Interjú üzleti
Március 17, 2023

A VR, az AR és a mesterséges intelligencia jövője: Tipatat Chennavasin kockázati tőkés meglátásai

Röviden

Metaverse Post interjút készített a Venture Reality Fund társalapítójával, Tipatat Chennavasinnal a VR, AR és AI szektor jelenlegi helyzetéről és jövőbeli trendjeiről.

A VR a játékon túl is terjeszkedik, sok vállalat használja a VR-t terméktervezésre, együttműködésre és valós problémák megoldására.

Az AR platformként való életképességét a mobileszközök sikere bizonyítja, és az AR-iparban vannak olyan ígéretes fejlesztések, amelyekre a befektetőknek figyelniük kell.

A VR, az AR és a mesterséges intelligencia jövője: Tipatat Chennavasin kockázati tőkés meglátásai

Tipatat Chennavasin, kockázati tőkebefektető és vezérigazgatója A Venture Reality Fund, megosztotta tapasztalatait vele Metaverse Post a VR, AR és AI szektorok jelenlegi állapotáról. A játékokon és a szórakoztatáson túlmutató magával ragadó technológiai alkalmazásokkal a VR milliárd dolláros iparággá vált, amely hatalmas lehetőségeket mutat az egészségügyben, a képzésben, az oktatásban, az e-kereskedelemben és egyebekben.

A Venture Reality Fund egy kockázatitőke-társaság, amely olyan korai szakaszban induló vállalkozásokba fektet be, amelyek virtuális valóságon, kiterjesztett valóságon és vegyes valóságtechnológiákon dolgoznak. A cég azokra a vállalatokra összpontosít, amelyek innovatív technológiákat, eszközöket és tartalmat fejlesztenek magával ragadó technológiai platformokhoz. A VR-alap sikereket ért el olyan slágerjátékokkal, mint a Beat Saber és a Rec Room, amelyek jelentős bevételre tettek szert szoftvereladásokból és harmadik féltől származó alkalmazásokból a Quest áruházban.

Chennavasin szerint a generatív mesterséges intelligencia iránt jelenleg megnövekszik az érdeklődés, egyre többen keresik az AI-technológiákat tartalom- és médiakészítés céljából. Bár mind a VR, mind az AR iránt van kereslet, az utóbbi lassabb volt, mivel hiányzik az új AR-eszközök a piacon. 

Mindazonáltal az AR platformként való életképességét a mobileszközök sikere bizonyította, és az AR-iparban vannak olyan ígéretes fejlesztések, amelyekre a befektetőknek figyelniük kell.

A VR túlmutat a játékon és a szórakoztatáson

Bár a játék még mindig nagy terület a VR számára, Chennavasin megjegyzi, hogy a képzés és a 3D-s tervezési munka a VR-ben is fellendül. Számos vállalat, köztük autógyártók és terméktervezők, mint például az Adidas és a Nike, használja a VR-t terméktervezésre és együttműködésre. Chennavasin úgy véli, hogy a munka és a termelékenység jövője a VR használatába fog tartozni, amely lehetővé teszi a csapatok számára a világ minden tájáról, hogy virtuálisan áttekintsék és valós időben megvitassák a projekteket. A VR-t olyan technológiának tekinti, amely hatalmas potenciállal rendelkezik a valós világ problémáinak megoldására, és jelentős hatást gyakorol a társadalomra.

A VR és az AR számos sikeres implementációja is történt a kereskedelem területén. Például az Obsess virtuális vásárlási élményeket kínál a világ legjelentősebb divatmárkáinak, míg a L'Oreal az AR-t használta virtuális sminkpróbák létrehozására. Ezek a példák bemutatják a VR és az AR sokoldalúságát és értékét a kereskedelemben.

„Szerintem ez nagyon érdekes, amikor egy metaverzumú e-kereskedelmi modell felé haladunk, ahol nem a virtuális technológiák fizikai cikkek vásárlására való felhasználásán van a hangsúly, hanem a virtuális javak vásárlásán. Ez a tendencia már korai jeleket mutat, és úgy gondolom, hogy továbbra is nagyon meggyőző lesz”

Chennavasin megosztotta.

