmondta, hogy hosszú távú céljuk egy olyan edzési protokoll kidolgozása, amely a VR fejhallgató hogy az új felhasználók hozzászokjanak a virtuális beállításokhoz” – áll a közleményben.

A lehetőségek valóban végtelenek. 

Olvassa el a kapcsolódó bejegyzéseket:

A felelősség megtagadása

Összhangban a A Trust Project irányelvei, kérjük, vegye figyelembe, hogy az ezen az oldalon közölt információk nem minősülnek jogi, adózási, befektetési, pénzügyi vagy bármilyen más formájú tanácsnak, és nem is értelmezhetők. Fontos, hogy csak annyit fektessen be, amennyit megengedhet magának, hogy elveszítsen, és kérjen független pénzügyi tanácsot, ha kétségei vannak. További információkért javasoljuk, hogy tekintse meg a szerződési feltételeket, valamint a kibocsátó vagy hirdető által biztosított súgó- és támogatási oldalakat. MetaversePost elkötelezett a pontos, elfogulatlan jelentéstétel mellett, de a piaci feltételek előzetes értesítés nélkül változhatnak.

A szerzőről

Vittoria Benzine egy brooklyni művészeti író és személyes esszéíró, aki a kortárs művészettel foglalkozik, az emberi kontextusra, az ellenkultúrára és a káoszmágiára összpontosítva. Közreműködik a Maxim, a Hyperallergic, a Brooklyn Magazine és más lapokban.

További cikkek
Vittoria Benzine
Vittoria Benzine

Vittoria Benzine egy brooklyni művészeti író és személyes esszéíró, aki a kortárs művészettel foglalkozik, az emberi kontextusra, az ellenkultúrára és a káoszmágiára összpontosítva. Közreműködik a Maxim, a Hyperallergic, a Brooklyn Magazine és más lapokban.

A volatilitás közepette nő az intézményi étvágy a Bitcoin ETF-ek felé

A 13F bejelentéseken keresztül közzétett információk jelentős intézményi befektetőket tárnak fel a Bitcoin ETF-ek iránt, ami alátámasztja a ...

Tudjon meg többet

Elérkezett az ítélethirdetés napja: CZ sorsa egyensúlyban van, mivel az Egyesült Államok bírósága mérlegeli a DOJ kérelmét

Changpeng Zhao ítéletet vár ma egy seattle-i amerikai bíróságon.

Tudjon meg többet
Csatlakozzon innovatív technológiai közösségünkhöz
KATT ide
Tovább
Az Injective egyesíti erőit az AltLayerrel, hogy biztonságot nyújtson az inEVM számára
üzleti Tudósítást Technológia
Az Injective egyesíti erőit az AltLayerrel, hogy biztonságot nyújtson az inEVM számára
May 3, 2024
A Masa a Tellerrel együttműködve bevezeti a MASA hitelintézetet, amely lehetővé teszi az USDC hitelfelvételt.
piacok Tudósítást Technológia
A Masa a Tellerrel együttműködve bevezeti a MASA hitelintézetet, amely lehetővé teszi az USDC hitelfelvételt.
May 3, 2024
A Velodrome a következő hetekben elindítja a Superchain béta verzióját, és az OP Stack Layer 2 blokkláncaira is kiterjed
piacok Tudósítást Technológia
A Velodrome a következő hetekben elindítja a Superchain béta verzióját, és az OP Stack Layer 2 blokkláncaira is kiterjed
May 3, 2024
A CARV partnerséget hirdet az Aethirrel adatrétegének decentralizálása és a jutalmak elosztása érdekében
üzleti Tudósítást Technológia
A CARV partnerséget hirdet az Aethirrel adatrétegének decentralizálása és a jutalmak elosztása érdekében
May 3, 2024
CRYPTOMERIA LABS PTE. KFT.