A Web3 Előny: Új terjesztési csatornákkal lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy átvegyék az irányítást és átalakítsák az elérést
Röviden
A napi 4.2 millió aktív felhasználóval és 24 dolláros piaci részesedéssel rendelkező blokklánc-játék egyre népszerűbb, mivel a játékkészítők nagyobb irányítást és felhasználói részvételt keresnek.
Képzelje el, hogy játékkészítőként ugyanolyan mértékű irányítása van a játék terjesztése felett, mint a játék létrehozása felett. Ez valósággá válik a közelmúltbeli áttöréseknek köszönhetően.
A napi 4.2 millió aktív felhasználóval a blokklánc-játékok létrehozták a új mérföldkő 2024 augusztusában. Ugyanakkor a dApp üzletágban naponta 17 millió egyedi aktív pénztárca volt, és a blokklánc-játékok a piac 24 százalékát birtokolják. Beruházások A blokklánc-játék 1.1 milliárd dollárt ért el 2 második negyedévében, ami 2024%-os növekedés az előző negyedévhez képest.
Ezek a módosítások azt mutatják, hogy mivel a játékfejlesztők nagyobb irányításra és felhasználói részvételre törekszenek, egyre nagyobb szükség van a decentralizált játékélményekre, és ezzel együtt a játékfejlesztés és -szolgáltatás új megközelítéseire.
A digitális terjesztés jelenlegi állapotát olyan bevált csatornák uralják, mint a Google Play és az Apple App Store. A két platform együttesen több millió alkalmazást tárolt, és dollármilliárdokat hozott; 2023-ban világszerte app store a kiadások meghaladták a 171 milliárd dollárt, ennek jelentős részét a két üzlet teszi ki.
Percenként több mint 325,000 XNUMX dollárt költenek rá. Kétségtelenül jelentősen hozzájárultak ahhoz, ahol most tartunk, de vannak hátrányaik.
A magas jutalékok, a szigorú szabályzatok és a felhasználói adatok korlátozott ellenőrzése csak néhány a kihívások közül, amelyeket a status quo részeként elfogadtunk.
De mi van, ha lenne más út? Pontosan ez az Web3 a technológiák adnak nekünk: lehetőséget arra, hogy teljesen újragondoljuk a játékok elosztását a blokklánc-technológia használatával, hogy növeljük az ellenőrzési szintet, az átláthatóságot és a közönség elérését.
Az alkalmazásboltok méretarányos és hálózati hatások kihasználását az integrált ökoszisztéma teszi lehetővé, amely szintén hozzájárul a hagyományos platformok sikeréhez. Az új technológiák azonban lehetővé teszik olyan ökoszisztémák felépítését, amelyek ugyanolyan erősek, és amelyek a játékosok és a fejlesztők számára egyaránt előnyösek.
A blokklánc segítségével többé nem korlátozódnak bizonyos terjesztési csatornákra, ami felszabadít minket az innovációra és kiterjeszti hatókörünket. A játékok terjesztése nehéz lehet blokklánc nélkül, mivel az alkotókat gyakran korlátozza az általuk használt platform ökoszisztémája. Web3 további irányítást biztosít a fejlesztőknek a rendszer felett.
Mostantól sokkal könnyebben indulhatnak el a játékok olyan platformokon, mint a Telegram, amely új terjesztési útvonalként egyre népszerűbb. Ez egy érdekes lehetőség, amely lehetőséget ad számunkra, hogy megvizsgáljuk a közönségünkkel való kapcsolattartás és a fejlődés különféle módszereit.
A közvetlen terjesztés felhatalmazza a fejlesztőket, és kibővíti a játékközönséget
Web3 megváltoztatja a játékok elosztásának módját, amint azt olyan platformok mutatják, mint a Telegram és házon belüli blokklánca, a TON (The Open Network). Telegram több mint 900 millió aktív felhasználónagyszámú és érdeklődő közönséget biztosítva. A fejlesztők számára két előnnyel jár, ha összekapcsolják játékaikat a Telegrammal, és a TON-t használják: ott érhetik el a játékosokat, ahol vannak.