A Chennavasin két olyan vállalatot említett a VR Fund portfóliójában, amelyek a VR-t használják valós problémák megoldására, köztük az Apprentice-t, amely a COVID-oltások gyorsításával foglalkozik, és a Propriót, amely a sebészeti navigációra specializálódott. Virtuális valóság technológiájuk lehetővé teszi a sebészek számára, hogy a páciens belsejébe lássanak, és nagy pontossággal végezzenek bonyolult eljárásokat. Ezek az innovatív technológiák óriási hatást gyakorolnak a világra, és forradalmasítják az egészségügyhöz való hozzáállásunkat.

A VR hardver- és szoftveripar legújabb fejlesztései és kulcsszereplője

Chennavasin szerint a Meta jelenleg vezető szerepet tölt be a VR hardverek terén, különösen a Quest fejhallgatóival. A közelgő megjelenés azonban egy Apple VR fejhallgató nagyon várják, és a Playstation VR2 öröm vele játszani, különösen a haptikus technológiája miatt – mondta. Chennavasin azt is megjegyezte, hogy Pico és HTC nagyszerű munkát végeznek a VR-iparban. 

A Kockázati Alap portfóliójába tartozó vállalat, a Vario évek óta gyárt retina felbontású VR-fejhallgatókat, és az Enterprise fejhallgatójuk jól mutatja, milyen lehet ennek a technológiának a jövője. Az XR3 a prémium headset a piacon, míg a Quest a tömegpiac vonzerejében jeleskedik. A Vario headset az első, amelyet az EU kormánya tanúsított a virtuális szimulátorban végzett szemfényes képzéshez. Ugyanolyan hatékonynak tartják, mint a valós képzést, így biztonságosabb és olcsóbb alternatíva.

A szoftveres oldalon a befektető kiemelte a Beat Saber VR-játékot, amelyet egy öt-hat fős cseh csapat fejlesztett ki. Annak ellenére, hogy a fejlesztési költségvetése kevesebb, mint egymillió dollár, a játék több mint 350 millió dollár bevételt produkált. Chennavasin sikertörténetként méltatta a játékot, bemutatva annak lehetőségét, hogy bárki kreatívat alkosson, és hatalmas sikereket érjen el a VR-iparban.

„Kicsit trükkös lehet befektetést találni, de amit most izgalmasnak találok a VR-ben, az az, hogy termékeket és szolgáltatásokat fejleszthetsz egy Quest és egy PC használatával, ami viszonylag megfizethetővé teszi az indulást. Nincs szüksége több száz szerverre vagy kiterjedt erőforrásokra egy lenyűgöző VR-szoftver létrehozásához. A Beat Games például félmillió dollárnál kevesebb költségvetéssel fejlesztette ki a Beat Sabert egy szenvedélyes alkotók csapata által.”

– mondta Chennavasin.

A VR és a metaverzum iránti globális érdeklődés

Chennavasin szerint két évvel ezelőtt egy inflexiós pont volt a VR számára, amikor a Quest 2 nagyszerű játékokkal jelent meg megfizethető áron, egybeesett a Half-Life: Alyx megjelenésével. Most újra feléledt az érdeklődés a VR iránt a PlayStation VR 2 megjelenésével, amely számos játékkal büszkélkedhet, beleértve a Resident Evilt és a Grand Horizonst. 

Az új eszközök és élmények, például a Quest platformra érkező Grand Theft Auto továbbra is felkeltik majd az érdeklődést a VR iránt. Míg a metaverzum-buborék sok spekulatív érdeklődést váltott ki a VR iránt, sok tapasztalat, például a Fortnite és a Roblox még nem natív a VR-ben. A metaverzum fejlődésével azonban számíthatunk arra, hogy ez megváltozik.

