A kutatók a VR segítségével tanulmányozzák, hogyan vadásznak a csimpánzok gyümölcsre
Tegnap, a Newsweek címsor baljós állítást fogalmazott meg az egyikről Web3kedvenc állatai: "A csimpánzok ászvadászokká válnak a virtuális valóság videojáték-tanulmányában." Nem kell menedéket keresni – ez nem egy előzmény forgatókönyve Planet of the Apes – egy friss tudományos tanulmányról szól, amely azt vizsgálja, hogyan tanulnak meg a csimpánzok táplálékot találni az IRL és a virtuális valóság között. Kiderült, hogy rendkívül jól csinálják.
Dr. Matthias Allritz és Dr. Josep Call, a St. Andrews-i Egyetem Pszichológiai és Idegtudományi Iskolájából csatlakoztak Dr. Francine Dolinshoz a Michigan-Dearborni Egyetemen, és vezették „az első empirikus tanulmányt arról, hogyan navigálnak a csimpánzok egy nyílt terepen. , naturalista, virtuális környezet és bemutatja, hogy a csimpánzok manőverei a virtuális világban számos kulcsfontosságú tulajdonságot osztanak meg a valós navigációval” nyilatkozat St. Andrewsból. A Templeton World Charity Foundation támogatta kutatásaikat.
A hónapig tartó kísérlet önkéntes főemlős résztvevői között volt három kifejlett hím és három felnőtt nőstény csimpánz a németországi Lipcsei Állatkert Wolfgang Köhler Főemlőskutató Központjából. Mind a hat csimpánznak „volt már tapasztalata az érintőképernyők használatával kapcsolatban, és közülük ötnek korlátozott volt a tapasztalata 3D videojátékok. "
Együtt új szokásba léptek VR Az APExplorer3D nevű alkalmazás – amelyet csak erre a tanulmányra terveztek – digitális gyümölcs keresésére a füves dombok, fák, sziklák első személyű virtuális környezetében, „háromdimenziós rajzfilmstílusban” renderelve.
Ahogy telt a hónap, a kutatócsoport egyre nehezebb küldetésekre bízta a csimpánzokat. Pompásan haladtak át, „a virtuális környezetben több olyan kognitív folyamatot és viselkedési szignatúrát mutattak be, amelyek előrejelzések szerint irányítják a vadonban való navigációt, például megtanulják felismerni és keresni a különböző tereptárgyakat, valamint optimalizálni az útvonal hatékonyságát” – magyarázta az egyetem közleménye. . A csimpánzok megtanulták felismerni a tereptárgyakat, és különböző kiindulási helyekről újra megtalálni azokat.
„A vizsgálatunkban részt vevő csimpánzok gyorsan megtanulták az alapvető játékmechanikát, és hamarosan olyan tanulási és döntéshozatali mintákat mutattak be, amelyek a valós navigációhoz hasonlítottak” – mondta Dr. Call. „Megtanultak bizonyos tárgyakat tereptárgyként felismerni, tájékozódni és keresni, amikor nem látták őket. És rugalmasan alkalmazkodtak, amikor az élelmiszerek elérhetősége kevésbé kiszámíthatóvá vált – bár néhányuk egyértelműen gyorsabb volt, mint mások.”
„A csimpánzok térbeli tanulásának egyértelmű célorientáltságán túl egy dolog, ami feltűnt számunkra, az a figyelemre méltó sebesség, amellyel a csimpánzok megtanulták irányítani a virtuális ügynököt és elvégezni a térbeli feladatokat” – mondta Dr. Allitz. "Kevesebb képzést igényel, mint azt eredetileg gondoltam, és minden bizonnyal kevesebbet, mint sok hagyományosabb, állatok számára tervezett érintőképernyős feladat."
