Az AR és VR piac mérete 451.5-ra várhatóan eléri a 2030 milliárd dollárt
Röviden
A piackutatási jelentések globális szolgáltatója, az Acumen Research and Consulting megosztott egy jelentést „A kiterjesztett valóság és a virtuális valóság piac mérete – globális ipar, részesedés, elemzés, trendek és előrejelzés 2022–2030” címmel.
A VR- és AR-piac 451.5-ra várhatóan 2030 milliárd dollárra fog rúgni a technológia megnövekedett felhasználása miatt az egészségügyben, a szórakoztatásban, az oktatásban, a kereskedelemben, a játékban és sok más ágazatban.
Az Acumen Research and Consulting rendelkezik közzétett egy jelentést, „A kiterjesztett valóság és a virtuális valóság piaci jelentése és a régió előrejelzése”, amely a 2022 és 2030 közötti iparág elemzését tartalmazza. A VR és AR piac mérete 22.6-ben már elérte a 2021 milliárd dollárt, és az előrejelzések szerint 451.5 milliárd dollárra fog növekedni. 2030-ra 38.5%-os CAGR (összetett éves növekedési ráta) mellett.
A kibővített és a virtuális valóság esetében a piac fő mozgatórugója az internet növekvő használata és a növekvő videojáték-ipar. A globális piac további mozgatórugói az orvosi, ingatlan-, szórakoztató-, repülési és katonai, valamint oktatási szektorok. A tanulmány szerint a következő néhány évben az AR és VR technológia térnyerése 2.3 millió munkahelyet teremt majd az Egyesült Államokban.
A VR és AR használata várhatóan gyorsan növekedni fog a kiskereskedelemben, a szórakoztatásban, az egészségügyben, a médiában, a repülőgépiparban, a gyártásban és a védelemben. Ezenkívül a kormányok világszerte népszerűsítik a feltörekvő technológiákat az autóipar és a gyártóipar támogatására. A kereskedelmi és üzleti megoldások helyszíni fejlesztése és digitalizálása szintén az AR-technológiától függ. Ez a piaci részesedés növekedését eredményezi.
Az iparági jelentés szerint Ázsia csendes-óceáni térsége (különösen Japán, Dél-Korea és Kína) a VR- és AR-technológiák leggyorsabban növekvő piaca.
tekintettel VR játék, a piaci értéke 7.5-ben 2021 milliárd dollár volt, és az előrejelzések szerint 37-ra eléri a 2028 milliárd dollárt, 30.5 és 2022 között 2028%-os CAGR mellett. A teljes VR- és AR-piachoz hasonlóan a VR-játékok az ázsiai-csendes-óceáni térségben nőnek a leggyorsabban játék létrehozása és elfogadása szempontjából. Észak-Amerika rendelkezik a VR-játékok legnagyobb piaci részesedésével.
Kapcsolódó hozzászólások:
A felelősség megtagadása
Összhangban a A Trust Project irányelvei, kérjük, vegye figyelembe, hogy az ezen az oldalon közölt információk nem minősülnek jogi, adózási, befektetési, pénzügyi vagy bármilyen más formájú tanácsnak, és nem is értelmezhetők. Fontos, hogy csak annyit fektessen be, amennyit megengedhet magának, hogy elveszítsen, és kérjen független pénzügyi tanácsot, ha kétségei vannak. További információkért javasoljuk, hogy tekintse meg a szerződési feltételeket, valamint a kibocsátó vagy hirdető által biztosított súgó- és támogatási oldalakat. MetaversePost elkötelezett a pontos, elfogulatlan jelentéstétel mellett, de a piaci feltételek előzetes értesítés nélkül változhatnak.
A szerzőről
Agne újságíró, aki a metaverzum legújabb trendjeivel és fejleményeivel foglalkozik, az AI és Web3 iparágak számára Metaverse Post. A történetmesélés iránti szenvedélye arra késztette, hogy számos interjút készített e területek szakértőivel, mindig izgalmas és lebilincselő történetek feltárására törekedve. Agne irodalomból bachelor diplomát szerzett, és széleskörű írási háttérrel rendelkezik számos témakörben, beleértve az utazást, a művészetet és a kultúrát. Önkéntesként jelentkezett szerkesztőként az állatvédő szervezetnél is, ahol segített felhívni a figyelmet az állatjóléti kérdésekre. Vegye fel vele a kapcsolatot [e-mail védett].
További cikkekAgne újságíró, aki a metaverzum legújabb trendjeivel és fejleményeivel foglalkozik, az AI és Web3 iparágak számára Metaverse Post. A történetmesélés iránti szenvedélye arra késztette, hogy számos interjút készített e területek szakértőivel, mindig izgalmas és lebilincselő történetek feltárására törekedve. Agne irodalomból bachelor diplomát szerzett, és széleskörű írási háttérrel rendelkezik számos témakörben, beleértve az utazást, a művészetet és a kultúrát. Önkéntesként jelentkezett szerkesztőként az állatvédő szervezetnél is, ahol segített felhívni a figyelmet az állatjóléti kérdésekre. Vegye fel vele a kapcsolatot [e-mail védett].