Felemelkedése NFTs a digitális divatért és a Fortnite gazdaságának a digitális ruhák eladásán keresztüli sikeréért felkeltette az érdeklődést a virtuális kereskedelemben rejlő lehetőségek iránt. A nagy divatmárkák felfedezik a metaverzum élményeinek világát, például a Balenciaga felhőalapú 3D-s játékát, hogy kapcsolatba léphessenek a jövőbeli vásárlókkal. Ahogy egyre több időt töltenek online, az emberek online identitása és prezentációja egyre fontosabbá válik, ami a legjobb virtuális divat és avatar testreszabás iránti vágyhoz vezet. 

A cégek már fejlődnek virtuális randevú alkalmazások, ahol az avatarok jelentős szerepet játszanak, kiemelve az avatar megjelenésének fontosságát. Ezek a trendek azt sugallják, hogy a virtuális kereskedelem és az avatarok testreszabása a jövőben is lendületet kap.

A VR/AR technológia lehetőségei

Jelenleg egy egyedülálló időszakot élünk, amikor elég nagy felhasználói bázis áll rendelkezésre a VR számára ahhoz, hogy valami megépítése és korai elérése valami csodálatos felfedezéshez vezethet, vélekedik Chennavasin. A kihívás azonban az, hogy még nem mindenki ismeri a VR-t, ezért kulcsfontosságú olyan termékeket készíteni, amelyek használatukra késztetik az embereket. Ennek eléréséhez létre kell hozni valamit, ami VR fejhallgató vásárlására ösztönözné az embereket. Ez különösen fontos a nem játékalkalmazások esetében, ahol elengedhetetlen kellő érték biztosítása a headset megvásárlásához. A fitnesz-alkalmazások sikeresek voltak ebből a szempontból, bemutatva, hogy az emberek hajlandóak fizetni valamiért, ami jelentős hasznot és értéket biztosít az életükben.

Az előrelépés, a termelékenység és az új típusú munka lehetővé tétele lesz a következő nagy lehetőség. Ahelyett, hogy egyszerűen behoznánk a hagyományos munkát a VR-be, újra kell terveznünk a digitális munkát, hogy vonzzuk azokat az embereket, akik nem akarnak íróasztalhoz ülni, mondta Chennavasin. A VR és az AR képes erre.

A VR és AR egyik ígéretes területe a 3D tervezés. Ahogy egyre több iparág – például a divat – beépíti a 3D-s tervezést a mindennapi munkájukba, úgy nő a jobb tartalomkészítő eszközök iránti igény a VR-ben. Az olyan vállalatok, mint a ShapesXR, egyengetik az utat a VR-natív 3D-s tervezőalkalmazásokkal. Noha a VR és az AR bevált játékeszközként, van lehetőség arra, hogy sokkal többé váljanak. Megfelelő fejlesztéssel széles körben elterjedhetnek, és jelentős értéket képviselhetnek a mindennapi életben.

Jelenleg hónapokig tart a 3D-s modellezés elsajátítása és a 3D-s térben való gondolkodás egy 2D képernyővel. A VR technológiával azonban újra feltalálhatja ezt a munkafolyamatot, így a folyamat intuitívabb és szórakoztatóbb. Inkább olyan érzés, mintha legóval játszanánk vagy agyagot faragnánk, így bárki számára hozzáférhetővé válik, beleértve az óvodásokat is. A VR-sel hónapok helyett csak órákat vesz igénybe.

„Úgy gondolom, hogy a VR igazi ereje abban rejlik, hogy képes áthidalni a szakadékot a digitális és a fizikai világ között, így a virtuális térben folytatott interakciók ugyanolyan természetesek és intuitívak, mint a való világban. Vegyük a 3D-s modellezés és a számítógéppel segített tervezés példáját, amely kihívásokkal teli és fárasztó feladat lehet hagyományos beviteli eszközök, például billentyűzet és egér használatával. Az embereknek gyakran osztályokon és speciális képzéseken kell részt venniük, hogy elsajátítsák ezeket a készségeket. A VR képes leegyszerűsíteni ezt a folyamatot azáltal, hogy lehetővé teszi a felhasználók számára a 3D objektumok természetesebb és intuitívabb kezelését és létrehozását.”

– mondta Chennavasin.