„A csimpánzok az emberek legközelebbi élő rokonai, így annak megértése, hogyan hoznak utazási döntéseiket, hogyan ismerik fel, emlékeznek és hogyan érvelnek az utazási útvonalakon, nem csak abban segít, hogy jobban megértsük őket” – folytatta. „Ez kritikus fontosságú a saját fajunk navigációs képességeinek fejlődésének megértéséhez is.”
Tanulmányuk bizonyítja A VR segédprogramja váratlan területeken mint az evolúcióbiológia, amely „a főemlősök térbeli és egyéb megismerési formáinak tanulmányozásának régóta fennálló kérdéseivel foglalkozik”.
„Az állatkertekben uralkodó helykorlátok miatt a főemlősök térbeli megismerésének kísérleti tanulmányozása köztudottan nehéz” – mondta Dr. Allritz. Ugyanakkor a vadon élő állatok tanulmányozása időbe telik a bizalom megteremtéséhez, valamint a bizonytalanság magas küszöbéhez.
Dr. Dolins hozzátette: „A virtuális valóság nagyobb ellenőrzést tesz lehetővé a tekintetben, hogy milyen tereptárgyak jelenjenek meg, és hol vannak a virtuális táplálékkereső helyekhez, például egy termőfához képest.”
„Jóléti szempontból a csimpánzok is profitálhatnak abból a kognitív gazdagodásból, amelyet a virtuális környezeti játékok nyújthatnak, tekintettel kreatív problémamegoldó és innovatív képességeikre” – folytatta a közlemény – bár ez a fajta beszéd megidézi. Platón allegóriája a barlangról.
A St. Andrews-i csapat közzéteszi az APExplorer 3D alkalmazást az Open Science Framework-en, amely lehetővé teszi „más kutatóknak, hogy közvetlenül lemásolják ezeket a módszereket, és adaptálják őket a kapcsolódó kutatási kérdésekhez”.
Amíg a következő tétel – és a túlzásba vitt címek – megjelennek, nézze meg magát a tanulmányt, melynek címe "A csimpánzok (Pan troglodytes) navigálnak, hogy rejtett gyümölcsöt találjanak egy virtuális környezetben" amely a múlt héten jelent meg az akadémiai folyóiratban Tudomány előlegek.
Olvassa el a kapcsolódó bejegyzéseket:
- Az Egyesült Királyság kormánya azt tervezi, hogy elindítja a sajátját NFT a „kriptoeszköz-technológia globális központjává” válni
- Az NVIDIA szupervékony holografikus VR szemüveget mutat be 120°-os látómező lehetőséggel
- A Metaverse Second Life jobb grafikával rendelkezik?
A felelősség megtagadása
Összhangban a A Trust Project irányelvei, kérjük, vegye figyelembe, hogy az ezen az oldalon közölt információk nem minősülnek jogi, adózási, befektetési, pénzügyi vagy bármilyen más formájú tanácsnak, és nem is értelmezhetők. Fontos, hogy csak annyit fektessen be, amennyit megengedhet magának, hogy elveszítsen, és kérjen független pénzügyi tanácsot, ha kétségei vannak. További információkért javasoljuk, hogy tekintse meg a szerződési feltételeket, valamint a kibocsátó vagy hirdető által biztosított súgó- és támogatási oldalakat. MetaversePost elkötelezett a pontos, elfogulatlan jelentéstétel mellett, de a piaci feltételek előzetes értesítés nélkül változhatnak.
A szerzőről
Vittoria Benzine egy brooklyni művészeti író és személyes esszéíró, aki a kortárs művészettel foglalkozik, az emberi kontextusra, az ellenkultúrára és a káoszmágiára összpontosítva. Közreműködik a Maxim, a Hyperallergic, a Brooklyn Magazine és más lapokban.
További cikkekVittoria Benzine egy brooklyni művészeti író és személyes esszéíró, aki a kortárs művészettel foglalkozik, az emberi kontextusra, az ellenkultúrára és a káoszmágiára összpontosítva. Közreműködik a Maxim, a Hyperallergic, a Brooklyn Magazine és más lapokban.