Először is közvetlenül kapcsolatba léphetünk a játékosokkal. A Telegram csoportokon és csatornákon keresztül interakcióba léphetünk közönségünkkel és közösségi érzést építhetünk. Képesek vagyunk az élményeket játékosaink érdeklődésének megfelelően testre szabni, és a közvetlen kapcsolati csatornának köszönhetően jobban megismerni.
Másodszor, a fejlesztők most sokkal könnyebben terjeszthetik a tartalmat. A hagyományos alkalmazásboltok által kínált akadályok elkerülésével az alkotók szabadon kiadhatják játékaikat.
Harmadszor, azáltal, hogy olyan játékosokkal foglalkoznak, akiket hagyományos módszerekkel nem lehetne elérni, a decentralizált platformok lehetővé teszik a fejlesztők számára, hogy új közönségekhez férhessenek hozzá, és további játékosokat vonzanak be az új demográfiai csoportok elérésével.
Negyedszer, a játékok profitálhatnak a blokklánc-technológiák által lehetővé tett biztonságos tranzakciókból és tényleges vagyontulajdonlásból, amely megkülönböztetheti az alkotók termékeit a versenytársaktól, és több értéket biztosíthat a játékosoknak.
Web3 nemcsak új utakat teremt a terjesztésnek, hanem megváltoztatja gazdasági környezetünket is. A játékosok közötti közvetlen játékterjesztésnek jelentős pénzügyi következményei vannak.
A hagyományos alkalmazásboltok által felszámított, akár 30%-ot is elérő, a fejlesztők bevételét jelentősen befolyásoló jutalékköltségeket a feltörekvő platformok csökkenthetik vagy megszüntethetik. Az árakat és a promóciókat is jobban szabályozhatjuk, amikor közvetlenül a játékosoknak adunk el, így jobban össze tudjuk hangolni a játékosok preferenciáit a stratégiánkkal.
A korábban elérhetetlen vagy észrevétlen piacok új terjesztési utakon válnak elérhetővé. Míg a hagyományos alkalmazásboltokra korlátozások vonatkozhatnak, a fejlesztők hozzáférhetnek ezekhez a területekhez. Például a Telegramban szereplő játékok nagyobb közönséget érhetnek el azokban a régiókban, ahol a mobilfelhasználók előnyben részesítik az üzenetküldő alkalmazásokat az új alkalmazások telepítése helyett. Ez a taktika jól bevált olyan játékoknál, mint a Catizen és a Hamster Kombat, amelyek a múlt hónapban indították el tokenjüket, és nagy népszerűségre tettek szert a Telegram tekintélyes felhasználói bázisának kihasználásával.
Web3 Az ökoszisztéma optimalizálja a fejlesztést, az elosztást és a felfedezést
Fontos figyelembe venni egy olyan ökoszisztémát, amely eszközöket kínál számunkra a játéktermelés, -terjesztés és -felfedezés maximalizálására, miközben megvizsgáljuk, hogyan Web3 új terjesztési csatornákat nyit meg.
A független fejlesztők számára, akiknek időnként korlátozott erőforrásai vannak, nagyon hasznos egy olyan ökoszisztéma, amely egyetlen pontként szolgál a játékok több platformon történő terjesztésének megkönnyítésére.
Olyan eszközökkel és infrastruktúrával, mint a sima Web3 Az integráció, a platformok közötti disztribúció a 0. rétegű interoperabilitás segítségével bármilyen játék futtatásához bármilyen láncon, valamint az integrált adat- és elemzőeszközök a játékok láthatóságának növelése érdekében a zsúfolt piacon – olyan támogatási rendszert hoz létre, amely előnyben részesíti a növekedést és elősegíti a kreativitást.