Olvasson még interjúkat:

A felelősség megtagadása

Összhangban a A Trust Project irányelvei, kérjük, vegye figyelembe, hogy az ezen az oldalon közölt információk nem minősülnek jogi, adózási, befektetési, pénzügyi vagy bármilyen más formájú tanácsnak, és nem is értelmezhetők. Fontos, hogy csak annyit fektessen be, amennyit megengedhet magának, hogy elveszítsen, és kérjen független pénzügyi tanácsot, ha kétségei vannak. További információkért javasoljuk, hogy tekintse meg a szerződési feltételeket, valamint a kibocsátó vagy hirdető által biztosított súgó- és támogatási oldalakat. MetaversePost elkötelezett a pontos, elfogulatlan jelentéstétel mellett, de a piaci feltételek előzetes értesítés nélkül változhatnak.

A szerzőről

Agne újságíró, aki a metaverzum legújabb trendjeivel és fejleményeivel foglalkozik, az AI és Web3 iparágak számára Metaverse Post. A történetmesélés iránti szenvedélye arra késztette, hogy számos interjút készített e területek szakértőivel, mindig izgalmas és lebilincselő történetek feltárására törekedve. Agne irodalomból bachelor diplomát szerzett, és széleskörű írási háttérrel rendelkezik számos témakörben, beleértve az utazást, a művészetet és a kultúrát. Önkéntesként jelentkezett szerkesztőként az állatvédő szervezetnél is, ahol segített felhívni a figyelmet az állatjóléti kérdésekre. Vegye fel vele a kapcsolatot [e-mail védett].

További cikkek
Cimerman Ágne
Cimerman Ágne

Agne újságíró, aki a metaverzum legújabb trendjeivel és fejleményeivel foglalkozik, az AI és Web3 iparágak számára Metaverse Post. A történetmesélés iránti szenvedélye arra késztette, hogy számos interjút készített e területek szakértőivel, mindig izgalmas és lebilincselő történetek feltárására törekedve. Agne irodalomból bachelor diplomát szerzett, és széleskörű írási háttérrel rendelkezik számos témakörben, beleértve az utazást, a művészetet és a kultúrát. Önkéntesként jelentkezett szerkesztőként az állatvédő szervezetnél is, ahol segített felhívni a figyelmet az állatjóléti kérdésekre. Vegye fel vele a kapcsolatot [e-mail védett].

A volatilitás közepette nő az intézményi étvágy a Bitcoin ETF-ek felé

A 13F bejelentéseken keresztül közzétett információk jelentős intézményi befektetőket tárnak fel a Bitcoin ETF-ek iránt, ami alátámasztja a ...

Tudjon meg többet

Elérkezett az ítélethirdetés napja: CZ sorsa egyensúlyban van, mivel az Egyesült Államok bírósága mérlegeli a DOJ kérelmét

Changpeng Zhao ítéletet vár ma egy seattle-i amerikai bíróságon.

Tudjon meg többet
Csatlakozzon innovatív technológiai közösségünkhöz
KATT ide
Tovább
Az Injective egyesíti erőit az AltLayerrel, hogy biztonságot nyújtson az inEVM számára
üzleti Tudósítást Technológia
Az Injective egyesíti erőit az AltLayerrel, hogy biztonságot nyújtson az inEVM számára
May 3, 2024
A CARV partnerséget hirdet az Aethirrel adatrétegének decentralizálása és a jutalmak elosztása érdekében
üzleti Tudósítást Technológia
A CARV partnerséget hirdet az Aethirrel adatrétegének decentralizálása és a jutalmak elosztása érdekében
May 3, 2024
A volatilitás közepette nő az intézményi étvágy a Bitcoin ETF-ek felé
Elemzés üzleti piacok Technológia
A volatilitás közepette nő az intézményi étvágy a Bitcoin ETF-ek felé
May 3, 2024
A XION és a TOKI bejelentette a BNB Chain Ecosystem számára létrehozott láncabsztrakció elindítását
üzleti Tudósítást Technológia
A XION és a TOKI bejelentette a BNB Chain Ecosystem számára létrehozott láncabsztrakció elindítását
May 3, 2024
CRYPTOMERIA LABS PTE. KFT.