A teremtéstől a terjesztésig
A jogi környezet a blokkláncok elterjedésének felgyorsulásával egy időben változik, amit a fejlesztők és játékosok világméretű közössége hajt, akik látják a benne rejlő lehetőségeket a jobb játékélmény biztosítására. Világszerte a kormányok és a szabályozó ügynökségek kezdik felismerni a benne rejlő lehetőségeket Web3 és blokklánc-technológiák, és olyan keretrendszereket fejlesztenek, amelyek elősegítik az innovációt a biztonság és a megfelelőség fenntartása mellett.
Ezek a keretek idővel javulni fognak Web3 az elosztási útvonalak még kívánatosabbak és megvalósíthatóbbak. Az ökoszisztéma által nyújtott bizalomnak és megbízhatóságnak köszönhetően a fejlesztők teljes mértékben kihasználhatják a decentralizált terjesztés előnyeit.
A fejlesztők aktívan befolyásolják a játékipart azáltal, hogy kiterjedt ökoszisztémákat alkalmaznak, amelyek zökkenőmentes integrációs eszközöket, platformok közötti terjesztést, optimalizált felfedezési mechanizmusokat és hatékony bevételszerzési megoldásokat biztosítanak. Ez mindannyiunk számára megadja a szabadságot az innovációra, az új piacok elérésére és a hosszú távú üzleti modellek létrehozására, amelyek mind a fejlesztők, mind a játékközösség egésze számára előnyösek.
Nem lehet tagadni Web3 az elosztás lendülete. A potenciál és a találékonyság újjászületik. Fogadd el, és együtt olyan jövőt teremtünk, amelyben minden fejlesztő sikeres, és minden játék számít.
A felelősség megtagadása
Összhangban a A Trust Project irányelvei, kérjük, vegye figyelembe, hogy az ezen az oldalon közölt információk nem minősülnek jogi, adózási, befektetési, pénzügyi vagy bármilyen más formájú tanácsnak, és nem is értelmezhetők. Fontos, hogy csak annyit fektessen be, amennyit megengedhet magának, hogy elveszítsen, és kérjen független pénzügyi tanácsot, ha kétségei vannak. További információkért javasoljuk, hogy tekintse meg a szerződési feltételeket, valamint a kibocsátó vagy hirdető által biztosított súgó- és támogatási oldalakat. MetaversePost elkötelezett a pontos, elfogulatlan jelentéstétel mellett, de a piaci feltételek előzetes értesítés nélkül változhatnak.
A szerzőről
Christina Macedo, a Vezérigazgatója és alapítója JÁTÉK, erős háttérrel rendelkezik a technológiai vezetés, a jog és a technológia területén. Szakmai ismeretei közé tartozik a blokklánc integrálása a játékokba, hogy bővítse a játékfejlesztéshez való hozzáférést és fokozza a játékosok elkötelezettségét. Christina gyakran ír róla Web3 technológiákat, hangsúlyozva bennük rejlő potenciált a játék jövőjének alakításában. Aktívan részt vesz a játék ökoszisztémák decentralizálásáról és annak globális hatásáról szóló vitákban is Web3 a mobiljátékok dinamikájáról, nemzetközi konferenciákon megosztotta meglátásait különféle előadások során.
További cikkekChristina Macedo, a Vezérigazgatója és alapítója JÁTÉK, erős háttérrel rendelkezik a technológiai vezetés, a jog és a technológia területén. Szakmai ismeretei közé tartozik a blokklánc integrálása a játékokba, hogy bővítse a játékfejlesztéshez való hozzáférést és fokozza a játékosok elkötelezettségét. Christina gyakran ír róla Web3 technológiákat, hangsúlyozva bennük rejlő potenciált a játék jövőjének alakításában. Aktívan részt vesz a játék ökoszisztémák decentralizálásáról és annak globális hatásáról szóló vitákban is Web3 a mobiljátékok dinamikájáról, nemzetközi konferenciákon megosztotta meglátásait különféle előadások során.